Игры
helgost
3798

«Особенности Луизианской охоты» каким изначально был Hunt: Showdown

И стоило ли его полностью переделывать.

В закладки
Аудио

В 2018 году Сrytek выпустила в ранний доступ Hunt: Showdown, а через полтора года игра вышла из него. Hunt: Showdown — это PvPvE шутер, в котором основная задача игроков — это выследить босса, убить его, и уйти с наградой живыми. Проблема заключается в том, что преградой, помимо монстров, были другие игроки, которые могли вас убить, что бы забрать награду себе. Помимо интересного геймплея и сложности (смерть героя равна его полной потере) игра выделяется необычным сеттингом, гнетущей атмосферой, и отличным звуковым сопровождением. Однако не все игроки в Hunt догадываются, что изначально она должна была быть совершенно другой игрой.

Изначально игру анонсировали незадолго до Е3 в 2014 году под названием Hunt: Horrors of the Gilded Age. На тот момент игру разрабатывали Crytek USA, которая состояла из остатков Vigil Games, авторов серии Darksiders. Игра должна была распространятся по Free‑To‑Play модели.

Анонсирующей трейлер игры.

Спустя некоторое время, уже на самой Е3, показали геймплей игры, который в первую очередь выделялся интересным сеттингом. Действие игры происходило в Луизиане в конце XIX века, по неведомой причине Америку наводнили полчища различных тварей, а четвёрка главных героев должна была уничтожать особо опасных тварей за награду. И пожалуй это всё, что объединяет эти версии игр, потому что геймплей у Hunt: Horrors of the Gilded Age был совершенно иной.

Собственно сам геймплей.

Если Hunt: Showdown это необычный шутер от первого лица, который хорошо комбинирует PvE и PvP элементы, то Hunt: Horrors of the Gilded Age — чистокровный кооперативный шутер на четырёх человек от третьего лица. Ближайший геймплейный аналог — Resident Evil 5.

Суть заданий сводилась к следующему: игроки приходили на локацию, и добирались из точки А в точку Б к боссу, которого надо убить. По дороге к нему игрокам приходилось убивать множество обычных монстров, и редко появляющихся громил, для убийства которых надо было работать сообща.

Для убийства тварей у игроков должен был быть внушительный арсенал: начиная от классических револьверов и винтовок, и заканчивая огнемётом. Главной особенностью игры должна была стать процедурная генерация заданий, благодаря которой уровни и враги не повторялись.

Помимо этого разработчики обещали множество различных боссов (в геймплейном видео показывают одного из них — ведьму). В общем, сам концепт хоть и не был чем-то новаторским, но за счёт процедурной генерации, и различных боссов геймплей выделялся среди конкурентов.

А вот с атмосферой всё не так гладко. С одной стороны — за счёт окружения появляется ощущение того, что ты находишься в богом забытом месте, в котором тебе не комфортно находится, а опасность поджидает за ближайшим кустом. С другой — всю атмосферу уничтожает звуковое сопровождение.

Если в Hunt: Showdown на звук делается большой упор (по выстрелам можно узнать примерное местонахождение врага, или же за счёт напуганной живности можно узнать, что враг неподалёку, да и само окружение постоянно даёт о себе знать, то где-то в далеке будет слышно завывание волков, то мельница будет зловещие скрипеть) и за счёт этого создавалась отличная атмосфера богом забытого места, в которую быстро погружаешься, то в Hunt: Horrors of the Gilded Age заметно, что на саунд дизайне не заостряли внимание: звуки выстрелов в игре довольно паршивые, окружение практически не даёт о себе знать (разве, что иногда можно услышать сверчков), а музыка на заднем фоне скорее задаёт атмосферу фильма категории B (в том же Hunt: Showdown музыка играет только в главном меню, и она отлично вписывается в мрачный настрой игры). Разве, что озвучка в игре хороша, что главные герои, что монстры озвучены похвально.

Но не смотря на некоторые проблемы игроки были заинтересованы игрой, и спокойно ожидали грядущего бета теста. Однако беда пришла откуда не ждали. Спустя некоторое время у Crytek начались большие проблемы с финансами, в результате чего им пришлось закрыть несколько своих филиалов, в том числе и Американский, который как раз отвечал за разработку Hunt: Horrors of the Gilded Age. После закрытия Crytek USA разработка игры перешла в руки основного филиала Crytek в Германии, где игру переделали в тот Hunt, который мы сейчас имеем.

