Индустрия игр
Artyom Kaleev
19 925

Гендерные различия и стереотипы: главное из подкаста про женщин-геймеров и их предпочтения в видеоиграх Материал редакции

Общественные эксперименты и социологические исследования.

В закладки
Аудио

Мы выбрали главное из выпуска подкаста «Психология игр» издания theBatya — обсуждение посвятили социологическим исследованиям о женщинах-геймерах. Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главный редактор проекта Игрология.

Участники разговора рассказали, какие есть различия у женщин и мужчин в игровых предпочтениях, а также чем они обусловлены.

Различия в предпочтениях и увлечениях

На данный момент во всём мире около 46 процентов женщин-геймеров — эта цифра разнится в зависимости от стран. Впрочем, как отметила Морозова, это «довольно обманчивая цифра» — потому что между полами есть сильные отличия в предпочтениях.

Так, если брать казуальные тайтлы — «три-в-ряд», мобильные фермы, игры в социальных сетях, — то наблюдается значительный перевес в сторону женщин. По некоторым данным, в таких случаях их доля достигает 67-68 процентов.

Однако если рассматривать хардкорные жанры — те, которые как раз и ассоциируются у игроков с «настоящим геймингом», — то здесь ситуация совершенно иная. Так, в случае с шутерами от первого лица доля женщин падает до 7 процентов, MOBA — до 10 процентов. В MMORPG эта цифра достигает 16 процентов. По словам Морозовой, самый низкий показатель у спортивных игр — всего 2 процента. Данные разнятся в зависимости от агенств, которые собирают статистику, но результаты исследований везде примерно схожи.

В киберспорте женщин всего 5 процентов — причём, в эту цифру входят не только сами игроки, но и все остальные задействованные профессии, например, менеджеры.

По словам Морозовой, из всех исследований складывается довольно чёткая картинка предпочтений обоих полов. Так, мужчин больше привлекает «челлендж» — преодолевание трудностей, соревнование в навыках и мастерстве с другими игроками.

Женщинам же больше нравятся социальные аспекты, возможность самовыражения, «оставить свой уникальный след и показать себя». Потому они зачастую потребляют больше контента — они исследуют игры скорее «вширь», нежели «вглубь». Также женщины уделяют больше внимания внешнему виду своих героев — и потому чаще покупают «косметику».

При этом игра за персонажа противоположного пола больше свойственна мужчинам — их выбирают вплоть до 10% представителей пола. У этого есть свои преимущества: с женскими «аватарами» игроки чаще входят в контакт, им больше приходит приглашений в друзья, с ними охотнее торгуются. Однако такие персонажи получают в три раза больше негативных комментариев.

Морозова подчеркнула, что все данные, о которых идёт речь — это отличия «в среднем». То есть, это не означает, что если, согласно исследованиям, женщины в играх стремятся к самовыражению, а мужчины — к «челленджу», то это касается абсолютно всех представителей пола.

Хороший пример — это рост. Мужчины в среднем выше, чем женщины, однако это не значит, что все мужчины выше, чем все женщины. Есть очень сильное пересечение, и идя по улице, если вы встретите мужчину, то с большой вероятностью он будет выше, чем случайная женщина. Тем не менее, есть очень много женщин, которые выше, чем подавляющее число мужчин. Надо это понимать.

Ольга Морозова
ведущая подкаста

Согласно исследованиям, в играх мужчины больше стремятся к иерархии и порядку — что особенно хорошо видно на примере гильдий в MMORPG, которые они выбирают. В кланах они «ищут дисциплину, набор жёстких правил, контроль», и такие объединения чаще всего скорее целеориентированные — то есть, в первую очередь игроки в них стремятся к каким-то результатам и победам, а не к общению.

Женщины же (опять же, в среднем) вступают в гильдии, где правила мягче, а общение принято более мягкое. Также они куда охотнее налаживают контакт с другими игроками и хвалят их за результаты — в то время как мужчины чаще критикуют остальных. Однако, как отметила Морозова, есть и такие исследования, в которых описано, что во время совместных игр мужчины куда реже смотрят за игрой друг друга.

Более того, женщины склонны пользоваться вспомогательными материалами для освоения игр — в то время как мужчины привыкли изучать их самостоятельно. Впрочем, это не касается каких-то исключительно сложных моментов, где очень важен результат, и своими силами успеха не достичь — в таком случае чужим опытом пользуются все.

Причины

По словам Морозовой, вся эта разница обусловлена глубинными психологическими и социальными различиями между полами. Мужчины в целом более соревновательны — причём, эта характеристика в первую очередь связана со склонностью к риску. Женщины же куда эмоциональнее.

Также играют свою роль и биологические предпосылки — например, гормональные отличия, а также разное строение мозга. Вкупе с этим накладывают отпечаток разные для полов социальные нормы и представления.

Перевес женщин в казуальных играх и мужчин в хардкорных Морозова объясняет существующими общественными стереотипами. По её словам, женщин изначально воспитывают с мыслью о том, что «игры — это не их занятие» — а казуальные и мобильные тайтлы в обществе к играм как таковым почему-то не относят.

Я вам больше скажу: были исследования, которые показывают, что люди, играющие в «казуалки» на телефонах, мало того, что геймерами себя не считают, они вообще это за гейминг не воспринимают. Они даже разделяют предрассудки: считают, что видеоигры «делают тебя тупыми» и приводят тебя к расстрелам и прочему, но совершенно не осознают, что проводят по двадцать часов в неделю в Candy Crush.

Ольга Морозова
ведущая подкаста

Также Морозова упомянула эксперимент с Doom, проведённый ещё в 2008 году. Тогда пригласили студентов обоих полов, у которых никогда не было игрового опыта, и включили им игру. Во время эксперимента измерялись разные показатели: например, пульс или давление.

В ходе исследования выяснилось, что через некоторое время у мужчин повышалось сердцебиение — показатель возбуждения, — в то время как у женщин — кровеносное давление, что говорит о резком стрессе. В итоге первые в целом набирали гораздо больше очков. Эффект усилился, когда людям включили звук.

Всё потому, что Doom — это «классический пример игры, построенной на конфликте и жестокости». В этом так же можно увидеть отражение социальных стереотипов: с детства мальчиков (в среднем) учат тому, что «война — это их дело, это то, что им должно нравиться, потому что они мужчины».

Соответственно, когда [людей] ставят в такие ситуации, первая реакция мужчин — это среагировать положительно и попытаться разобраться в том, что перед ними, а женщин — «боже мой, это не про меня, уйду в отрицание, лишь бы этот эксперимент закончился».

