О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
У меня такой подход, что нужно идти по непроторенной дороге, проще выделиться. Если бы мы делали классическое фентези, то нас, скорей всего, бы даже не заметили. А благодаря сеттингу мы смогли выделиться на фоне других инди-проектов.
Самый правильный подход.
Хз, я как раз пасфайндер заметил, а это так и не решился