Интересный факт: после реструктуризации Crytek USA превратилась в Gunfire Games, и спустя несколько лет выпустила Remnant: From the Ashes, где использовала большую часть идей из Hunt: Horrors of the Gilded Age.

В итоге ответим на вопрос заданный в начале — стоило ли переделывать Hunt? На самом деле — стоило. Потому что если Hunt: Showdown геймплейно представляет собой действительно необычный шутер, с отличным звуковым сопровождением, и погружающей атмосферой, то Hunt: Horrors of the Gilded Age мог бы стать обычным кооперативным шутером, который выделялся бы исключительно за счёт необычного сеттинга, рандомной генерации, и боссов.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "helgost", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 111, "likes": 78, "favorites": 58, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 100383, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 06 Feb 2020 15:15:29 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 100383, "author_id": 55268, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/100383\/get","add":"\/comments\/100383\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/100383"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
111 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
28

Вот хоть убейте, но не понимаю, почему Крайтек решили такой шикарный сеттинг превратить в онлайн пострелушки с сомнительной механикой. Ведь можно же было отличную синглплеерную историю рассказать в данном сеттинге. Думали, наверное, свою онлайн-дрочильню создать, а получилось как всегда. Жалко.

Ответить
32

Ты хоть в эти онлайн пострелушки играл? Назови хоть одну игру похожую именно НА ЭТИ онлайн пострелушки + написано из того ханта сделали remnant. Итак есть и сингл и мультиплеер. Чем ты недоволен?

Ответить
13

Я лишь взял на себя смелось влажно помечтать об игре именно от Крайтек и именно в данном сеттинге, с сюжетом и высоким техническим исполнением. Вот и все. 

Ответить
12

Ведь сюжетный сингл - это то, что так хорошо у Крайтек получалось последнее время.

Ответить
0

В данном сеттинге надо сильно постараться, чтобы обосраться с сюжетом. В конце-концов может атмосфера вытянет игру, да и на стороне можно опытного постановщика позвать.

Ответить
18

Никогда не нужно стараться, чтобы облажаться с сюжетом. Это легко получается само собой у большинства компаний, вне зависимости от сеттинга и всего остального.

Хороший сюжет в игре - титаническая работа. Поэтому таких игр так мало и они всегда на слуху.

Ответить
2

В данном сеттинге надо сильно постараться, чтобы обосраться с сюжетом

В каком "данном сеттинге"? Мистическая херобора на диком западе? Ну да, вообще не обосрешься, да еще и сеттинг максимально интересный массовому игроку, ага

Ответить
1

Получилась бы left 4 dead 3  и ты бы на самом этом форуме ныл, нафиг нужна эта игра.

Ответить
0

Я не ною, дядь, а высказываю своё мнение. С подобным тоном общения — иди мимо.

Ответить
0

Пака не ноешь...потому что, хант переделали...раз ты такой ранимый, пошёл мимо...

Ответить
0

да и на стороне можно опытного постановщика позвать.

Ага, опытного кинематографиста, который с играми на ты, местного.... Уве Болла короче.

Ответить
3

тарков отдаленно похож

Ответить
1

там сеттинг другой всё таки. Одно другим не заменить

Ответить
6

Назови хоть одну игру похожую именно НА ЭТИ онлайн пострелушки

я ему назвал. насколько на игру влияют шкурки моделек - сам уже решай

Ответить
3

Только они совершенно по разному играются, лол.

Ответить
0

Я думал, в контекте этого разговора - важно, сразу ведь упор сделали на сеттинг. Ну да ладно

Ответить
–11

Да, тарков абсолютно то-же самое только в современном сеттинге. Не буду спорить, что тарков в плане реализации - жуткое дерьмище, но и хант в начале пути не блистал.

Крайтек решили пойти на поводу мейнстрима и родили очередную онлайн дрочильню с, как уже говорили, сомнительными механиками. Если бы они сделали сингл с крутой историей в этом-же сеттинге, а паралельно работали над мультиплеером - это был бы win win. (GTA или RDR в пример).

