Мрачный взгляд на разработку AAA-игр: обзор второй книги Джейсона Шрайера, автора «Крови, пота и пикселей»

И её краткое содержание для тех, кто хочет знать, о каких тайтлах автор рассказывает в этот раз.

Мрачный взгляд на разработку AAA-игр: обзор второй книги Джейсона Шрайера, автора «Крови, пота и пикселей»
1313 показов
30K30K открытий
1313 репостов

Полная история Visceral Games. Когда EA заставила студию делать Battlefield Hardline, из неё ушли почти все специалисты по играм от третьего лица. Обновлённая команда была готова и дальше делать FPS — в том числе Battlefield, но в этот момент EA дала Visceral задание делать экшен от третьего лица по «Звёздным войнам» вместе с Эми Хенниг. Студию погубили подобные грубые решения менеджеров и движок Frostbite, но это и так все знают.Эффективные менеджеры в деле

Ответить

До сих пор не могу простить ЕА закрытие Visceral Games и то что они давили на команду, во время разработки Dead Space 2 и 3. Какие же ЕА все таки пидарасы.

Ответить