Плюс, возможно также дополнительное объяснение, что игра требует пространственного мышления и хорошего обращения с техникой (и это действительно наблюдается в исследованиях). Соответственно, мужчинам проще разобраться в ней.

Ольга Морозова
ведущая подкаста

По словам Морозовой, даже незначительные изменения в дизайне могут сильно изменить облик игры в глазах женщин. Например, Overwatch — это довольно классический шутер, где нужно стрелять и убивать, однако насилие там «мультяшное» и не такое реалистичное. Плюс, в игре очень много женских персонажей. Как итог, в Overwatch играют в два раза больше женщин, чем в другие шутеры.

Также ведущая отметила, что существует статистика, которая подтверждает, что в MOBA-подобных играх женщины в самом деле склонны чаще выбирать персонажей поддержки. Исследователи связывают это с их неуверенностью в том, чтобы уметь «тащить» — а среди игроков распространён стереотип, что освоить «саппортов» куда легче. Впрочем, чем дольше женщина продолжает играть, тем охотнее она начинает выбирать и другие роли — из-за повышения уверенности в себе.

Источником вот этой неуверенности является в том числе (возможно) представления о том, что «игры — это не для меня», мужчины заведомо должны быть хороши в видеоиграх, а женщины — плохи.

Ольга Морозова
ведущая подкаста

Более того, с соревновательными играми связан интересный эффект: у женщин, которые в них играют, увеличивается самооценка, и они начинают чувствовать себя более привлекательными для противоположного пола — опять же, повышается уверенность в себе и своих способностях.

Учёные связывают это с тем, что у женщин (в среднем) в жизни гораздо меньше возможностей проверить свои навыки, чем у мужчин — они меньше соревнуются с другими людьми. В играх же они оказываются в среде, которая поощряет соревнование, и это влияет на самооценку. У мужчин же это не наблюдается — от игр они не чувствуют себя «более красивыми и интересными».

В качестве объяснения того, почему женщин в киберспорте всего 5 процентов, Морозова привела статистический феномен. По её словам, дело не в «биологических отличиях», мол, женщины не способны играть так же хорошо, как и мужчины — но и не в якобы существующей дискриминации, о которой говорят феминистки.

Единственная причина, почему цифра столь мала — женщины в целом куда меньше увлекаются соревновательными видеоиграми.

Сейчас я скажу очень простую мысль, которая может прозвучать сложно. Чем больше представителей группы участвуют в каком-либо занятии, тем вероятнее, что среди них будут люди со способностями, далёких от среднего уровня — то есть, с очень хорошими [навыками] и очень плохими. [...]

И это то, что мы сейчас видим в видеоиграх. Представьте, что мы берём всех женщин и всех мужчин, и они никак не отличаются между собой в потенциальных игровых способностях. [...] Из группы мужчин мы извлечём больше людей, кто действительно играет (потому что мужчины сильнее увлекаются видеоиграми), а из женщин — меньше (потому что в действительности они меньше играют). Из этого действия мы получим, что куда больше мужчин играют хорошо, чем женщин.

В итоге самыми лучшими игроками в такой ситуации будут неизбежно мужчины, и самыми худшими будут мужчины — просто потому что женщин меньше. Большинство женщин-игроков будут находится вокруг среднего по «скиллу», то есть они играют более-менее хорошо, но не демонстрируют высоких достижений. И это объясняет, почему их всего 5% в киберспорте.

Ольга Морозова
ведущая подкаста

Впрочем, Морозова отмечает, что этот факт не отрицает биологических различий между полами и даже дискриминации. По её словам, если бы «в магическом мире соревновательными играми увлекались столько же женщин, сколько и мужчин», то вряд ли мы бы в итоге получили их соотношение 50 на 50 в киберспорте.

Всё из-за вышеупомянутой разницы в полах. Сами по себе женщины превосходят мужчин в эмоциональном интеллекте (лучше считывают чувства и намерения других людей), а также в вербальных способностях. В то время как у мужчин лучше развито пространственное мышление. И именно последнее в играх задействовано чаще.

Впрочем, на этот факт есть свой контраргумент: Морозова привела в пример ещё одно исследование, в ходе которого представителей обоих полов посадили играть в Medal of Honor. За десять часов геймплея пространственные способности у женщин и мужчин практически сравнялись.

Также Морозова упомянула такой эффект, как угроза подтверждения стереотипа. Это феномен, когда женщины в соревновательных играх, зная, что играют против мужчин, из-за предрассудков боялись оказаться слабее — и в итоге так всё и происходило.

Это интересный эксперимент. Женщин сажали за экраны монитора по одиночке, и там возникала таблица лидеров. Им говорили, что они должны побить [рекорды остальных].

Экспериментальные условия для разных женщин отличались. Часть женщин видела в таблице лидеров женские имена (то есть они считали, что ники принадлежат женщинам), ещё часть — мужские имена, [...], и третий вариант — когда женщина видела какие-нибудь нейтральные ники, типа Destroyer123. Они не могли судить, кто набрал эти очки.

И в этом эксперименте видно, что женщины, которые видели мужские имена, значительно хуже играли, чем те, которые видели женские или нейтральные ники. Сработала «угроза стереотипа».

Ольга Морозова
ведущая подкаста

Морозова отметила, что в разных ситуациях этот феномен срабатывает для обоих полов — просто в случае с играми он наблюдается именно у женщин.

Женщины в геймдеве

Согласно данным Google Analytics, женщин в геймдеве всего 24 процента. При этом, среди подростков, которые заинтересованы в разработке игр, лишь 32 процента — девочки.

По мнению исследователей, потеря интереса к геймдеву случается в то время, когда приобретают силу гендерные стереотипы касательно игр и IT в целом.

Для того, чтобы это проиллюстрировать, эксперты из Google попросили девочек нарисовать человека, который занимается созданием видеоигр. И они обнаружили острую разницу между тем, что рисуют юные и взрослые девочки.

Восьмиклассницы рисуют женщин — красивых, длинноволосых девушек, сидящих в очках за компьютером, а старшеклассницы (в 11-12 классах США) рисуют мужчин — лысых, очкастых, толстых. И это отражение того, как меняется представление с возрастом; как стереотипы усваиваются и становятся препятствием [к работе в геймдеве].

Вообще, это можно сказать про все технические профессии — женщинам тяжелее начать этим заниматься, даже если у них есть предрасположенности и способности.