Ответить
4

Вроде говорите о мейнстриме, а механики "сомнительные". Сомнительные в каком плане? В плане, что не удовлетворяют вкусы некоего меньшинства, предпочитающего сингл?

Ответить
0

меньшинства

Дтф, пощади

Ответить
0

Ты давно сравнивал аудиторию классических ААА синглов в сравнении с аудиторией популярных песочниц, сессионок и тд по количеству человек?)

Ответить
0

1) Ты эту аудиторию адекватно никогда не посчитаешь, потому что игры эти не требуют онлайна. 
2) Большинство сессионного говна, которое делает цифры онлайна - бесплатно. Тут как бы логично что народу там будет больше чем в б2п ААА. 
3) Казуальная аудитория этих сессионок дрочит десятилетиями в один фортнайт/танки/итд, пока сингловая аудитория покупает хотя бы несколько фулл-прайсовых игр в год. 
4) Ну и крупных сессионок тупо не выходит столько же сколько сингловых проектов. 
Да, одновременный онлайн в них выше, на то они и дрочильни. Но общее количество играющих в них далеко не всегда обгоняет синглы. 
Это игры с разным подходом и разным поведением ЦА. 

Ответить
0

Аудиторию синглов можно посчитать по проданным копиям, а можно сравнивать доходы в том и ином сегменте, ведь издателю прежде всего важны деньги. И в том и в другом случае показатели популярных сетевых проектов лучше показателей синглов.

Сколько игр в год купил сингловик не очень важно издателю, так как сингловик не будет три раза покупать одну и ту же игру этого издателя, если он не Тодд Говард.

Сколько сессионок выходит тоже не очень важно в разрезе обсуждаемого вопроса. Хотя, изначальная жалоба звучит так, что этих сессионок выходит слишком много, мейнстрим же.

Остальные ваши эпитеты про казуальную аудиторию, дрочильни, говно оставим за кадром. Так то PvP по дефолту сложнее любого PvE проекта.

Ответить
–1

Так то PvP по дефолту сложнее любого PvE проекта

Надеюсь ты подумаешь хотя бы пару секунд, и поймёшь насколько это спорное утверждение. 

Ответить
0

PvE это или идеальное исполнение одного и того же сценария, пока не получится (аля боссы дарк соулс, любая компания или сценарий без рандома), либо противостояние ИИ, который заведомо глупее человека кроме некоторых частных случаев (шахматы например), но иногда компенсирует это читами. 

В PvP нельзя полностью заучить последовательность действий для победы, только общие тактики с высокой долей импровизации (которую в real-time играх нужно выдавать за считанные секунды), а противостоишь ты человеку, который может быть нубом конечно, но в типичном случае с ранкедом - примерно равен тебе по навыкам. В играх, где присутствует и PvP и PvE составляющая, как правило опытный PvP игрок с лёгкостью справляется с действиями, которые требуются в PvE, но не наоборот.

Ответить
1

Только в РДР ужасный мультиплеер - можно считать, что его нет. А в ГТА мульт дорабатывали годами (и если б ГТА не был шедевром с гигантской аудиторией - то забили бы)

Ответить
0

Я не сравниваю качество реализации. Посыл был таков, что они могут выпустить крутой сингл и параллельно пилить мультик. Попутно выпуская длц для сингла и развивая мульт.

Ответить
0

А я реалист, а не идеалист. Как правило если делают сингл - страдает мульт и наоборот. Ну ок - это понравится любителям сингла, не понравится любителям мульта. Итог - твое предложение шило на мыло поменять. Я понимаю твою позицию с точки "Я больше люблю сингл", но не более.

Ответить
0

За последние 3 года прошел только 4 сингла (Far Cry, Tomb Raider, Metro и RDR 2), а все остальное - чисто онлайн дрочево (CS:GO, Siege, CoD, Hunt, Tarkov, Insurgency, Fortnite, PUBG, h1z1). Последнее уже жутко приелось.

Ответить
0

Ты топишь, чтобы Хант был синглом, но сам заносишь больше онлайн-дрочильням. Не надо так.

