«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

44 показа
5.9K5.9K открытий

"Раз уж мы делаем такую большую, красивую и дорогую консольную игру, то нужно ориентироваться на тайтлы уровня Mass Effect и «Ведьмак» в смысле ролевой составляющей".
Вот это не очень то и к месту сказано было(ИМХО)..Ведь у вас есть примеры гораздо лучше:

Ответить

Намного,намного лучше:

Ответить

Ну все правильно они же консольную игру делают, а не ПКшную как раньше было.

Ответить