EA зарегистрировала патент технологии быстрого создания лицевой анимации

Если её внедрят в производство, разработчикам не придётся отдельно моделировать выражения лиц персонажей, чтобы передать их эмоции, — они смогут генерировать формы лиц из готовых шаблонов.

EA зарегистрировала патент технологии быстрого создания лицевой анимации
5.6K5.6K открытий

Главное, чтобы не так, как в Andromeda.

Ответить

Я где-то читал, что в Андромеде большинство багов лицевой анимации не потому, что схалтурили, а потому что решили сделать липсинк (синхронизацию лицевой анимации с произносимыми звуками), но не вытянули, не смогли. В итоге время подошло к релизу и решили выпустить как было, а было хреново.

Ответить