Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»

Студия научилась избегать переработок.

Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»
4.2K4.2K открытий

Я даже не помню, когда у нас в последний раз был кранч


Всё ясно, от переработок начинаются проблемы с памятью *trollface*

Ответить