Ольга Морозова
ведущая подкаста

Также Морозова посчитала, что в этом виновато в том числе и образование — детей почти не учат тому, что есть такая индустрия, как геймдев, и что там есть огромное количество профессий помимо программирования.

В конце выпуска ведущая подчеркнула, что женщин в геймдеве должно становиться больше. Как минимум, потому что женщины — это огромная аудитория, и если они также будут принимать непосредственное участие в разработке, игры смогут стать более разнообразными и дружелюбными к другим типам аудитории.

Однако, по мнению Морозовой, пока что достичь этого получается далеко не у всех компаний — и, к примеру, намеренное включение женских персонажей в игры «для галочки» это признак «ущербного феминизма».

Да, нам не нравится (за себя я тоже говорю), когда для галочки вводят бой-баб и представителей ЛГБТ-сообществ в видеоигры. Это откровенно натянуто. Когда в игре про исторический период разработчики насильно вводят в сеттинг женщин, которые в этом контексте не присутствовали и ничего не делали — это выглядит ужасно. Я считаю, это ущербный феминизм.

Сам по себе феминизм идёт только на благо видеоиграм. Разнообразие персонажей, сильные и интересные женские герои — разве это может сделать игре плохо, если это сделано со вкусом?

Ольга Морозова
ведущая подкаста
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","\u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f"], "comments": 681, "likes": 415, "favorites": 273, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 68000, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 05 Sep 2019 16:06:52 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 68000, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/68000\/get","add":"\/comments\/68000\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/68000"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }
681 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
138

Меня всегда не нравилась идея квот для кого-либо в геймдеве. Почему я должен оценивать людей не по их знаниям, и отдавать предпочтения человеку женского пола? Это особенно абсурдно учитывая соотношения мужчин и женщин.
Людям не навязывают высшее образование и к примеру на нашей специальности из 70 человек учились 4 девушки.

Ответить
4

Глупо винить воспитание. Какое воспитания в старших классах? В наше время это уже личность

Ответить
83

Так личность - это результат воспитания.

Ответить
41 комментарий
20

Личность разве что на уровне каких-то примитивных убеждений и познаний, мало кто из старшеклассников знает чего он хочет от жизни или даже за какой профессией идти в институт. На самом деле сложно называть полноценной личностью человека, который ещё не пожил сам по себе, отдельно от родительской опеки и не вкусил всех "прелестей" взрослой жизни.

Ответить
3 комментария
26

Просто вы не сталкивались с настоящей дискриминацией при трудоустройстве (либо не распознали ее). Это в идеальном мире всех кандидатов рассматривают по знаниям и способностям. В реальном мире у кандидатов из дискриминируемых категорий нет шансов просто попасть на собеседование. К примеру моему близкому другу пришлось занизить на 5 лет свой возраст в резюме, и раскрыть его только после получения оффера. При этом ему прямо сказали, что зная его реальный возраст, то просто не стали бы рассматривать резюме. Будь у данной компании действующие квоты на прием возрастных сотрудников, в мире было бы меньше эйджизма. То же самое касается приема на работу женщин - некоторые IT компании просто не рассматривают женские резюме в принципе (потому, что женщины иногда беременнеют и уходят в декрет). Уверен, любой из руководителей данных компаний подпишется под вашими словами о наборе кандидатов исключительно по способностям. Беда в том, что не все способные у них дойдут хотя бы до первого собеседования.

Ответить
11

Да мне шеф прямо и доверительно признался, что никогда в жизни бы не принял на работу гея, потому что ему было бы противно ему руку пожимать. Это при том, что я отнюдь не на Уралвагонзаводе работаю. Удивительное рядом.

Ответить
2 комментария
–1

Все правильно написанно, но ведь это не заговор это выгода компании.
Квоты на приме возрастных ? Это значит минус работа для человека который подходит и по возросту и по умениям.

Ответить
10 комментариев
9

Поддержу. Я считаю, что проблема надумана. И какая команда смотрела бы на пол в убыток себе? Если представить, что есть скилованная женщина, и менее скилованный мужчина. Конечно, наймут женщину. Так что всё, что мы сейчас наблютаем на эту тему - это пустое сотрясание воздуха.

Ответить
7

Волшебное слово "декрет"

Ответить
6 комментариев
6

мимокрокодил, но при выбора направления для учёбы я решила не идти на инфобез профильно потому что большая часть работодателей для инфобеза в нашей области, цитирую, "возьмёт на работу кого угодно, но только не бабу".
вы сильно недооцениваете разнообразие людей и их идиотизма.

Ответить
3 комментария
4

где вам приходится оценивать людей не по их знаниям и отдавать предпочтение человеку женского пола? просто интересно)

Ответить
20

В Европе существуют квоты за выполнения которых штрафуют

Ответить
6 комментариев
1

Если ты работаешь на Запад - то везде)

Ответить
1

просто интересно)

В твиттере давно были?

Ответить
1 комментарий
–2

это все SJW и все вот это леволберальное.

Ответить
96

Некоторые такие счастливые, потому что живут вдали от этих гендерных стереотипов. Сейчас проще находить информацию и до людей доходит, что ты можешь заниматься всем чем угодно и монетизировать это. Но у истоков геймдева стояли мужчины, интересовались этим всем и строили индустрию мужчины. И как раз таки потому, что девочек воспитывали (не только в России) как будущих жен и матерей, приговаривая "не женское это дело в железяках ковыряться!" и выдавали очередного плюшевого медведя, а не поощряли ее стремление разобраться в шайтан-машине старшего брата.

Как хорошо, что сейчас навязывание не такое сильное, а интернет позволяет накопать знания по любой тематике. Но это новое поколение во только-только входит в индустрию, когда как более взрослое жалеет, что упустило свой шанс. (и девочек среди них тоже много)

Ответить
80

Главное что абсолютно всех мальчиков планеты, от СССР до Кемеруна всегда готовили строго в рыцари, космонавты и специалисты по железякам. Любой ребёнок 90-х как не проснётся, так вокруг него уже вьются совершенно свободные от работы мама с папой, с кипой очень доступных для покупки конструкторов, немедленно тащат своего сынульку в личную мастерскую через библиотеку технической литературы. А где-то в тени на цепи в каждой квартире сидит девочка, закопанная в плюшевых медведей, которой даже спичками пользоваться запрещают, не женское это дело.

Ответить
20

Ну примерно так, да. Если не утрировать про цепь. Многим девочкам дают поиграться с пассатижами? Многих мальчиков хвалят за то, что они порезали салат?

