Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»

Движок больше всего подходил для новой команды.

Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»
5.4K5.4K открытий

Правильный выбор сделали) и правда выбора особо не было, да и сомневаюсь что много времени было для обучения с FB

Ответить

Все равно Юнити многократно круче UE, если вы не отдельный тип графодрочеров рассматривающий под лупой 4к скриншоты.

Ответить