Перевод интервью c Tale of Tales о создании игры Fatale. Обстоятельное интервью от разработчиков, где они рассуждают о том, что важнее: делать игры доступнее или нравиться преданным поклонникам; как они сотрудничают с другими разработчиками и что общего у игры с классической живописью.
Та ситуация, когда текст об игре интереснее самой игры.
Что бы они ни хотели сделать в Fatale, у них не получилось. Они лишили игроков всех точек опор изначально и потом удивляются, что когда они попытались сломать устои, у них ничего не вышло - не было даже малейшего базиса для этого, не с чем было сравнивать.
Даже как искусство Fatale получилась неудачной, так как не брала во внимание обычное человеческое восприятие.
Комментарий недоступен