Ответить
73 комментария
5

Моему брату в детстве (я 90г года рождения он 93) подарили машинку на радиоуправлении, которая пересобирались в робота, и обратно. Это был волшебный подарок, я выла и плакала, что хочу такую же. Но мне дарили кукол и юбки.
Я обожала в саду ковырять советский железный конструктор, но мне дарили плюшевую корову, на которую если надавить делала "муу-у-у".
В школе после 9го класса брат на доп занятиях паял в радио-кружке, а для девочек были только "секретарь-референт".
В старших классах я кодила на паскале и бейсике (а проходили в школах тогда только его) лучше всего потока, и участвовала в городских олимпиадах. А мой брат школу еле закончил.

Мне 30 лет и я потратила много времени на хуйню, потому что "не для девочек", никто не верил, что я смогу поступить на айти специальность - и мне просто не дали даже попытаться. Меня по знакомству устроили на юридический. Хотя физика и математика были моими сильными предметами.

Я работаю в ойти, но к сожалению не программирую, потому что верю в то, что полимеры проебаны, и то удовольствие, с которым я запускала свои програмульки - уже не вернуть. И мне еще повезло, с карьерой и убеждениями. А десяткам девочек нет.

Поэтому ваш пост хоть и сарказмичный - но очень близок к правде.

Ответить
16 комментариев
0

Браво!

Ответить
0

Вспоминается, как раз при обновлении фаерфокс я прочитал на их странице, что оказывается процент женщин пользующихся интернетом меньше, чем мужчин, и что это печально и надо исправлять.

Ответить
2 комментария
6

Сомневаюсь что многие захотят работать в металлургии, или в горной промышленности. А там ой какое огромное гендерное неравенство. Но почему то про это области и не вспоминают, а вспоминают всегда только про престижные профессии.

Ответить
4

"Но это новое поколение во только-только входит в индустрию"

Ага, и для этого поколения всюду вводят квоты, лол)

Ответить
3

Но у истоков геймдева стояли мужчины, интересовались этим всем и строили индустрию мужчины. И как раз таки потому, что девочек воспитывали (не только в России) как будущих жен и матерей, приговаривая "не женское это дело в железяках ковыряться!

Это же полный бред, если у человека есть реальная страсть к этому, то его никто и никогда не остановит. Другой вопрос, что легче идти по пути наименьшего сопротивления. Именно поэтому женщин-математиков так мало и так много женщин-гуманитариев.

С другой стороны стрелялки, возможно и правда были не для девочек, а именно их было 99%, поэтому и интереса у "девочек" сфера не вызывала.

Ответить
0

Примечательно, что даже сейчас 90% контента которого я читаю у прогрессивных и независимых американских женщин, всё равно так или иначе соответствует самым банальным стереотипам о женской логике и мышлении. Такое чувство, что на деле большинство всех этих изменений просто поверхностны или даже являются самообманом.

Ответить
1 комментарий
48

Разнообразие персонажей, сильные и интересные женские герои — разве это может сделать игре плохо, если это сделано со вкусом?

Ну так то без разницы женщина это или нет, интересные герои сами по себе плюс. Взять тот же масс эффект, я не могу сказать что Тали/Касуми/Джек не интересные или слабые.

Ответить
35

Да в МЭ мужики, как по мне, гораздо унылее девушек, особенно напарники-люди. А со стартовыми напарниками-мужчинами у Биовар вообще беда.

Ответить
2

с людьми согласен, из всех людей я ходил наверное только с Мирандой. Вообще мои любимые мужские персонажи это Гаррус/Грюнт(его смешок меня невероятно веселит) и Джокер(хотя он не игровой)

Ответить
3 комментария
2

Потому что всё это писалось под мужчин, а мужчинам сами понимаете какого пола персонажи интереснее. Другое дело, что с форсом феминизма авторы ещё больше усилят крен, из-за чего мужские персонажи станут ещё более унылыми.

Ответить
2 комментария
1

Так, только на Аленко не гони, я его объективирую.

Ответить
1 комментарий
4

Вот как раз женщин они именно что со вкусом делают, по квотам у них геи проходят.

Ответить
12

В Инквизиции Дориан был проработан лучше всего остального сброда. Так что раз на раз не приходится.

Ответить
11 комментариев
45

Хорошая статья. Ольге Морозовой - респект. Всегда приятно прочитать специалиста. Как ни крути медицина очень тесно связана с геймдевом.

Ответить
30

Медицина связана со всем в мире.

Ответить
4

скорее физика и\или химия

Ответить
1 комментарий
7

Медицина это ведь про болезни и здоровье, при чем тут геймдев?

Ответить
0

Тоже стало интересно, как связаны социологические исследования с медициной, поставлю на закладку комм, буду отслеживать

Ответить
–4

Многие люди пришли из медицины в игровую индустрию. Основатели Биоваре как пример.

Ответить
25

Я вот не могу понять один феномен: почему женщины-гейм(еры)(девелоперы) фактически не существовали как явление в 80-90-е, но массово появились именно в тот момент, когда гейминг, геймдев и вообще компуктеры перестали ассоциироваться с прыщавыми жирными задротами из мамкиного подвала, и стали ассоциироваться с успешными парнями с престижной работой, высокой культурой быта и высокими доходами?

Ответить
16

Вот тоже интересно. Даже не 80-90-е. Буквально лет 10 назад игры были уделом задротов. Женскому полу игровое комьюнити было не просто не интересно, они относились к нему с неким снобизмом. Девушки в играх были относительной редкостью. Но потом бамс, и игры вошли в массы. Появились чемпионаты по соревновательным играм, появились стриминговые сервисы, в играх появились не только деньги, но и вокруг игровой индустрии закружился инфоповод. И вдруг игры перестали быть уделом неудачников. А женщины оказались геймерами, которым злое общество не давало заниматься любимым делом.

Ответить
7

Притом, что любая тянка играющая в игры была в 00-е БАГИНЕЙ в глазах многочисленных дроччеров независимо от размеров своей жопы (в разумных пределах, но очень гибких).

Ответить
1

Помню я как-то в универе сказала одному парню (лет 10 назад как раз и было), что сейчас играю в Масс Эффект, он аж глаза выпучил от удивления, лул.

Ответить
7

Влияние "это не занятие для девочки" огромное.
+ Маркетологи с самого начала позиционировали игры как увлечение для мальчиков

Ответить
4

Это на консолях. На ПК в 90-е было уже огромное количество жанров без ориентации на гендер (квесты, градостроительные симуляторы, адвенчюры всякие).

