О работе над DOOM и Killer Instinct, неиспользованных треках и о том, почему дедлайны в игровой индустрии так непостоянны.
Я до сих пор ловлю экзистенциальный кризис и от трека, и от самого уровня, в котором он был.
На 1:00 у меня буквально перед глазами встал этот уровень. Мне даже не жалко там было пару раз умереть, чтобы ещё раз послушать музыку. А ещё вот этот очень запомнился. Такой же невесомый, как Бласковиц на этом уровне ^)