«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

44 показа
5.9K5.9K открытий

Конкретно по визуальному стилю, имхо, решение не лучшее. С первого взгляда, пока не прочитал тайтл, показалось, что скрин из Mount&Blade. Не похоже, чтобы игра как-то визуально выделялась на фоне тонны этих ваших "реализмов", которые налево и направо пиляют, почти из одних и тех же ассетов. 

Может быть, выедет на геймплее или, мало ли, сюжетке. Но судить об этом до выхода рановато, а обещать - не значит сделать. 

Ответить