Ответить
7 комментариев
1

Говоришь прям как моя мамка :"(

Ответить
0

У меня такое чувство, что ориентация на мальчиков используется феминистками как дышло. Когда нужно доказать, что ты не чужой для какой-то вещи, то сугубо мужская ориентация яростно отрицается. Но если нужно обосновать, почему мало девушек чем то интересуются, то сразу "это не для девочек!11 Патриархат же!

Ответить
0

причем язву эту в большей степени "подружки, на которых ориентируешься" распускают - см. кулстори типа "вот в детстве я играла, а вот попозже ну эт как-то вообще не принято стало в нашем кругу"

Ответить
1

Ну ты сам на свой вопрос и ответил. В 80-90е, девочкам никто не покупал компьютер. Как только компьютер и ноут стали необходимостью число девочек в играх выросло. И всё, никаких иллюминати и женских заговоров.

Ответить
8

Забавно что мальчики даже без купленных компютеров ими как то увлекались. А девочки так не могли почему?
Потому что им было это не интересно, как только мальчики сделали индустрию игр девочки туда сразу полезли потому что там денежки и мальчики, это раньше эти мальчики были прышавые а теперь они резко похорошели.

Ответить
6 комментариев
5

Как будто мальчикам массово компьютеры покупали.

Ответить
4 комментария
4

Покупали компьютер не детям, а себе. Отцы. И без разницы - дочери у них были или сыновья. Гендерный интерес был разный.

Ответить
0

У меня первый компьютер появился в 2017, первая приставка на два года раньше. Но в местном компьютерном клубе я был чуть ли не самым одержимым играми подростком. Вывод?

Ответить
3

Ответ очень просто - бабки, бабки, бабки. Женщинам тоже захотелось отхватить этот кусок пирога (что не есть плохо). Но тут вопрос в другом, как они это захотели сделать, делают они это грязным и подлым способом, требуя гендерные квоты, места в советах и тд

Ответить
0

Это скорее связано с тем что в 90е пацаны тусили в компаниях своих друзей-геймеров и знали только их, а потом появились соцсети, твичи и прочее и интернет открыл и девушек геймеров.

Кстати, среди девушек менее распространена геймерская дружба, сложно найти играющую знакомую.

Ответить
7

Если бы девушки-геймеры существовали в 90-е, они бы просто вынуждены были контактировать с парнями хотя бы ради обмена дисками.

Ответить
14 комментариев
2

Пикча хорошая по этой теме есть.

Ответить
0

Хорошая пичка, спасибо.

Ответить
1

Ты сам ответил на свой вопрос, именно поэтому )

Ответить
2

Вы не отвечаете на мой ответ (с)

Ответить
0

У меня в детстве была подружка, с которой я картриджами от денди менялся. 8)

Ответить
0

Обмен картриджем от Денди с девушкой и партия с ней же, скажем, в НоММ3 или Аге оф Вондерс отличаются примерно так же, как поцелуй в щечку на школьном мероприятии и разнузданный секс на вершине шотландских гор в полнолунье.

Ответить
3 комментария
0

с каких это пор перестали?

Ответить
23

Дискриминация есть. Только действует она в обе стороны. Аргументы в стиле "Место бабы на кухне" и "Не служил — не мужик" (условно) в игровой сфере работают и применяются.

"Соревновательность" мужчин обусловлена исключительно социальными факторами — например, педалируемым западным кино образом мужчины как агрессивного, эмоционально закрытого альфа-самца. И наоборот, несмотря на тренд на равноправие, женщин редко воспитывают с установками "бороться", "быть лучшей", "доминировать". Все это — навязанные социальные конструкты, а не какие-то различия "от природы".

Те, кому в силу удачного воспитания и/или развитого удается не зацикливаться на этих рамках, никак в них не вписываются. Я равнодушен к соревновательным играм и больше люблю "оставлять след". Знаю не одну даму, которая играет, скажем, в Доту/ЛоЛ с таким уровнем усидчивости, с которым я никогда не смог бы залипать в одну игру.

Когда-нибудь мы уйдем от стереотипов про гипермаскулинность, гиперфемининность, всяких -измов, представленных неадекватными людьми с обеих сторон, и все будут играть в то, во что хотят, и так, как хотят. Когда-нибудь.

P.S. Интересный подкаст.

Ответить
6

"Все это — навязанные социальные конструкты, а не какие-то различия "от природы"." – согласна, влияние окружения, вербальных/невербальных установок, масс-медиа и рекламы на поведение, саморепрезентацию и выбор хобби, огромно и его не стоит недооценивать.

До сих пор помню, почему в 13 лет в Рагнарок Онлайн сначала взяла акколита (хилл): "Я же девочка, буду спасать, а не убивать". И как же я рада, что довольно быстро познала прелесть игры за ДД.

Вообще, в начале 2000х далеко не все семьи в провинции могли позволить купить ПК. Для приобщения к играм, в таком случае, нужно было: а) дружить с пацанами -> б) ходить с ними в комп-клубы. Сейчас приобщаться к не казуальным играм всем желающим гораздо проще.

Ответить

Комментарий удален

0

Думаю, отчасти соревновательность мужчин всё же вызвана гормональный фоном, тестостероном, вот этим всем. Стереотипы тоже не на пустом месте возникли.

Ответить
1

Влияние тестостерона на людей — штука довольно сложная.

Тестостерон связан с агрессией (хоть и с рядом оговорок). А агрессия вовсе не равна соревновательности. То, что я разбил монитор из-за заглючившей во время работы или мне хочется набить морду тупящему передо мной человеку в очереди, совершенно не означает, что меня интересуют игры с рейтинговыми таблицами и волнуют (кибер)спортивные успехи. Тестостерон может влиять на то, _как я отношусь_ к процессу игры, если уже играю в нее, но никак не предопределяет, буду ли я вообще заинтересован в этом жанре или нет.

Ответить
1 комментарий
10

с детства мальчиков (в среднем) учат тому, что «война — это их дело, >это то, что им должно нравиться, потому что они мужчины».

Нет, серьёзно, кого-то так учили?

Ответить
44

Вообще да, просто учат косвенно. Тебе когда показывают армию, солдат, подвиги героев - за редкими исключениями там мужчины. В большинстве стран женщин в армию не пускают в принципе. Ты на это смотришь, и в голове аккуратно выстраивается стереотип (ничуть, при том, не ложный) "война - мужское дело".

