Почему титры в видеоиграх не выполняют своей функции

Путаница в должностях, отсутствие стандарта и манипуляции студий.

Почему титры в видеоиграх не выполняют своей функции
11 показ
14K14K открытий

Игровым же разработчикам, в случае увольнения или ухода из одной студии, часто попросту нечего показать своим будущим работодателям

А что они хотели показать? Имя в титрах?
Ни в одной компании не смотрят в титры, есть собеседования, портфолио, тестовые задания

В индустрии разработки минимум стандартов, и тем более их никогда не было на титры. Из 50 компаний, с которыми работал, не видел двух со схожими процессами

Ответить

Ну конечно титры не гарантирую должность, надо пройти все этапы отбора) Но просто если указывается проект, на котором работал, и он известный и успешный, то тебе проще выделиться на самых первых скрининговых этапах. Я точно знаю, что в ряде студий зарубежом есть такой волшебный списочек у эйчаров со студиями и проектами, из которых наиболее охотно и резво надо хантить)) И эти рекомендации могут быть от продуктовиков. Работал над ГоВ? о збс, мы как раз делаем что-то в этом стиле, давай иди пиши кандидату

Ответить

UPD - неправильно поняла коммент изначально

И кстати впервые слышу, чтобы схожесть процессов была важнее опыта на конкретных проектах) не работала конечно в 50 компаниях, но даже для продов и пм-ов важнее понять, что за проект был, какая специфика, сервис или из коробки, платформа и тд

Ответить