В Unreal Engine начали интегрировать Oodle — набор технологий для сжатия данных

Алгоритмы должны встроить в версии движка 4.27 и 5, но их исходники уже опубликовали в свободном доступе на GitHub.

В Unreal Engine начали интегрировать Oodle — набор технологий для сжатия данных
4.3K4.3K открытий

"Это должно помочь сократить 'время' в играх на движке" что? наверное надо поправить...

Ответить

Поправил, спасибо.

Ответить