Ответить
8

Чел, ты думаешь Крайтеки не хотели сделать одиночную игру в этом сеттинге? В их положении, когда они начали пилить\переделывать "Хант" им тупо нужна была "подушка":
Делаешь мультиплеерный хардкорный шутер в интересном сеттинге
Даёшь этому продукту статус "Ранний доступ". 
Люди приходят (покупают), пробуют, оставляют фидбек.
Они дорабатывают игру и понемногу двигают её к релизу.
Впоследствии релизят на консоли текущего поколения, расширяя аудиторию.

У игры на данный момент хуева туча минусов и недочётов, включая анимации охотников, всего лишь 2 карты, всего лишь 3ёх боссов, прокачка оружия по аналогии с BF1, а не модульная система с накоплением опыта для установки прицела\штыка\переработки оружия в обрез, etc.

На одном из стримов Жаннет (или как там зовут эту деваху) отвечала на вопрос про соло-режим и сказала, что были мысли об одиночной компании "Ханта" или его спин-оффа для компании, так как у игры есть ЛОР, но нет сюжета.

онлайн пострелушки с сомнительной механикой

онлайн-дрочильню создать

Нормальные там механики, от тебя вкусовщиной попёрло просто пиздец. Стрельба однако одна из самых приятных.

Ответить
3

Если будет сиквел с сюжетом, как случилось с Титанфолл 2 — то я буду только за.

А по механике: каждому своё.

Ответить
1

Они сейчас делают какой-то шутер (сингловый), но о чём он, в каком сеттинге новостей нет вообще. 

Ответить
–1

всего лишь 2 карты

В этот недостаток можно поверить только в том случае, если ты никогда не играл в Хант

всего лишь 3ёх боссов

Которые нахер не нужны, потому что игра про PvP. Если бы боссы были чем-то большим, чем просто приманкой для всех охотников на карте, тогда имело бы смысл ныть об их количестве

прокачка оружия по аналогии с BF1

Сделанная для того, чтобы все не бегали с автоматами

Ответить
1

Которые нахер не нужны, потому что игра про PvP. Если бы боссы были чем-то большим, чем просто приманкой для всех охотников на карте, тогда имело бы смысл ныть об их количестве

Ага, особенно про ПВП, когда тебя выкидывают на арсенале/доках/Винди ране и там же босс (который может быть один на карте) и рядом 2 точки выхода.

Сделанная для того, чтобы все не бегали с автоматами

Сменить тип отображения не с моделей оружия по порядку крутости а на модификацию/модульность- от этого никто не будет бегать с автоматами.

Ответить
1

Ну да, в игру я не играл, сорян

Ответить
1

всё не бегали с автоматами

И в итоге приходится проходить 15 кругов ада, чтоб открыть наган с глушителем, нормальный арбалет или офицерский карабин.
Ей богу, мне очень хочется разнообразить свой билд, но нынешняя система прокачки делает это практически невозможным. И так малопопулярные из-за своей специфичности стволы, так и докачаться до них нереально, не абузя боссов.

Ответить
4

всегда можно сделать спин-офф, на что я и надеюсь 

Ответить
4

В том-то и дело что хант не онлайн пострелушка, и истории там автоматически создаются прекрасные

Ответить
3

 Ведь можно же было отличную синглплеерную историю рассказать в данном сеттинге

Проблема в том, что игру изначально и не делали как синглплеер. Для сингла ее надо было бы вообще с нуля делать.
А тут они одну онлайн игру переделали в другую онлайн игру.
И получилась шикарная игра.

Ответить
1

в онлайн пострелушки"

а) деньги
б) геймдизайнеры

Ответить
0

чего тут непонятного, онлайн делать выгоднее

Ответить
0

Крайтек никогда не умели в сюжеты, вышла бы дженерик хуйня.

Ответить
44

Хорошо, что игру в конечном итоге переделали. Потому что ранний прототип такой себе. А переделанный Hunt: Showdown довольно необычно смотрится на фоне других сетевых игр. Она довольно неспешная, в ней потрясающая атмосфера. А самое главное звук, его объём, детальность. Это эдакая королевская битва, которая работает несколько по иному принципу. Она стравливает не благодаря тому, что зону сгущается. А благодаря ценному боссу, которого ещё нужно попытаться найти. В общем реально крутой игровой опыт получаешь. 

Ответить
–3

Первые часа два. Потом это все заканчивается. 

Ответить
17

Возможно, только у тебя так. 

Ответить
–3

Там счетчик часов? Не грузится. 