Ответить
9

Я соглашусь, но я нигде не видел установок что это должно нравиться и должно нравиться только потому что ты мужчина. Мне кажется правильным будет разделять обучение в рамках предмета "Защита отечества" и установку "люби войну, ведь ты мужчина"

Ответить
3 комментария
8

Это выражается в том числе в запретах (условно) на проявление эмоций. "Мальчики не должны плакать" и тому подобное. Эмоциональное воспитание не менее важно.

Ответить
1

Работа на заводе тоже мужское дело. Но мне чёт в детстве никогда не хотелось пойти туда работать.

Ответить
42

Игрушечные пистолеты? Боевики с героями-мужчинами? Обязательная служба в армии и подготовка к ней в школе? Сама идея поздравлять восьмилетний сопляков с "днем защитника отечества"? Наличие кучи одежды камуфлированого окраса на парней? Блин, да кто ж учил то?

Ответить
4

А меня этому никто специально не учил. Мне это самому в детстве нравилось. И пистолетики и сражения на палках и прочее.
Почему все думают что этому обязательно учат?

Ответить
1

Это не заставит любить войну.

Ответить
4 комментария
0

Такое чувство, что очень много местных "экспертов" воспринимают человека как своеобразное быдло без своего я, которому достаточно что-то тыкать в лицо круглые сутки и он слепо это примет. Какое человеколюбие.

Ответить
3 комментария
11

Такой странный вопрос, что я даже не знаю.
Лично я даже хотел как-то статью тут написать, что половину жизни тыкался в йобашутаны потому что вроде как обязано нравиться и "ну пацаны же говорят, что круто". Только в сознательном возрасте пришло осознание, что это навязанная мне срань, а я хочу марево и вот это всё.

Ответить
2

Обязано нравиться, пиздец.
Если ты половину жизни тыкался в обязательно-принудительные хобби, то у меня для тебя очень плохие новости.

Ответить
–2

И теперь у вас лисичка на аватарке...

Ответить
10

С младенчества есть четкое разделение по игрушкам: мальчикам - машинки и солдатики, девочкам - принцессы и... фиг его знает, игрушечные коляски, например.

Ответить
1

Для меня было огромным удивлением, когда сеструха на свое четырехлетие запросила игрушечную железную дорогу а не кукол:) В пять лет уже сидит разбирает вагончики(правда теперь обратно собрать не можем)

Ответить
8

С пистолетом игрушечным не бегал в детстве чтоли?

Ответить
1

А что мешает девочкам бегать и в войнушку играть? Гендерные стереотипы? По своему детству помню, редкие девочки принимали участие в таких играх, остальным это было не интересно.

Ответить
14 комментариев
9

У нас в школе мальчиков водили на какую-то военную подготовку и учили стрелять, девочек не пускали.

Ответить
2

Хз где там стреляли, у меня было адское ОБЖ с толстенным тетрадями где много различных правил эксплуатации, оказания помощи и тд, а также фигачили на станках. Девушки шили и другое свое

Ответить
2 комментария
0

Это называется военная кафедра и она внезапно для тех кто попадает под призыв. (sic!)
В РБ она и для девочек и для мальчиков но ты и тут угнетнулось.

Ответить
4 комментария
0

Это называется военные сборы, и у мальчиков они обязательны. И девочек не пускают потому что мальчики спят в казармах рядом с солдатней, в которой девочек тоже нет. Так что вам же лучше

Ответить
5

Ты мальчик - не плачь.

23е февраля - твой день, ты же у нас будущий защитник!

Если не дрался - не пацан.

Ответить
0

Забавно это слышать от девочки. Почему я как мальчик никогда не испытывал такого давления и среди моего окружения 90% парней никогда этим не страдали? Это какой то женский аналог "девочки не какают".

Ответить
4 комментария
4

Съездите куда-нибудь километров на 100 от Москвы/Питера и зайдите в любое общественное место. Удивительный опыт страноведения, смею вам доложить.

Ответить
1

Нет, обычный женский стереотип, как и то, что женский пол менее агрессивный.

Ответить
–1

Не видела как это в первый раз происходит, но... мальчикам напрополую дарят, кроме машинок, игрушечные мечи, сабли, пистолеты, автоматы и прочую военизированную бутафорию. И играют часто они в "партизанов" (советский вариант - красные и фашисты) и прочие "отрядные" игры.

Ответить
2 комментария
0

На моем опыте так только мамки и учат.

Ответить
8

Разнообразие персонажей, сильные и интересные женские герои — разве это может сделать игре плохо, если это сделано со вкусом?

Только это не феминизм, а, наоборот, объективация.
И это, конечно, хорошо.

Ответить
31

сильные и интересные женские герои

Это не объективация, сильные и интересные не значит красивые.

Ответить
33 комментария
18

Она что сказать-то хотела? Что девочки могут игры/геймдев, но им не дают родители/общество? Ну так-то в школе картриджами с девками менялись и играли в одно и тоже. А к одной однокласснице я бегал в Гарри Поттера на ПК играть. А так вообще "круто". Сначала мы были задротами для них и за людей нас (геймеров/программистов) не считали, а как бабло поперло (блогерство/разработка/стриминг и т.д.) там, то подняли свой любимый вой о том, что ущемляют в том или ином виде.

Кстати, занятный факт. Я далеко не молод, но решил ворваться в программирование (я был далек от от всего этого - так, только баловался созданием сайтов не смотря на гуманитарное прошлое) и словил массу лулзов от того, что большая часть каналов по программированию - мужские, а те женские, что есть, больше похожи на попытку себя продать или поднять себе ЧСВ, чем чему-то научить других.

Я был бы очень рад тому факту, если бы для обоих полов стереотипы исчезли. Только вот бабам в этом случае будет сложнее конкурировать с мужчинами на равных, без квот и привилегий типа #онажедевушка и т.д. в силу все тех же изначальных биологических различий.

Ответить
4

Сначала мы были задротами для них и за людей нас (геймеров/программистов) не считали, а как бабло поперло

Так оказалось, что все вокруг геймеры с 10+ летним стажем, олдфаги и знатоки индустрии.

Ответить
13 комментариев
14

Совпадает с личным опытом:
Все знакомые девушки геймеры - средние по скиллу и стараются играть за хиллеров/саппортов, где возможно.
В MMO одиночек трудно найти, или девушка в гильдии, или просто бегает с группой друзей.
В ПвП шутерах девушка-хил очень отзывчива на комплименты её геймплею (но не на неприкрытую лесть) и вежливое общение, готова стать покет медиком. Любит во время игры пообщаться на отвлечённые темы.

