«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

44 показа
5.9K5.9K открытий

Очень настораживает, что все слова о моделях, а о механиках - тишина. Если размер стэка ограничен (причём неизвестно чем), как в "Восхождении на трон". то сам принцип лидерства не может работать по-старому. Но об этом - молчок. Вспоминаю, как нарисовавшие отличные арты в "Дисцайплз 3" недоумевали, почему же в них не играют.   

Ответить