Джейсон Шрайер взял четырехнедельный отпуск в Kotaku, чтобы уделить больше времени своей новой книге

Сиквел, как обещает автор, будет еще более кровавым, потным и пиксельным.

Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безо…

Джейсон Шрайер, Редактор Kotaku
11 показ
3K3K открытий

У меня к книге был только один вопрос - идиотская разбивка глав. Нафига в конце поставили историю, которая закончилась плохо? Из-за этого испортилось впечатление. Хотелось бы блин, чтобы да, сложно, но это того стоит, а не - это сложно и еще вообще может ничего не выйти, ххахахах. Ну спасибо.
Воды там тоже много. Лучше бы больше историй завезли, их наверняка немало. Вон, готова свои седые волосы в тридцать лет вкинуть))
Вторую часть все равно почитаю, из чувства I know that feel bro|sis.

Ответить