Индустрия
Сэм Спейд

Джейсон Шрайер: ремейк Star Wars Knights of the Old Republic действительно разрабатывает Aspyr Media Статьи редакции

Обновление от 21 апреля О том, что ремейком Star Wars: KotOR занимается Aspyr Media, со ссылкой на собственные источники также сообщило издание Eurogamer. Журналисты отметили, что студия разрабатывает именно ремейк игры.

О том, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic разрабатывает Aspyr Media, Джейсон Шрайер рассказал в интервью Бену Хэнсону. Ранее журналист лишь намекал на то, что производством занимается именно эта малоизвестная студия.

Шрайер также заявил, что EA, которой принадлежат права на выпуск игр по Star Wars, не участвует в создании обновлённой KotOR. Об этом же в начале 2021 года сообщил инсайдер и ведущий подкаста Bespin Bulletin.

Aspyr Media известна по созданию портов различных игр — студия выпустила, например, обе части KotOR на мобильные платформы, а Star Wars: Republic Commando — на PS4 и Nintendo Switch. В состав студии входит около 140 сотрудников, в том числе бывшие работники Bioware Austin.

В феврале 2021 года Aspyr Media вошла в холдинг Embracer Group, которому также принадлежит THQ Nordic. В составе этой компании разработчики занимаются неким крупным проектом по лицензии с бюджетом в 70 миллионов долларов.

Оригинальная Star Wars: Knights of the Old Republic, разработанная BioWare, вышла в 2003 году. В 2004 году игра получила продолжение, которое создала Obsidian.

Полное интервью Джейсона Шрайера
{ "author_name": "Сэм Спейд", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","\u0437\u0432\u0451\u0437\u0434\u043d\u044b\u0435\u0432\u043e\u0439\u043d\u044b","starwars"], "comments": 303, "likes": 308, "favorites": 71, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 709443, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 20 Apr 2021 22:48:16 +0300", "is_special": false }
0
303 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Личный волк

148

Всем по порции темной стороны за мой счёт!

Ответить
42

Ситхи всех стран, соединяйтесь!

Ответить
–1

Ну шо за фигня, Реван же известен тем, что мечи обратным хватом держал.

Ответить
38

Путаешь со Старкиллером

Ответить
2

Слава богу что ты ошибаешься. Более нелогичного хвата мечей не существует. Хват типа "школьный" - снижается дистанция атаки на треть, снижается защита раз в 5, снижается контроль и точность раза в два, снижается сила хвата. Для такого хвата ты должен находиться значительно ближе к противнику, в то время как противник тебя может нашинковать еще за метр до того как ты выйдешь на свою дистанцию атаки. Ты не можешь нормально отражать атаки. Ну тоесть практически совсем, и каждый вариант блока ставит тебя в невыгодное положение - опасную позицию. Любые попытки внедрения такого типа хвата меча - безграмотность. Типа выпендрится, что герой какой-то не такой как все - особенный. Назло маме...

Ответить
21

Чел, это звёдные войны.
Тут меч могут хоть анусом держать и спокойно использовать.

Ответить
7

Звездные войны не отменяют логики биомеханики. У людей всё еще есть руки и ноги. И голова и тело. У них есть мечи и пистолеты. Им всё так же нужно находиться друг напротив друга и фехтовать используя руки и ноги. Ты знаешь, здравый смысл то он не лишний.

Ответить
9

Звездные войны не отменяют логики биомеханики

Отменяют, у них борьба ведётся не на заточках, а на медихлорианах. Медихлорианы сказали, что нормас, зайдёт - значит зайдёт. Поэтому и обратным хватом пользуются, потому что медихлорианы меч направят как надо, чтобы ты точно себя не задел.

Ответить
13

мидихлорианы ничего не говорили про обратный хват. Сказали те кто придумали карикатурного старкиллера. Безграмотные люди, не разбирающиеся в фехтовании. А всего то нужно было проконсультироваться со специалистами при создании. Но старкиллер сам был весь такой эджи чувак, в драной робе, ДОРК САЙД, абратный хват, силой звездные разрушители ворочал. Всё как школьнички любят. Еще и погоняло то какое у него было - СТАРКИЛЛЕР - звездный нагибатор.

Ответить
0

Всё как школьнички любят.

Открыл Америку: звёздные войны сделаны для школьников.
мидихлорианы ничего не говорили про обратный хват.

