Игры
Bit Little
526

Все что известно об Outriders

Информация и геймплей с закрытого показа кооперативного экшен-RPG от People Can Fly (видео + текст на русском)

В закладки

Добрых уток времени всем!

Итак, эмбарго на публикацию информации об игре Outriders спало и я наконец могу поделиться подробностями! Как обычно, в двух вариантах (видео и текст).

СЮЖЕТНАЯ ЗАВЯЗКА

Земля уничтожена, разрушена войной и изменением климата, люди вынуждены искать новый дом. В последние годы был разработан план выживания человечества и в 2159 году два огромных колониальных корабля были отправлены в перспективный неизведанный мир И’ноха. После 80 лет путешествия в крио-капсулах, только один корабль прибывает на орбиту вокруг планеты. Оставшийся корабль «Флорес» - последняя надежда человечества.

Мы являемся Outrider-ом, членом элитного отряда первопроходцев и исследователей, тем, кто первый ступает на землю новой планеты. Наша миссия - обеспечить безопасную зону посадки для остальных колонизаторов. После приземления на И’нох мы обнаруживаем не только дикий мир, полный чудес и потенциала, но и сигнал, исходящий откуда-то из недр планеты. И вот мы отправляемся на поиски зонда, который поймал тот самый сигнал, чтобы получить координаты источника.

Однако нас застигает аномальный штормом, уничтожающий и коверкающий все на своем пути. Вихри энергии проходят сквозь материю и людей, некоторые вещи просто испепеляя, а некоторые превращая в нечто новое. Есть и те, кого шторм не убивает, а дарует им новые сверхъестественные силы. Наш герой - один из тех, кто был ранен во время шторма, но каким-то образом выжил. Мы прячемся в защищенной криокаплусе на корабле, где лежим в заморозке 30 лет.

И вот нас пробуждают по счастливому стечению обстоятельств, и мы узнаем, что колонизация провалилась. Аномальная буря по-прежнему бушует на планете, флора и фауна И’ноха изменилась, получив гиперэволюцию, и практически все бывшие ранее безвредными растения и существа стали смертельно опасными, словно сама планета создала некие «анти-тела» для борьбы с вирусом в виде человечества.

Мы выясняем, что те остатки выживших, что приземлились на планету борются за выживание в нескончаемой войне. Большая часть передовых технологий не работает из-за аномалий, а припасы пищи, топлива и медикаментов, привезенные с собой, подходят к концу. Во главе этого беспорядка стоят Измененные, те, кто попал под воздействие аномалии и получил новые способности. Теперь они могут управлять огнем, гравитацией, или временем и пространством.

Для измененных стали доступны те вещи, которые ранее никто не считал возможными. И чем они сильнее, тем менее человечны, потому что аномалия влияет не только на тела, но разум. Ваш герой – один из них. И вот, спустя 30 лет забытья вы узнаете, что сигнал по-прежнему исходит из недр планеты и возможно, что он – тот самый единственный шанс спасти человечество и остановить Бурю.

ГЕЙМПЛЕЙ

Вот так нас плавно подводят к событиям самой игры. Стоит сразу отметить, что Outriders это сюжетный лут-шутер с элементами RPG и возможностью кооперативного прохождения до 3-х игроков. Ближайшими «родственниками» проекта можно назвать как Destiny с The Division, так и Borderlands, потому что вы не обязаны кооперироваться с другими игроками, чтобы пройти сюжетную ветвь повествования, но, если вы хотите получить полноценное количество контента, играть с людьми скорее всего придется. Вы вполне можете закончить всю игру в одиночку, однако для более быстрого и приятного прохождения друзья вам понадобятся.

Что касается стилистики и атмосферы, тут разработчики явно ориентировались на Gears of War и Bulletstorm. Оно и понятно, ведь именно студия People Can Fly занималась этими играми. Причем если из серии Gears взята в основном только камера, то цветовая палитра игры, ощущения от стрельбы, стиль противников, некоторые механики… да чего уж там, Outriders – это просто внебрачное дитя Gears of War и Bulletstorm, только мутировавшее в кооператив.

