Джейсон Шрайер взял четырехнедельный отпуск в Kotaku, чтобы уделить больше времени своей новой книге

Сиквел, как обещает автор, будет еще более кровавым, потным и пиксельным.

Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безо…

Джейсон Шрайер, Редактор Kotaku
11 показ
3K3K открытий

Первая книга очень понравилась, много фактов о разработках популярных игр не знал. Вторую точно куплю. Шрайер молодчага, что позволяет заглянуть за кулисы разработок, порой копает даже под самые засекреченные компании ))

Ответить

я повелся на отзывы тут на DTF, купил эту книгу и сильно разочаровался. реально, почти все истории можно описать как "херовый менеджмент". реально интересно было читать только про отмененную Star Wars, и это единственная история, где разработчиков реально жаль
порой копает даже под самые засекреченные компании ох лол... то-то у него сосиски падают
позволяет заглянуть за кулисы разработокимхо, у Кушнера гораздо интереснее книги, несмотря на дрянной перевод. Masters of Doom читал запоем несколько раз - вот уж где реально закулисы

Ответить

Под засекреченные он не может - Беседка его на шотгане своем с удовольствием вертела )

Ответить