«Индустрии, похожей на игровую, просто нет»: главное из интервью с Хидео Кодзимой

О горьком опыте разработки первой Metal Gear, вдохновении и важности ломания устоев.

«Индустрии, похожей на игровую, просто нет»: главное из интервью с Хидео Кодзимой
4141 показ
13K13K открытий
77 репостов

Комментарий недоступен

Ответить
Ответить
Ответить