Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх

Как индустрия видеоигр дошла от четвертаков до free-to-play и что будет дальше.

Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх
44 показа
4.9K4.9K открытий

Дальше будет только хуже по следующей причине: каждый день рождаются новые будущие геймеры, а те что родились, условно, всего 6-7 лет назад, уже начали оказывать влияние на рынок, и так будет продолжаться дальше. Ведь этот юный геймер, видя всю эту срань, автоматом принимает её за норму, так как рассказы от бати про «а вот в моё время ты платил 40$ и играл без ограничений» уже звучит как басни Крылова, Бате уже лет за 40, он уже давно забил на игры и существенного влияния на рынок не оказывает. А вот его юный сынишка - ещё как. Чую, лет через 20, редкий скин за 1000+$ (даже пофиг на инфляцию) станет вполне реальной темой (как условный сейчас Dragon Lore в CS) а самые дешевые будут по 10$, в районе 4-5 пачек чипсов. А все потому что реальность работает, увы, по таким законам.

Ответить