Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безо…
Где шраероподобный человек, для инженеров-проектировщиков, работников фастфуда и тд? Скоро народ будет считать что разработка это каторга, а на остальных работах лафа и нет никаких пепеработок.
Уверен, что где-то там, шахтёры после многочасовой смены собираются вместе в кружок, читают высказывания Шрайера и их сердца обливаются кровью из-за тяжёлой многострадальной жизни людей в геймдеве...Но это не точно.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Солидарность_(профсоюз)
Тутъ