Продолжаешь ползать по кустам и играть в атмосферу, каждый раз предвкушая встречу с боссом и серя в штаны?) Или, мб, рядовые зомби все еще представляют для тебя хотя бы видимость опасности? Или выстрелы игроков вызывают какие-то эмоции? Азарт? Сомневаюсь. 

Ответить
10

Продолжай и дальше транслировать свои ощущения на всех :)

Ответить
0

Плюсую. Все что чел выше описывал на 100% правда, но только первые несколько недель игры. Дальше ты уже заранее знаешь куда бежать за боссом, рашишь противников с мета снарягой, а зомби вообще перестают представлять какую-либо опасность, потому что ты просто перестаешь с ними как-либо взаимодействовать. Ну либо просто умираешь постоянно, потому что в игре практически нет притока новых игроков, только укоренившийся костяк фанатов.

Ответить
4

рашишь противников с мета снарягой

Даже с "мета" снарягой раш всегда ситуативен. 

У меня 300 часов наиграно, и я без понятия, что сейчас мета. Выбираю эквип по настроению и почти у всего есть своё применение, как по мне.

зомби вообще перестают представлять какую-либо опасность

Они и не должны сами по себе представлять опасность. У них 2 основные задачи. 1) Быть источниками шума  2) Напрягать тебя во время сражения с другими охотниками

Ну либо просто умираешь постоянно, потому что в игре практически нет притока новых игроков

Обычно такое слышу только от нервных ребят, которые не способны совладать с фрустрацией. Мне постоянно попадаются игроки разного уровня, в том числе и новички

Ответить
1

плюсую по всем пунктам

Ответить
1

Дальше ты уже заранее знаешь куда бежать за боссом, 

Ну и как ты узнаешь, на какой именно точке из десятка, будет босс в этом раунде? Только наугад бегать и собирать подсказки.

рашишь противников с мета снарягой

И умираешь от выстрела в упор с дешманского ромеро, т.к. противник занял более выгодную позицию.

а зомби вообще перестают представлять какую-либо опасность, потому что ты просто перестаешь с ними как-либо взаимодействовать. 

Смотря в каких ситуациях. Одновременное нападение нескольких неписей может быть смертельно опасным. Настигнувшие в расплох инферно с зомби, либо несколько собак. А сагренная в неподходящий момент стая собак может быстро закончить твою игру. Прибавляем все эти ситуации к PVP и получаем результат.

Ответить
0

Речь не о том, плохи или хороши механики, а о том, что ты их все знаешь наизусть через месяц игры. После чего она превращается из атмосферного шутера, за который её все хвалят, в компететив шутер на любителя (без негатива). Атмосфера никуда не пропадает, просто ты перестаешь воспринимать ее, и забиваешь болт на все, что не может принести тебе победу. Хант не единственный такой, все мультиплеерные игры этим страдают.

Ответить
0

Да, все так. Если лоу скилл или первый подобный шутер в жизни, то мб и на подольше хватит. Даже ранний дэйз в итоге скатился в дезматч, т.к сообщество обметилось. Ты либо дохнешь, либо аутируешь по кустам нарезая простейших зомби, либо играешь как все. 

Хунт требует просто чуть более аккуратной и быстрой игры, чем другие рояли, иначе ты на карте один останешься и без боссов. 

Ответить
0

Да хант реально быстро надоедает, не знаю что небольшое комьюнити пытается игру выдать каким-то непонятым и необычным гемом.

Ответить
3

Им бы стоимость нормальную поставить.
1350 за довольно своеобразный шутер, это такое себе.
Особенно если на рынок смотреть.

Ответить
17

1350 рублей в 2020м вполне себе нормальная цена для игры. Тем более, очень часто скидки до 50%.

Ответить
0

Не для бр, хант выходит одним из самых дорогих в жанре и контента с поддержкой там явно не на эту сумму.

И ставили -30% максимум.

Ответить
4

Когда там релиз на пс4? В феврале же вроде должен быть не?

Ответить
2

18 февраля.

Ответить
0

Неа. В сторе не вижу чот.