У меня лучший друг нашёл себе жену в ВоВ. При том он из Москвы, а она из Вильнюса, тем не менее всё у них здорово, съехались и живут душа в душу. Примечательно то, что после свадьбы оба забили на ВоВ, она играет в Аион, а друг вообще забил на игры.

Ответить
12

Так то да, Healslut не без причины стало именем нарицательным.

Ответить
17 комментариев
5

Я девушка, танчу и бегаю в соло😅

Ответить
2 комментария
0

Одна из моих тянок съебалась в Москву к ебарю, с которым познакомилась через Линягу. Похоже эти ММОРПГ ту функцию в 00-е выполняли, которую по идее должна была выполнять мамба.

Ответить
17 комментариев
12

Про эксперимент о пространственном мышлении читала, только его итоги были другие описаны - что к концу теста между результатами участниками никаких принципиальных различий не было.


Помню, как родители оставили на НГ одну, я пригласила в гости друзей из школы, но гости не состоялись, потому что до этого я сутки без сна играла в Фейбл и за 10 минут до гостей заснула на кресле посреди комнаты XD
В какой-то момент наши компы перестали тянуть новинки, и мы решили сходить в комп.клубы. Вырезали какие-то купоны скидочные в журналах, поехали... там нас ждала куча мерзких задротов, которые были мерзкими не потому что задроты, а потому что видев нас тут же почему-то решили, что мы приехали ради них, а не ради игр... (а это напрямую связано с тем, что мужскому полу внушают мысль, будто мир крутится ради них) в общем, те юдоли спермотоксикоза, мы решили покинуть и не возвращаться никогда - в ответ на нежелание знакомиться, эти чудо-кавалеры старил плевать в нас с лестницы.
Тут многие написали о том, что девушки только и мечтают заловить современного задрота, будто каждый первый - какой-нибудь Рамзес, Пьюдипай или, на худой конец, Куплинов, но стоило девчонке зайти в какой-нибудь геймерский магаз, тот тут же кругом начинали кружить и навязываться кучи типчиков с сальными глазами, многих из которых не смущало то, что девчонка лет на 5, а то и в два раза младше них! У других геймерш, с которыми я дружу, примерно такие же впечатления от мужского пола в игровых пространствах и желание не общаться. Нет, представьте себе, чаще всего вы вообще не интересны девам-гемерам. Девам-геймерам интересны игры.

О браках... ну, знаю пару случаев. В одном и девушка и парень, до знакомства увлекались ДнД, Мотыгой, и, как как оказалось, но одном сервере играли в ВоВ)
А вот в другой раз не сложилось - парень и девушка полюбили друг друга, он из Чехии она из России, когда встретились, оказалось что ИРЛ он очень похож на её папу. Что бы там выше не выдумывали о "геймерах брутальных метросексуальных, ради которых меркантильные бапы играть в игоры", оба паренька были низенькими и полноватыми, и не клиентами барбер-шопов. Наверное причина в другом... ну, не знаю, может не быть меркантильным говном? Не считать, что весь мир должен тебе по факту наличия члена...

Ответить
6

ММО... особо не играла, серьёзно тусила в СВИТОР с тремя подругами купили игру на старте и пошли воевать за Империю: одна за джагернаута, другая - сорсера, а я - за снайпера, чтобы поролеплеить в чисса. XD Вступили в какую-то talk-гильдию жителей Америк и изредка что-то писали в чат. Порой я играла одна, прилетала на планеты, которые уже закончила, гоняла на спидерах, бродила по лесам и помогала игрокам ниже по уровню проходить дейли-квесты.
В других играх бродила персами-мужчинами, ящерицами всякими или чибиками, потому что у них нормальный дизайн одежды. По классам, просто те, что описаны интересней. Всякие там призыватели духов, боевые маги, клиники тени и т.д.
На этом мой ММО опыт закончен. Кстати, о хиллерах. Есть предположение, что есть и такая причина: "Мужское нытьё до коровавых соплей: хачу быть танком-отсасином, Нагибатором", вот девушка, устав слышать этот бесконечный поток, и говорит: "Да хер бы с тобой, выбирай первым, мне не принципиально."

МОБЫ и коопы, киберспорты не интересны, хотя по работе надо следить за Дотой и КСГО, но предпочитаю тратить время на исследования мира и ролеплей, не особо интересно повторение одного и того же, особенно когда у меня в библиотеке ещё под сотню неигранных сюжетных тайтлов. Разве что иногда, с другом из Питера и его бро, играем в DbD, радия смешных ситуаций, а не в ожесточённый махач.

Если кто-то играет в соревнования, играет на самой лёгкой сложности, играет с пк, играет с консоли, с егс... ну и пусть себе играет, если нравится. Тру не гру... главное - чтобы человеку игры приносили удовольствие. Но и в этом треде скорее всего найдутся особо одарённые, которые тут же выложат на стол даже не свои, а чужие киберспортивные письки и линейки... есть ощущение, что они заняты не столько играми, сколько формой самоутверждения.

Такие дела.

Ответить
7 комментариев
2

Ну вообщето это бабы считают что им все должны. Например это мужчина должен подкатывать а не наоборот

Ответить
13

Удивительно хорошее исследование: по делу, довольно точное и правдивое. Ожидала дичи какой-то, а в целом, и поспорить даже оказалось не с чем. Спасибо автору за конструктив.
Отдельное спасибо за отметку про то, что это общие тенденции и грести всех под одну гребенку не стоит.

Наконец-то нормальные исследования и выводы.

Ответить
2

Отдельное спасибо за отметку про то, что это общие тенденции и грести всех под одну гребенку не стоит.

Жаль, что такое приходится объяснять

Ответить
12

Короче понятно, не люблю мультиплеер потому что недостаточно мужественен. Ну я догадывался

Ответить
1

Да. Особенно настоящий мужик должен любить эти замечательные и вежливые чаты в мультиплеерных и онлайн играх.

Ответить
0

А я просто херово играю в онлайн-шутеры, но не люблю проигрывать, поэтому просто туда не лезу. Играл бы хорошо — постоянно бегал бы и всех нагибал.

Ответить
6

Много на что ссылаются, но нет линков, чтобы чекнуть о чем речь вообще. Как вообще узнать мужчина играет или женщина? У кого есть эта статистика?