Они говорят, что человек с медихлорианами умеет пользовать световую заточку благодаря медихлорианам, а не благодаря тренировкам. Так что любой идиотский стиль будет ролять.
Безграмотные люди, не разбирающиеся в фехтовании. А всего то нужно было проконсультироваться со специалистами при создании.

Сорян, ЗВ - говно для тупых дебилов.

Ответить
–1

Можно ссылку где мидихлорианы говорят про абратный хват? В каком фильме это было?

Ответить
2

Сука, они не говорят про обратный хват.
Ты если хочешь спорить про лор тупого говна, сначала почитай лор тупого говна. Медихлорианы/сила/вот этот весь кал - это единственное, что ограничивает или даёт способность размахивать световой заточкой, потому что в бою именно сила направляет заточку.

Ответить
0

Так ссылка будет, нет?

Ответить
2

- Так они говорят?
- Нет.
- Так ты докажи, что говорят.
- Не говорят они.
- Так ссылка будет, нет?

Ты прикидываешься?

Ответить
2

Если это была исключительно СИЛА - то зачем там нужен Джидай? Пускай меч там сам летает, а я в сторонке постою - так оно и сохраннее будет - не отрубят ничего. Зачем нужны различные стили фехтования типа Атару, Ваапад и прочие? У джедаем все еще есть руки, что отрубаются при контакте со световым мечем. У них всё еще есть голова что отлетит при первом контакте со световым мечем. У них нет никакой брони обычно. Первое попадание - смерть. Извини, но здравый смысл есть здравый смысл - положение твоего тела при ударе важно, положение твоего тела при защите - важно. Чем дальше ты от угрозы - тем сохраннее.

Ответить
5

то зачем там нужен Джидай?

Потому что по лору сила сидит в крови. Про проводники слышал? Они ИРЛ существуют, да.
Зачем нужны различные стили фехтования типа Атару, Ваапад и прочие?

Во-первых, сейчас люди тренируются в боевых искусствах И тренируются не убивать/калечить с их помощью. Зачем? Наверное, от этого есть польза. Подумай, какая.
Во-вторых, не нужны, потому что как показывают последние фильмы, световой заточкой может успешно пользоваться даже бич, который никогда её в руках не держал. Тренировки с шестом не в счёт, у лайтсейбера нет веса за пределами эфеса, так что принципиально разные виды оружия.
В-третьих, не нужны. В фильмах джедаи тренировались отбивать бластерные выстрелы, а также уклоняться от них. Они просто не ждали, что против них кто-нибудь поднимет световую заточку. Граф Дуку ещё при старом каноне разочарованно высказывался о том, что джедаи перестали тренировать свои навыки боя на заточках против заточек. Серьёзно тренировались пять-шесть бичей вроде того же Анакина или Винду.

Наконец, боевые формы - это традиции. Картинку видишь? Швейцарская гвардия, которая пользует алебарду, потому что это традиция в мире, где есть огнестрел. 

Извини, но здравый смысл есть здравый смысл

Сила ссать хотела на здравый смысл, это тупа магия.

Ответить
0

Это лишь твое мнение - не более. Ты ничего не сможешь доказать своим мнением. Смирись. Фильмы эти последние - тоже себе можешь оставить - их снимали уже другие люди, со своим пониманием лора, а скорее всего - полным отсутствием оного. Бои там тоже весьма комичные. Тупо магия не отменяет логики биомеханики и здравый смысл. Тупо магия не делает руки неосязаемыми, а шеи - непрорубаемыми.

Ответить
0

БЛЯДЬ ЭТО СКАЗОЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ ОТЬЕБИС 

Ответить
0

магия не делает руки неосязаемыми, а шеи - непрорубаемыми.

Архимаг в треде, все в коллегию! 

Ответить
0

Ну так ты где-то видел, что б старварсе персонажи неосязаемыми были? Я лично - нет. Только призраки, голограммы да проекции. Люди неосязаемыми не были в фильмах никогда. Когда прорабатывают законы вымышленной вселенной, правила, то прописывают эти ограничения. Просто взять и сказать - маджик, и творить любую дичь - это идиотский подход, и зрителей и поклонников не соберет. Что мы в общем и видим, когда Дисней так сильно отошел от канона. Да, ЗВ это сказка. Но весьма приятная и полюбившаяся многим. Но даже в сказке есть место здравому смыслу. А идиотизм даже в сказке смотрится по-идиотски.

