EA зарегистрировала патент технологии быстрого создания лицевой анимации

Если её внедрят в производство, разработчикам не придётся отдельно моделировать выражения лиц персонажей, чтобы передать их эмоции, — они смогут генерировать формы лиц из готовых шаблонов.

EA зарегистрировала патент технологии быстрого создания лицевой анимации
5.6K5.6K открытий

Если это правда, и если в ближайшие годы также улучшат анимацию в принципе (не только лица), некстген можно считать состоявшимся. Даже лучи так принципиально не важны, как анимации.

Ответить

подготовка таких анимаций на этапе разработки никак не завязана на мощностях железа игрока

Ответить