О работе над DOOM и Killer Instinct, неиспользованных треках и о том, почему дедлайны в игровой индустрии так непостоянны.
«Заваленных демо у меня больше, чем выпущенных игр»
"А говеных треков ещё больше. Да я буквально из них состою" - добавил мик гордон