Ответить

Тактически

Asadull…
0

Мандалорец

А. Тут про мидихлорианы

Ответить
0

известна. держала. fxd

Ответить
3

Вот он! Дарт Реван, которого достойны поклонники ЗВ! Только шрама где-нить на лице небольшого не хватает

Ответить
2

Пей геймпасс. 

Ответить
0

Лол, это ж гифка из мобильной дрочильни)

Ответить

Личный волк

Виктор
0

Специально для тебя поменял на Киану-Ревана

Ответить
–1

Сейчас пытаюсь понять, как это связано

Ответить
46

Охуенная новость

Ответить
17

В ремейке не будет ламповой классической озвучки классическими актерами. И почти наверняка сценарий подвергнется коррекции.

Ответить
–94

в первом которе не было сюжета кроме унылой беготни по маякам, так что там надо все с нуля переписывать кроме начала игры

Ответить
60

Ты же понимаешь, насколько это глупо звучит ?)

Ответить
36

Там практически идеально сделанный сюжет для RPG. Во-первых, твои действия полностью меняют финал. Во-вторых, каждая ветка имеет цельную драматургию. Это высший пилотаж.

Ответить
39

Не знаю, после второго котора называть сюжет первого "высшим пилотажем" язык не повернётся. Там безусловно есть атмосфера, есть занятные напарники, гораздо (!) лучше сделаны центральные ветки планет относительно тех же Лордов Ситхов. Но сюжет в целом - давайте говорить откровенно - детский сад, в рамках дефолтных Звёздных Войн про борьбу бобра с ослом. Хоть это и лучшая игра Биоварей после второго БГ, но сюжетно там кроме мощного твиста про Ревана и падения Бастилы в дарк сайд даже вспомнить особо нечего. Лорды Ситхов, при всех своих багах и недоработках, - на три головы более взрослое произведение, деконструирующее вселенную ЗВ так мощно, что ты и на кинцо Лукаса начинаешь смотреть под другим углом

А центральный троп про "Звёздную Кузницу которая может склепать тысячную флотилию" настолько заезжен в космической фантастике, что его аналог даже в девятый эпизод вставили - nuff said, лол

Ответить
17

Максимально коротко отвечу.

1. То, что у второй части концепция сюжета лучше, не означает, что сюжет первой части плохой. Он проще, да. Но весьма хорош. Не забывай про хорошо прописанные сайды.

2. Именно концепция второй игры хороша. Реализация там просто сломана. А вот в первой части вся задумка отлично доведена до прекрасно работающего состояния.

Если что, я обе игры люблю. Как ни странно, они отлично сочетаются. После первой игры хочется нырнуть поглубже в темную сторону второй игры, а после прохождения второй с любовью вспоминаешь ламповую атмосферу первой.

Ответить
–18

До сих пор удивляюсь, что это говно (вторую часть) до сих пор кто-то превозносит(
Вся деконструкция вырастает на пустом месте из полного не знакомства со вселенной и "ну потому шо я так сказал". Все Лорды Ситхов получают суперсилу как суперзлодеи из доисторических комиксов также на пустом месте. Ни одна сюжетная ветка вообще никуда не ведёт. Ни одного интересного персонажа авторы родить не смогли. Ну кроме старухи, которая будет вещать на корабле всю игру.

Ответить
2

Терпеть не могу вторую часть. Сам подход "деконструкцию" не переношу просто в любом произведении. Типа что-то своё придумать никак, но чужое обгадить и извратить, навалить чернухи - пожалуйста. До сих пор обожаю первую.

Ответить
–1

Лорды Ситхов, при всех своих багах и недоработках, - на три головы более взрослое произведение, деконструирующее вселенную ЗВ так мощно, что ты и на кинцо Лукаса начинаешь смотреть под другим углом

Это точно, или оно просто расчитано на любителей "ЧОрной хроники Арды"?

Ответить
0

Блин, я вторую часть не переигрывал из-за того, что в 2004 оно было глючное  говно на пиратке и концовка была скомкана до безобразия, такой и запомнилась. Надо будет еще разок пройти.

Ответить
2

Концовка всё ещё скомкана до безобразия, а самое важное, чтоб не просрать полимеры надо всех напарников в форсюзеров превратить. Я из-за этого первый ран закончить не смог на боссфайте наёмник версус лорд сит >___<

Ответить
3

надо всех напарников в форсюзеров превратить.