Но давайте по-порядку. Сразу отмечу, что все, что представлено в видео является ранней версией проекта и может измениться к релизу. Итак, игра встречает нас экраном создания персонажа…

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Мы можем создать женского или мужского персонажа, которому можно подобрать свои прически, форму и цвет лица, цвет глаз и растительности на голове. Ничего сверхъестественного, как, например, бывает в некоторых корейских MMORPG, когда мы можем слепить из «болванчика» невиданное чудо-юдо. Просто выбираем комбинацию из десятка-другого вариантов и запускаем игру. Причем стоит отметить, что за время прохождения мы не заметили, влияет ли хоть как-то пол персонажа на отношения к нему NPC. Диалоги и действия всегда были одинаковы.

КЛАССЫ/БОЕВКА

После того, как мы пройдем пролог (прохождение которого, кстати, занимает примерно 45 минут), нам предоставляют возможность выбрать класс нашего героя. Всего разработчики запланировали 4 класса к релизу, но показали пока только три. Однако, если учесть, что в одном из видео среди способностей был показан лед, можно предположить, что четвертый класс будет управлять водой и заморозкой.

Сразу скажу, что умений у персонажей много, однако за отведенное нам время открывались 3-4 скилла. «Экипировать» одновременно на персонажа можно только три умения, однако менять набор позволяют в любой момент. Итак, три класса.

TRICKSTER

Класс «ассасина», рассчитанный на быстрое перемещение по локации, нанесение большого количества урона в ближнем бою и контроль противника с помощью заморозки времени. Трикстер может наносить большой урон вблизи энергетическим лезвием, телепортироваться за спины врагов и при этом ненадолго их замедлять, а также создавать большой купол, внутри которого замедляются не только враги, но и все влетающие туда пули и снаряды, причем так, что даже если вы через них пробежите, урон вы не получите. То есть большинство его умений рассчитаны на то, чтобы замедлять противника, телепортироваться туда-сюда и наносить урон в упор.

DEVASTATOR

По заявлению разработчиков, Девастатор является «основой любой группы», так как имеет повышенную защиту и контроль гравитации. Благодаря чему он должен с гордостью называться танком. И в теории оно так. Вы можете сбивать с ног противников, падая на них каменным метеоритом, налеплять на персонажа грязь, обретая на время дополнительную броню, а также наносить массовый урон земляной волной. Но вот тут-то и кроется первая и лично для меня самая главная проблема игры. Баланс. Если уж меня назвали танком, то я должен ощущать это, а на деле разницы между тем же Трикстером по ощущениям нет. У танка на ранних этапах игры нет нормального контроля над полем боя. Шкура из камешков облетает слишком быстро, а стан от других атак очень быстро спадает, он равноценен обычным критическим попаданиям во врага из автомата/дробовика, они просто пошатываются!

В сравнении с куполом Трикстера и его возможностью замедлять даже самых сильных врагов это даже как-то обидно. Ты физически не ощущаешь себя танком. Да, возможно на мид-гейме и энд-гейме ты получишь отличные умения и прокачаешь защиту на максимум благодаря шмоткам и пассивным скиллам. Но захочется ли вам качать Девастатора, если есть Трикстер и Пиромансер, которые наносят больше урона и имеют такой же контроль над врагами, если не лучше, уже с самого начала игры?

Есть еще умение, которое позволяет создать барьер перед собой, поглощающий все выстрелы и в конце отправляющий их обратно во врагов. НО! Как только ты получаешь это умение, игра насылает на тебя толпы врагов с топорами, клинками, а потом и босса, который стреляет молниями, а их ты НЕ ОТРАЖАЕШЬ! ЪУЪ!

Игра должна показывать тебе преимущества твои новых умений, поощрять их использование, как только ты получил скилл, мол «смотри какая крутая штука!». Но я не могу оценить ее, так как она практически бесполезна! В итоге, ты откладываешь новое умение до лучших времен, возвращаясь к «старому и проверенному». Я начинал именно с Девастатора, так как люблю играть танком, в пати был и Трикстер и Пиромансер.

И вот ощущения были как в том меме «ну да, ну да, пошел я на хрен».