Ответить
1

Предзаказ только у физ. издания

Ответить
0

Ну подождём чо

Ответить
0

Предзаказ уже в сторе появился? Вроде не видал, в пора бы по идее

Ответить
4

Hunt: Showdown это единственная онлайновая competition-focused игра, которая не ощущается спортом. Жду не дождусь соло режима

Ответить
0

нахуя там соло режим?
это же как в SW Battlefront играть одному. в чем прикол?

Ответить
5

В том что ты бегаешь по болоту и стреляешь в зомби из маузера

Ответить
1

В ЕА игра была отличная. Графон отличный, звук бинауральный, атмосфера, саспенс даже. А потом накрутили всякого говна, добавили монетизацию в платную игру и перелопатили баланс в говно. Очень расстроился.

Ответить
5

Монетизация исключительно косметическая (хоть и галимая монетизация, через DLC каждый раз, что тупо). Платная игра не 60$. И онлайн сессионка, как дота или кс:го, то есть в неё постоянно играют (а это деньги на поддержку серверов и т.п.), а не 10 часов и удалил. На баланс в любой игре жалуются те, кто привык к "старому".

Ответить
0

А я и не отрицаю, что привык. Потому что было охуенно. А спустя пару месяцев зашел и стал плеваться.

Ответить
0

Баланс шо тогда был говном, шо сейчас говно. Просто в разных аспектах.
Тогда был ваншотающий Спаркс, чейнпистол, стреляющий в точку, и имбовый винфилд. Сейчас - царство автоогня.

Ответить
0

Я не помню названий, если честно. Ходил со стандартной винтовкой с увелмагом и револьвером с глушителем. Парой аптечек и гранатой. Всё.

Ответить
0

Ну так это и был винфилд. Ультимативная пушка из-за своей скорострельности при хорошей дальности.
Нынче занерфлен в другую крайность - "говно без задач". Тем более после добавления Спрингфилда.

Ответить
0

Нормальный там баланс, не гони) В игре нет откровенного мусора - всё оружие убивает. В то же время нет смысла ожидать что палка за 25 монет будет стрелять так же, как твой любимый пистолет за 750 баксов)

Ответить
0

нет откровенного мусора

Я пытался
+минивинфилд сосёт у любого трёхслотового оружия
P.S. Ещё про арбалет с ядом забыл. Вот уж действительно чудо, с которого даже мобов не пострелять.

Ответить
0

Ну и ничо. Взял себе интенданта и постреливай в своё удовольствие) 
С винчестера можно спокойно одного-двух в перестрелке забирать - уже перестал замечать, сколько раз такое у нас было. А арбалет ядовитый нужен, прежде всего, чтоб враг не мог полечиться какое-то время и бегал с заблюренным экраном. 

Суть в том, что есть универсальное, есть ситуативное оружие. Со вторым сложнее, но при должном подходе и сетапе оно не ограничивает тебя. Это не мусор по типу Макарыча или Витязя из кракова. 

Ответить
–1

Стал плеваться, потому что какой-нибудь читерский билд пофиксили и ты более не смог убивать тех, кто им не пользовался :) Это как раз и был дисбаланс. Сейчас наоборот получше, хотя и не идеально, конечно же.

Ответить
0

Никаких читерских билдов не было. Я ходил со стандартной снарягой, удобной мне. ТТК был меньше, ты был мишенью, враги были мишенью. Все решала тактика. А сейчас это просто пострелушки.

Ответить
2

после реструктуризации Crytek USA превратилась в Gunfire Games, и спустя несколько лет выпустила Remnant: From the Ashes

Remnant же вроде довольно благосклонно приняли, еще поди и игроков у них больше чем в Ханте?

Ответить
2

Ну насчёт онлайна я бы поспорил.

Ответить
0

Так это был вопрос, а не утверждение.
Но Remnant вроде никак не развивается и апдейтов крупных не было.
Хотя хз, я сам не слежу.

Ответить
0

Я понял, что это был вопрос, просто я идиот и формулировку выбрал не правильную. В общем, увы, у remnant сейчас с онлайном так себе т.к. у игры есть проблемы с лейт геймом. Однако разрабы не забили на игру и выпускают обновы (была уже большая обнова с хардкорным режимом, скоро будет апдейт с выживанием, а потом ещё они чёт планируют на конец года).

Ответить
1

Сейчас нет, вообще да.

Ремнант вообще очень неожиданно выстрелил и оказался годным кооп проектом.