Самая тупая и раздражающая вещь во второй части. Дико жопа горела, от того что оказывается каждый бомжара у них может джедаем стать.

Ответить
1

 каждый бомжара у них может джедаем стать.

Не самая невероятная вещь в рамках лора РВ, на самом деле. Тем более у всех персонажей есть предпосылки к владению силы. Правда надо пиздеть очень много со всеми, чтобы о них узнать.

Раздражает именно обязательность, т.к. если ты не успел или не сделал, то у тебя будет конкретно непроходимый участок.

Ответить
1

Эти предпосылки высосаны из пальца. Ну ладно одного, ну двух максимум, но не всех же!

Раздражает именно обязательность, т.к. если ты не успел или не сделал, то у тебя будет конкретно непроходимый участок.

Не помню про непроходимый участок, давно переигрывал уже.

Ответить
0

Там файт Аттона против Сиона на малакоре. Это без преувеличения тот ещё пиздец. Если ты не жидай - этот файт практически не проходимый.

P.S. Хотя есть вероятность, что я гонял ресторейшен проджект

Ответить
0

Честно говоря не помню что бы у меня были какие то сложности в прохождении, и емнип я намеренно спутников не делал джедаями. Но уже не помню точно)

Ответить
0

По сюжету протагонист, сам того не зная, «притягивал» к себе потенциальных форс-юзеров.

Ответить
1

И это нелепо.

Ответить
1

Ох лол это такой стыд был - не могу просто. Превратить всех напарников в форс-юзеров. Это такая была наркомания, я просто ухохатывался тогда. Обсидиан просто посмотрели на этот прием из первой - типа у круто - там можно старого дядю взять и переделать в джидая. Мы сделаем еще круче - сделаем всех старых дядь джидаями. Но только в первой это было обоснованно - герой изначально был джедаем, Сила всегда была с ним, и навыки всегда были с ним. Его тело просто вспомнило то чему он уже был обучен в раннем детстве, как это и положенно у Джедаев. О, там в первой было 10 разных навыков силы, сбалансированных. Мы сделаем круче - накидаем 50 навыков - чтоб у вас просто мозги расплавились при разборе что из этого бесполезное а что нет! О в первой был форс грип, типа как Дарт Вейдор любил...Мы сделаем супер форс-грип, где можно скрутить противника в комочек хрустящий!! О, в первой был фиксированный лут с четкими сбалансированными наградами?! Мы в нашей игре сделаем рандомный лут с миллионом одинаковых на вид тряпками, еба-мечами супер силы...До сих пор помню как получил "робу Дарта Малака" из самого первого сундука, еще в обучении. Выглядела эта роба, конечно же как обычное тряпье - и близко не то что носил Дарт Малак в первой части. И такой подход в игре ко всему - взять то что было, извратить, приумножить извращение, чтобы много всякого говна было - чтобы глаза разбегались. А персонажи то какие...Кучка ноунеймов безликих. А у одного даже есть Митоллическая Рука с встроенным ЛАЗЕРОМ!!! Прямо как у Мышей Рокеров С Марса!!!

Ответить
0

Да первый котор в целом во многом копирует 4-6 эпизоды, даже больше, чем 7 эпизод, который за это ругали. Но все же тут интересные персонажи и истории планет, поэтому на это не обращаешь внимание.

Ответить
17

Каво? На финал там влияет ровно один выбор — что делать с компаньоном на вершине храма на последней планете. Арки планет на планетах и заканчиваются и никак на дальнейшее прохождение не влияют.

Дисклеймер: которы люблю оба, вторую часть люблю больше

Ответить
8

Финал не темной стороне — победа сил зла. С точки зрения драматургии — неизбежность судьбы. Финал на светлой стороне — победа сил добра, история искупления.

В большинстве игр все финалы сводятся к победе сил добра, только разными путями. И сюжетная идея работает только для одной ветки — каноничной.

Ответить
0

Ну как и во всех играх, только тут есть две полноценные и разные концовки. А так обычно во всех играх последующее влияние каких квестов или сюжетных арок сказывается максимум на возможности встретить того или иного персонажа. Даже в приснопамятном Ведьмаке. Собственно в Которе я влияние персонажа на мир ощущал даже сильнее, чем в Ведьмаке. И не важно, что в игре этого не было, я то знал, что моего ситха Ревана на Коррибане ждёт академия ситхов, в которой я установил свою власть и естественно после концовки он в неё вернётся)

Ответить
–10

Несколько лет назад пытался перепройти. На квесте про джедайскую девку перешедшую на темную сторону, из-за того что ей показалось будто она убила своего учителя не выдержал - удалил. Во время чтения диалогов не снимал ладонь с лица. Драматургия уровня мультиков для младшеклассников.