PYROMANCER

Если первые два класса рассчитаны на ближний бой, то Пиромансер ориентирован на среднюю дистанцию. Огненная волна (AoE-атака вперед, аналог гравитационной волны у Девастатора), поджигание противника (и если его добить пока он горит, то супостат превращается в огненную бомбу), и небольшая волна огня, покрывающая впередистоящих врагов коркой застывшей лавы (этакий аналог стана), а также волна, отталкивающая врагов. Преимущества класса – периодический урон от огня, в целом большой урон от умений и наличие контроля врагов практически с самого начала.

И вот у нас три класса. Два ДД, один восстанавливает себе HP когда убивает врагов вблизи, а второй, если убивает пока они горят. Плюс они имеют отличный контроль на поле боя. И есть типа-танк, который должен быть стержнем группы. Да, он тоже может восстанавливать себе HP при убийстве в ближнем бою, но вот контроля у него я лично не увидел. Он не может ни агрить на себя врагов, ни станить их хотя бы больше чем на полсекунды. Пользы для пати от Девастатора банально нет, так как все классы самодостаточны. И этому есть причина, разработчики хотят, чтобы мы вполне могли играть соло. Но вот… танка я не увидел.

Все классы примерно равноценны, но Трикстер пока имба. Он имеет и отличный урон, и шикарный контроль, а какие спецэффекты! Уууух. Вид врагов, разлетающихся в слоу-мо на куски – это круто. 10 из 10.

Надеюсь, что к релизу над классами поработают.

ПРОКАЧКА/УМЕНИЯ/ОРУЖИЕ/БРОНЯ/КРАФТ/МАГАЗИНЫ

Что касается прокачки – тут все просто. Убиваешь врагов, выполняешь миссии, получаешь опыт и новые скиллы с очками умений. Выбираешь три активных умения и вкачиваешь очки в ветку развития. До Path of Exile древо, конечно, не дотягивает, однако выглядит вполне себе сочно. Большинство пассивок увеличивают эффекты от активных умений, а также дают бонусы к урону/защите. Некоторые открывают у активных скиллов или у определенного оружия дополнительные эффекты. В целом прогрессия практически прямая, вы лишь делаете вашего персонажа все сильнее и выносливее по мере прохождения игры. Однако стиль геймплея определяет именно выбор ваших трех активных умений и экипировка.

Оружие и броня имеют равноценное в сравнении со скиллами значение. Нет такого, что вы большую часть времени пользуетесь чем-то одним. Вы постоянно стреляете, а умения активируете по откату и так снова и снова, потому что вам нужно вложить очень много урона, чтобы снести эту «тугую» полоску HP у врага. Серьезно... с НР у рядовых противников явно перебор, особенно в коопе на троих. Укрытия есть, но пользоваться вы ими будете редко, по крайней мере в начале игры, так как гораздо выгоднее ворваться в толпу врагов и отхиляться за счет их смерти.

Вся экипировка имеет градацию от «обычной» до «эпической», которая обозначается не только цветом, но и повышенными характеристиками и дополнительными свойствами (например, бонус к продолжительности горения врагов). И чем мощнее экипировка, тем лучше бонусы. Но и получить такие предметы сложнее.

Один из вариантов – крафт или покупка предметов в магазине. Уничтожайте врагов, собирайте ресурсы, обменивайте их на нужные вам предметы у торговцев. Ничего нового, но наличие рандома в дропе добавляет игре гринда. Причем пока не ясно, будет ли на релизе возможность обмениваться предметами между игроками, когда играл я, разработчики сказали, что предметы имеют привязку к персонажу. По мне так плохая идея, так как играя на танке и получив неплохую снайперскую винтовку, я банально не мог отдать ее Пиромансеру. Пришлось разобрать ее на запчасти.

Оценить полноценно систему крафта пока не дали, хотя видно было, что можно собирать различные ресурсы. Так что тут ждем подробностей от разработчиков.

МИР/ЛОКАЦИИ/БИОМЫ

Поговорим о локациях. Сама игра поделена на несколько зон с различными биомами, из которых мы отправляемся на различные миссии. В свою очередь эти миссии находятся в отдельных закрытых уровнях. Механика напоминает таковую в The Division. Есть точки, где мы можем установить стяг (точку сохранения и телепортации), они находятся как в обширных хаб-территорях, так и в локациях миссий. По словам создателей игры, они хотели создать ощущение каравана, путешествующего в больших хаб-локациях между этими точками. Как это будет выглядеть на деле пока не совсем ясно, так как в игре караваны пока не показали. На словах это так: у вас есть возможность кастомизировать свой БТР и если вы играете в пати с другими игроками, то ваши БТР-ы объединяются в караван, пока вы путешествуете и исследуете большие хаб-локации. Звучит интересно, но непонятно. Мне на ум приходит загрузочный экран из Destiny, когда показывает корабли игроков.