Ответить
0

Сейчас нет, вообще да

ето как?

Ответить
0

То самое чувство, когда о Remnant: From the Ashes узнал только из этой новости. Немудрено, что онлайн плачевный.

Ответить
2

Жду её на плойку

Ответить
2

Ммм а это интересно, почти нечего не слышал и не читал об игре, но если там всё как написано то возьму себе в стиме, люблю такой хардкор.

Ответить
0

Учтите, что она довольно таки требовательна к железу, если речь идёт об покупке на ПК. Рекомендуемые требования, прописанные в Стиме, не соответствуют действительности

Ответить
0

Походу, оно немного загибается. Онлайн не впечатляет и стабильно падает ежегодно. В 2-3 раза ниже, чем в некоторых "умерших" стратегиях

Ответить
4

Сейчас под 4к игроков. Это вполне приемлемое число для игры, которая большинству не подойдёт по настроению. Естественно у неё никогда не будет такого количество игроков, как у Fortnite, CS: GO, Rainbow Six: Siege. Потому что игра а) неторопливая б) в ней довольно долго длятся сессии в) первый и второй пункт приводит к тому, что подобная динамика не для всех. вернее её отсутствие на фоне всяких PUBG, Apex Legend и т.д. 

Ответить
1

Не в темпе игры дело, в очень высоком пороге вхождения и сложности.
Вполне успешно с другом играли на выходе, спустя год и рестарта прогрессии решили еще поиграть - попадались исключительно потные игроки, которые могли положить нас в кустах из соседней локации, исключительно по мелькнувшей на долю секунды модельки

Ответить
1

4к игроков это ОЧЕНЬ мало для игры такого качества.

Ответить
0

Как скажешь. 

Ответить
0

Тому же таркову все эти факторы не особо мешают. Да и PUBG был именно роялем с долгой сессией (если не помереть в самом начал) - 40 минут, если память не подводит.

Ответить
0

 в ней довольно долго длятся сессии

Видимо вы давно не играли в Хант. В каждой второй катке будет ниндзя, которые срывают добычу и под сумасшедшие залпы прыгают от дерева к дереву уходя на выход. Катки в среднем по 15-20 минут.

Ответить
2

Ну я бы не сказал, что это прям сильная проблема. Да онлайн невысокий, но:  1) главное, что людей на игру находит; 2) разрабам и так норм, и они продолжают пилить контент.

Ответить
0

это было ожидаемо еще с раннего доступа, хоть мне игра дико нравилась, но онлайн там держался в пределах 1-2к. Было очевидно, что на релизе повышение онлайна будет временным. 

Ответить
0

Некорректно сравнивать онлайн сетевого сессионного шутера и стратегий. В стратегиях люди проводят гораздо больше времени.

Ответить
0

Это было к тому, чтобы мантру не впихивали вида, "страгии мертвы, нинужны", как один упоротый кадр несколко дней назад втирал.

Ответить
0

Ну успех Стелларис как бы намекает ))

Ответить
0

Когда солокампания?

Ответить
0

а что обещали? было бы кстате не плохо в одиночку побегать пострелять зомбарей. Чисто как тир. 

Ответить
0

Ну единственное, что обещали из подобного - оффлайн режим, где можно просто изучить карту, и потестить пушки при этом не боясь потери персонажа.

Ответить
0

В этом месяце, только это будет пве контракт

Ответить
0

Потому что если Hunt: Showdown геймплейно представляет собой действительно необычный шутер, с отличным звуковым сопровождением, и погружающей атмосферой, то Hunt: Horrors of the Gilded Age мог бы стать обычным кооперативным шутером, который выделялся бы исключительно за счёт необычного сеттинга, рандомной генерации, и боссов.

В итоге получился Remnant: From the Ashes, который впитал в себя все наработки и был тепло принят среди игроков ( не мной). Выходит, что тут палка о двух концах и из первоначальной задумки Hunt мог бы точно так же выстрелить. То есть выходит, что смена скелета игры - и не хорошо и не плохо. Просто по-другому. 

Ответить
0

что-бы

Ответить
0

Вот бы еще SDK к ней выпустили...

Ответить
0

всем охотникам привет! после 10 наследия персы погибают если играешь за контракт, а в основном большинство играют в режиме быстрая игра, всем удачи

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }