«Никто в студии не винит QA»: сотрудники CD Projekt RED ответили на критику после извинений за проблемы Cyberpunk 2077

И рассказали об условиях работы в студии.

«Никто в студии не винит QA»: сотрудники CD Projekt RED ответили на критику после извинений за проблемы Cyberpunk 2077
27K27K открытий

Ну как можно было пропустить ТАКИЕ проблемы в игре? Ладно бы там были какие-то непроходимые побочки при определенных условиях или бы ИИ ломался при определённых действиях. Но в игре с патчем первого дня текстуры тупо под носом прогружались, можно было провалиться под неподгруженную текстуру и вылететь с ошибкой. Про более мелкие баги, фпс и ии и вовсе молчу, там полный мрак который фиксить будут явно и после зимних патчей.

Ответить