«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

44 показа
5.9K5.9K открытий

Мне их задумки сразу понравились: все тоже самое что и раньше, только погружения больше - ты не просто подбираешь найденное золото с карты, а должен буквально найти какой-то сундук и так далее.  Ну и с остальным тоже самое, вплоть до того, что воевать ты будешь именно там, где тебя бой и застанет, а не на абстрактной карте только лишь похожей на текущую местность - что же может быть лучше?

Ответить