А «Стражи галактики» от Eidos, скорее всего, не сервисный проект.
Так проблема AC вовсе не в масштабности, а как бы разнообразия геймплея хотелось бы и интересной истории. Вот в Вальхалле был правильный шаг в этом направлении, когда все основные и побочные квесты уникальны.
Так проблема AC вовсе не в масштабности, а как бы разнообразия геймплея хотелось бы и интересной истории. Вот в Вальхалле был правильный шаг в этом направлении, когда все основные и побочные квесты уникальны.