Ответить

Средний месяц

master
16

Тяжело тебе, наверное, с таким высоким интеллектом?

Ответить
1

А причем тут интеллект?

Ответить

Средний

master
8

Ну когда всё кажется таким глупым, детским, примитивным...

Ответить
–1

Ну котор и правда простой и местами примитивный, если говорить о повествовании.
Этого вроде бы даже фанаты не отрицают.

Ответить
0

Ты, видимо, не играл в рпг не от биоваров.

Ответить
0

Там по слухам две части в одной. Конечно будет другой сценарий 

Ответить
2

Две части - это в плане 2й котор ? Заочно провал, значит.

Ответить

Личный волк

Ed
1

Почему? Если дыры залатают, то будет годно.

Ответить
40

Потому что вторую часть писали очень талантливые ребята из Обсидиан, а тут хуй пойми кто. Сейчас даже Обсидиан так не умеет, чего уж говорить про каких-то ребят, которые до сих пор только портировали игры на мобилки. Конечно, шанс есть, но по мне, он мал настолько ,что на погрешность смахивает.

Ответить

Личный волк

Ed
7

Писать то писали, да по срокам им не дали нормально времени, вышел замечательный столь любимый мной обрезок.

Ответить
9

Да допилили давно уже обрезок до вполне играбельного состояния. Критичных дыр не осталось же.

Ответить
12

не допилили, а сделали свою версию. в фанатском модже почти весь "восстановленный" контент написали и придумали сами фанаты. Сам Авеллон говорил, что круто, что они реализовали их идеи, но именно его сценария и того, что хотели сделать сами Обсидиан там нет. Это на 90% фанатский сценарий.

Ответить
4

Не совсем так. Фанаты лишь реализовали в игру то что лежало мертвым грузом в её файлах, озвученные диалоги, катсцены и прочее сделанное но не добавленное оригинальными создателями. Васянской отсебятины там только 1 планета дроидов на сколько я помню, и ещё что-то.

Ответить
2

планета дроидов, фабрика нк-50, изменения коррибана, чтобы в конце игрок летел на планету дроидов.

Ответить
1

Так-то оно, может и так, но даже в случае ремейка Авеллоновского виденья мы тоже точно не получим.

Ответить
0

В плане багов остались ещё как. У меня при последнем прохождении ресторейшн прожект намертво забагал на Нар-Шадда, где-то около года назад. Могу расписать подробнее, но если играешь не в оригинал - нужно быть готовым к тому, что всё прохождение может похериться и обязательно оставлять слоты для сейвов по прилёту на каждую планету

Ответить
0

Странно, где то год назад тоже обе части перепроходил с восстановлением контента (для первой части он тоже есть, но гораздо более мелкий), не помню, чтобы с какими то проблемами сталкивался.

Ответить
0

обсидианы умеют попадать в такие ситуации, у Нью-Вегаса тоже самое было из-за ахуенного срока в один год поставленного беседкой и последующего вырезания раскрытия легиона с Нью-Хааном и тд. (ну и баги куда же без них).

Ответить
–4

Авеллон писал, а не обсидиан

Ответить
26

Так Авеллон тогда и был в Обсидиан.

Ответить
4

Авеллон при всем желании самолично за то время что у них было на производство все написать не смог бы, тем более являясь лид геймдизайнером проекта.

Ответить
21

Сомневаюсь, что потянут без Авеллона и ко ремейк второй части, вот уверен, что испортят уникальную, тягучую, мрачную и безысходную атмосферу послевоенной депрессии. Настоящая деконструкция ЗВ, где нет черно-белого мира и эта серость мира вплетена в философию самой Силы. Герой, который по локоть в крови, за плечами которого сожаления, разрозненный мир и такие же разрозненные в душе спутники.

Ответить
0

Сомневаюсь, с учетом того, что в порт на смартфон они вырезанный контент добавлять не стали.

Ответить
0

Да, именно такой слух был. Объединение двух игр в одну с глубоким переписыванием сюжета.