Ответить
7

Кстати да, в интернетах проще представиться мужчиной, чтобы на тебя опять не обрушились оскорбления или "сиськи или gtfo"

Ответить
19 комментариев
4

но нет линков

В оригинале, на который ссылается автор DTF, есть набор ссылок
Об этом можно было бы узнать, если бы вместо набивания комментария, ты нажал на ссылку, пролистал страницу вниз и дважды прокликал по источникам.

(при этом я ничего не говорю о качестве исследований)

Ответить
2 комментария
2

Верное замечание. Сам однажды в ММО встретил девушку, которая специально брала "мужские" или нейтральные ники, чтобы к ней адекватно относились.

Ответить
0

В самом подкасте ссылки есть

Ответить

Комментарий удален

31

Вот вы ведь за три минуты даже текст ещё не успели прочитать, а уже пишите такие комментарии.

А лучше бы внутрь заглянули, там очень много интересной научной инфы.

Ответить
8 комментариев
7

Была у нас в гильдии в Вове зам главы - девушка. Смачных пиздюлей мы от нее все таки за ракование отхватывали.
В целом же, отличная статья.

Ответить
2

А нас по ЦЛК водила Женька =) Тоже не забалуешь у неё.

Ответить
2 комментария
2

Мне вот интересно, почему девушки в ммо в первую очередь хватаются за хилов и саппортов? Даже если это самые сложные в освоении и неинтересные геймплейно классы. Тоже какие-то стереотипы?

Ответить
11

Хуй знает.

Я в ммо и в мобах как типичная баба мейнила хилов/саппортов - не потому, что стереотипы, а потому что зашло больше именно в плане геймплея. Вообще градация такая - хилер/саппорт => рейндж = > мили-отсосин => танк => воен с топором. В сингл рпг - люблю играть скрытными лучниками и вообще в любых играх для меня стелс с возможностью посидеть в инвизе и обдумать свои следующие действия, а не пиздошить напролом - это топыч. Дисхоноред поэтому зашел как родной, да и вообще иммерсив симы заходят.

Мб бабский майндсет больше располагает к хилерству/саппортингу, черт его знает.

Ответить
17 комментариев
11

Ну да. в статье же написано, что из-за стереотипов, что активные агрессивные действия - это преррогатива мужчин.

Ответить
3 комментария
5

Так тебе в статье и объяснили. Женщины меньше заинтересованы в челлендже, так что идея "я стану васей нагибатором и буду мериться писюнами с остальными пацанами" их не очень прельщает. При этом у них ниже самооценка, так что для них это соревнование скорее стресс - так что они берут классы, которые считаются более "легкими", а хилы редко славятся как классы-пианино.
С другой стороны их интересует социальная составляющая, так что они чувствуют, что помогают команде, когда берут персонажа, которого остальные брать не хотят.

Ответить
1 комментарий
–11

на саппортах груза как правило меньше и большинство героев/классов-саппортов примитивны до жути

Ответить
7 комментариев
1

Проще в геймплейном плане. Хилеры и саппорты как правило на второй линии боя, им достаточно следовать за атакующими и не надо брать на себя ответственность за выбор направления атаки или отхода.
Также гораздо ниже требования к знанию игры и всех абилок у десятков разных героев.

Ответить
3 комментария
0

Не знаю насчет ММО, но в МОБА считается, что ответственность за игру на саппортах меньше, на других ролях цена ошибки больше

Ответить
6 комментариев
5

Из всего отмечу, пожалуй, что и в самом деле люблю саппортов больше. Но одиночные экшн игры вызывает у меня что угодно но не стесс)
Насильное запихиване женских персонажей в игры где это смотрится нелепо (а особенно размалеваных женщин инвалидов во вторую мировую, ага). Играю за мужчин с таким же удовольствием как и за женщин и не понимаю зачем насиловать разрабов если они хотят сделать игру про парня
Или про средневековье
Или про вторую мировую

Ответить
2

Ну это как сцена из последних мстителей. Где пафосно собравшийся отряд женщин, три минуты возились с перчаткой, и все равно получили пезды. Если их и правда так пытались уравнять в правах, то вышло слишком тупо. Лучше б показали как мужская половина мстителей не справляется, девушки приходят на помощь и вуаля - Танос повержен. Равноправие, фонтаны, единороги. В так, просто обстебали девушек, да и хуй с ним.
Вот именно такие чувства вызывают девушки в играх, куда их засунули не сюжетно, а просто потому что они девушки.

Ответить
5

Так, там было что-то про пол персонажа. Была у меня такая херня, что не хотелось играть за мужского персонажа. Но это оказалось местами даже весело. Короче теперь играть за мужика – это не проблема. Но есть другая проблема – когда никак не можешь решить что же такое на него нацепить, чтоб он выглядел ещё окуенней. Вот это прям какой-то глупый женский загон. Ну а может это индивидуально мой загон, и не стоит распространять это на всех девушек.

Чёрт, почему-то в процессе чтения статьи вспомнилась серия из последнего сезона «Чёрного зеркала».

Ответить
0

Кааак же я Вас понимаю, сама пойду сегодня шмот фармить на мужика, ибо все что есть смотрится скучно и нелепо, и я не считаю это загоном, я играю в игру для того что бы приятно провести время, и мне приятно проводить время смотря на красивого хорошо одетого мужика)

Ответить
0

Я обычная хуемразь, играю за женских персонажей в игры от третьего лица, чтоб не пялиться на мужскую жопу 40 или более часов.

Ответить

Комментарий удален

5

"ущербный феминизм"

Ответить
–4

"По мнению исследователей, потеря интереса к геймдеву случается в то время, когда приобретают силу гендерные стереотипы касательно игр и IT в целом.
Также Морозова посчитала, что в этом виновато в том числе и образование — детей почти не учат тому, что есть такая индустрия, как геймдев, и что там есть огромное количество профессий помимо программирования."

Что за маняфантазии и притянутые за уши оправдания, в моем детстве вообще о существовании геймдева никто не знал и мне не говорил о нем, да и об IT в целом. Но я как то сам пришел в геймдев через интерес к играм.

Ответить
–1

Почему кого то за руку надо вести в профессию или сферу? Мне и моей сестре в детстве никто не навязывал чем мы должны зарабатывать когда вырастем согласно своему полу, что за бред.

Ответить
12 комментариев
0

но... ты сам себе противоречишь? Если ты играл в игры, ты знал, что это крутая штука и кто-то их создает - т.е. ты знаешь о геймдеве.
Если твои знания об играх на уровне "это то, во что играют парни" или на уровне Барби-наездницы, то ясен красен, ты не будешь особо заинтересован в этой отрасли.

Ответить
1 комментарий