Сотрудники Insomniac заявили в соцсетях об отсутствии кранчей во время создания Ratchet & Clank: Rift Apart
«Отличную игру можно сделать и без страданий».
Вскоре после публикации первых обзоров Rift Apart сразу несколько разработчиков, участвовавших в создании игры, заявили о том, что за весь производственный цикл ни разу не сталкивались с переработками.
Дискуссию об этом начал Грант Паркер, также приложивший руку к отменённой Star Wars: 1313, Marvel's Avengers и Rise of the Tomb Raider. Геймдизайнер отметил, что игру Insomniac можно считать доказательством того, что периоды кранча необязательны для успеха даже AAA-студиям.
Его слова подтвердили ещё как минимум двое коллег — аниматоры Линдси Томпсон и Джефф Уайднер
Разработчики подчеркнули, что могут говорить только о собственном опыте и понимают, что даже обстановка в разных отделах одной и той же компании может отличаться. А Уайднер заверил, что подобные высказывания — не притворство и не попытка «пропиариться».
Создателей Ratchet & Clank поддержали многие пользователи сети — как фанаты, так и другие работники индустрии, — порадовавшись, что создателям игры не пришлось идти на жертвы.
Скорее всего, и самим руководителям Insomniac Games потребовалось какое-то время, чтобы начать контролировать систематические переработки среди сотрудников. Однако о том, что им действительно это удаётся, в последние годы говорят всё чаще. К примеру, об этом в 2020-м высказывался и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер.
Кроме того, в интервью от февраля 2020 года глава компании Тед Прайс признавал, что в студии действительно бывают периоды кранча, но их изо всех сил стараются свести к минимуму.
Мне кажется, что за последние лет семь или восемь разговоры на эту тему в нашей индустрии стали всё громче, мы начали честнее высказываться о вреде кранча. И скажу, что мы в Insomniac постоянно ищем способы как-то замечать за собой переработки и минимизировать их.Мне бы очень хотелось работать в компании, где ничего подобного нет вообще. Но, думаю, что мы все понимаем: когда человек пытается сделать что-то очень сложное, что-то, чего никто раньше не делал, то он будет работать не покладая рук. И лучший выход из ситуации — принимать более эффективные решения как можно раньше, чтобы мы не «застревали» в таком состоянии.