Ответить
24

Ну и на хуй сразу тогда. Особенно если переписка будет с поправкой на курс партии, то бишь Диснея.
Тем более, если неплохой ремейк сказочной первой части я еще допускаю, то во второй проебут все полимеры, которые могут, оставив одно название.

Ответить
1

Ну вероятно для того чтобы вписать Ревана в нынешний канон. А не просто потешить ностальгию старичков. Он теоретически присутствует в нынешнем каноне, но в деталях непонятки имеются. Тот же Малакор из Повстанцев. Чёрт разберёшь - это новое видение Малакора 5 или другая планета той же системы, и что за бойня там тогда произошла. Могут как раз переделать сюжет под нынешний канон. В основном мультсериальный, ибо там авторы не стеснялись прихватизировать что-то из лора Старой Республики, но показывать это по своему.

Ответить
3

В смысле? Вторая часть в плане сюжета ещё лучше первой. Мод на контент установить и всё! Вообще заебись будет.

Ответить
0

Блевотина это будет. Хотя те слухи про объединение — старые и весьма сомнительные.

Ответить
0

Так это прям именно ремейк будет?)

Ответить
0

Конечно. Там уже никак не отремастерить. Не факт даже, что от первой игры исходники остались.

Ответить
0

Молюсь на отличный ремейк)

Ответить
0

ну бюджет как у ведьмака3 практически, так что уж точно не порт

Ответить
10

О да,)

Но этот аспект делает её ещё в сто крат лучше:
EA ... не участвует в создании обновлённой KotOR

Ответить
1

2 последних игры хвалят

Ответить
1

По моему наблюдению эти хвальбы только от тех кто никогда не видел годных игр по ЗВ эпохи Лукас Артс. Когда стандарты очень низкие и безрыбье десяток лет будешь благодарить что угодно. То же самое и с сиквелами фильмов, и теми кому они зашли.

Ответить
–2

Ну я хз сам не играл ещё . 
Хотя если сравнивать все с тем, что было 20 лет назад можно прослыть душнилой 

Ответить
4

Можно и прослыть, но сам факт того, что в Jedi Academy 2003 года мувсет и биомы сильно богаче игры 2019го года несколько напрягает. Даже в Force Unleashed 2009 использование силы и бои сделаны сильно богаче :) 

При этом Фолен Ордер просто хорошая игра, пройдена не без удовольствия, но на второй ран я вряд ли пойду ближайшее время :)

Ответить
0

Ну сама игра не плохая, но в мире где существует серия Jedi Outcast/Dark Forces это большой прыжок назад.

Ответить
1

Сравнивают с тем что лучше. Если люди двадцать лет назад были ограничены в технологиях и бюджетах и сделали лучше чем люди сегодня обладающие этим то современность сосет большой и толстый с заглотом. Старое становится лучше только когда современное выходит лютым калом (ЗВ, Стар Трэк и и.д.)

Ответить
1

Ну я в многие игры по зв играл, джедай академия вообще с 10 раз у меня была пройдена. Но все же фаллен орден мне зашел, не шедевр, но довольно неплохая игра. Хотя после ее прохождения мне захотелось перепройти джедай академию и покайфовать с ее боевки)

Ответить
–2

Ну я лучше буду играть в Fallen Order, чем в тот же Jedi Academy с кривейшей боевкой

Ответить
2

Вы не одиноки. Целое поколение геймеров испорчено и потеряно.

Ответить
0

Вы про 2 последние игры Респаун, одной конкретной студии, я полагаю?

Просто, с тех пор понавыходило уже всякого, Сквадронс, например, по любому какие-нибудь казино-спорт-симы тоже успели.

Ответить
0

Про сквадрон и фаллен

Ответить
0

Значит есть шанс, что дарт Реван не окажется трансгендером

Ответить
0

<пытаюсь вспомнить были ли в SW:KotOR1 однополые любовные опции>

Ответить
1

С Бастилой вроде можно было ножницы сделать if you know what I mean

Ответить
1

I know

Ответить
4

Соглы. Котор - любимая штука по стар варс.

Ответить
0

А самое главное повестку даже впихнуть некуда, игра просто обязана предстать в том виде, в КОТОРом она запомнилась, но с подтянутой графикой.

Ответить
–1

Если захотят то запихнут. Служанку с сестерами сделают культом фемок/лесби. Мандалора геем, в штабе за закрытой дверью которого под кроватью мы найдём письмо его любовничку которого на войне убила республика. А Вижн не будет проявлять к ГГ симпатии если он мужчина. Про Бастиллу лучше промолчу. Самому чёт аж поплохело пока это писал... 

