Джейсон Шрайер взял четырехнедельный отпуск в Kotaku, чтобы уделить больше времени своей новой книге

Сиквел, как обещает автор, будет еще более кровавым, потным и пиксельным.

Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безо…

Джейсон Шрайер, Редактор Kotaku
11 показ
3K3K открытий

такая безобидная вещь как общий митингЧасовое прослушивание речей "у нас всё зашибись! Смотрите новый ролик видеокоманды(потом ещё рас посмотрите когда на пользователя выпустим)"?
Явственное закрытие собственных тревог через убеждение других в в успешном борождении просторов вселенной?
Сотни две-три человек в одном помещении, из которых знаешь хорошо если несколько десятков, от чего ощущение чуждости перебивает любые заявления "мы одна команда"?
Откровенно скучающие в задних рядах?
Уход от ответа на серьёзные вопросы с не очень счастливым от самого факта вопроса лицами(а зачем тогда вообще вопрос-ответы устраивать было...)?
Попросту отсутствие кислорода(ибо толпа) и ощущение бесполезно теряемого времени(под лозунги о повышении качества работы и необходимости фокусировки) ибо реально нужную информацию всё равно лучше получать по почте(тут она где не дойдёт, а где и забудется)?
Что ещё забыл?
И всё это повторить раз в N недель.

В самом деле, с чего бы это...
Прааастите, "подгорело".

Ответить