«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

44 показа
5.9K5.9K открытий

Мы просто сообщаем игроку, что есть такая ситуация: лежит человек, который через какое-то время скончается, если с ним не сделать то или то. А дальше игрок помогает ему или нет. [...] Это эмоциональный отклик и действие, а не выбор реплики.

Что-то аж Юрка Хирург вспомнился...

Ответить