Ответить
1

В первом Которе и так был персонаж нетрадиционной ориентации (Джухани), правда не помню, можно ли женским персонажем с ней замутить

Ответить
0

Насколько помню можно, собственно именно так определили, что она лезби.

Ответить
0

Не удивительно что это был самый никчёмный спутник которого мало кто вообще запомнил. Типикал БиоВари.

Ответить
1

Кто о чём, а дтферы о повестке

Ответить
22

Люблю первый KotOR. Добрая сказка со счастливым концом. Прямо, как в старых Звездных Войнах.

Ответить
34

Ну так Биовары правильно адаптировали ключевые элементы оригинальной трилогии и все остались довольны, а Кеннеди и Абрамс закономерно не смогли.

Ответить
24

И отличная музыка Джереми Соула хорошо подчёркивает эту сказку, а как красиво он переиграл тему из фильмов

Ответить
0

yes

Ответить
0

Или с не очень счастливым) 

Ответить
0

В том то и дело что со счастливым для тебя концом.

Ответить
0

Цыц.

Ответить
0

Ну там конец может быть разным 🌚

Ответить
0

И ты цыц.

Ответить
0

Это ты ещё нвн1 не видел.

Ответить
0

Да-да, это мультяшный злодейский смех Малака я даже заскринил когда в последний раз проходил. Классика)

Ответить
17

Джейсон Шрайер открыто заявил

Забавляет когда так говорят, словно он не просто журналист, а топовый продюсер говорящий намеками и снизосовший до смертных своей прямой речью.

Ответить
23

Согласен, будто про логвинова пишут

Ответить
–2

Он топовый игрожур с топовыми инсайдами, найди сопоставимого. У каждого свой кумиры, у некоторых людей вот такие. Забавляет что ты этого не хочешь понять. ;) 

Ответить
2

Очередной ремейк. Круто.

Ответить
28

В данном случае, действительно круто.

Ответить
–9

Нит. Есть вполне себе оригиналы, на которые сверху можно ещё модов намазать - хватает за глаза. А вот чего-нибудь нового - не хватает.

Ответить
19

Даже со всеми модами игры сильно устарели. Проблема только в том, что вряд ли вообще возможно сделать хороший ремейк этой игры.

Ответить
0

Если оставить всё то же самое, но лишь заменить графику на шикарную, исправить ошибки и обновить механики, а также вернуть и доработать вырезанный контент, то вполне возможно)

Ответить
4

Не будут они так делать.

Ответить
0

А вдруг)

Ответить
0

Дат, не хватает, особенно новым игрокам. Пускай делают, а за новым вам с стим раний доступ.

Ответить
2

С огромной долей вероятности в ремейке просрут все полимеры, что крутого то?

Ответить
1

Ну этож не WoW рефаундед, где у тебя заберут оригинал в конце концов. А на что то большее по Котору расчитывать не стоит, у ЕА с Дриснеем своеобразное отношение к ЗВ какое то. Так что почему бы и нет? Хуже не будет.

Ответить
0

Учитывая как Дисней изнасиловал ЗВ, я ничего хорошего не жду уже

Ответить
1

Меня напрягает, что студия ремейками и даже ремастерами не занималась, только портами

Ответить
12

Ремейк РПГ это очень-очень сложная работа. Очень много времени и бабла. А эти ребята занимались только портами на мобилки за последние пару лет. Удачи им, шо.

Ответить
4

Если что, эти ребята не смогли нормально портировать древнюю Republic Commando на Свитч: нестабильный ФПС с падениями до 15, смешные промты "press 7 for sniper rifle". 

Ответить
1

Ну Aspyr недавно купили Embracer Group у которых огромное количество опытных команд. Вполне могут кинуть людей и ресурсы им на подмогу

Ответить
12

Хз чет, ничего хорошего не жду, а то опять разочаруюсь.

Ответить
0

А я жду и все будет хорошо. 

Ответить
–26

надеюсь без пошаговой боевки. игра про джедаев с пошаговыми боями это самое тупое что можно придумать

Ответить
26

лол, в которе до сих пор самые крутые бои на мечах среди всех игр по зв

Ответить
10

Эм, а как же jedi academy?

Ответить
–11

рандомная закликивалка. Вот в Movie Battles 2 чуток получше, но все равно не то

Ответить