В целом же нас ждут не только грязно-коричневые локации, но и зоны, покрытые льдом, джунгли, сожжённые огнем равнины, искаженные Бурей картины Дали с пурпурным небом. Так что стоит ожидать разнообразие в этом плане.

Однако мне не ясно, почему разработчики так любят начинать с вот этого вот коричневого месива?! Ржаво-коричневые враги, коричневая трава и грязь, коричневые конструкции и укрытия в виде мешков с песоком… Ну вы поняли. Благо пролог действительно радует яркими красками.

ПВП

Что касается ПвП – его в игре нет и на релизе не намечается. На вопрос «почему» разработчики честно ответили, что сбалансировать все классы в ПвЕ итак непростая задача, а столкнуть их друг с другом – это сущий производственный ад. Однако они не отрицают, что в будущем ПвП может появиться.

СЮЖЕТ/КАТСЦЕНЫ/ДИАЛОГИ

Относительно сюжетного повествования придраться особо не к чему. Нас обильно одаривают качественными катсценами на движке игры, миссии начинаются и завершаются диалогами без воды и иногда даже дают возможность выбрать один из нескольких вариантов действий. Но в целом все линейно. Разработчики объясняют это тем, что они хотят создать глубокую и проработанную историю, а не мешанину из ни на что не влияющих мнимых выборов. Так что если вам понравился сюжет в Bulletstorm, то вы явно не разочаруетесь. Тут он стал даже немного лучше.

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Итак, что же можно сказать об игре? Это все тот же Bulletstorm, только к нему прикрутили кооператив, вариативность классов, крафт и много-много различных пушек и экипировки. Одевайте своего персонажа, красуйтесь перед другими игроками и уничтожайте толпы врагов в мясных битвах с красочной расчленёнкой. По динамике и экшену все очень классно, правда с небольшими оговорками.

Я бы очень хотел, чтобы разработчики немного понизили количество HP у противников. Пусть они бьют больнее, но зато хоть появится смысл в укрытиях. Сейчас ты просто вливаешь во врага тонну урона оружием и скиллами и смотришь как медленно кончается полоска HP вражины, пока сам носишься по карте туда-сюда. Особенно это заметно в кооперативе на троих.

А впереди ведь еще различные битвы с маленькими и большими боссами. И если первый босс не призывал миньонов, то я боюсь как сильно будут затянуты сражения, где главный злодей вываливает на нас толпы приспешников.

ВЕРДИКТ

Пока игра ощущается очень сочно и интересно. Несмотря на то, что нам давали играть лишь несколько уровней, которые мы проходили снова и снова на различных классах, хочется сказать, что само действо не надоедало. У всей нашей группы из трех человек всегда возникало желание попробовать еще. Да и сейчас мне действительно хочется узнать, что же будет дальше.

Но вот такие субъективные, казалось бы, вещи как цветовая палитра первых локаций «общего» геймплея, а также несбалансированность классов и душное количество HP у рядовых противников – все это легко может отпугнуть игроков от Outriders. Но в тоже время все эти моменты легко поправить, так как до релиза еще почти год.

Так что мой вердикт – определенно стоит внимания.

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Под конец я бы хотел сказать, что вот прямо сейчас сижу и пишу (хотя вру, уже почти написал, но жду комментариев, чтобы дополнить текст письма) разработчикам свой фидбек. Так как они очень просили высказывать свое мнение. И им и нам, игрокам, важно делиться впечатлением, чтобы сделать действительно хорошую игру. А то знаете, как бывает, горстка «избранных» попробует игру, скажет «все ок» и разработчики успокоятся, а на релизе вдруг окажется, что некоторые элементы будут сырыми, а пользователи будут ворчать в комментариях «это же очевидно!».

Так что смело пишите в комментариях свои впечатления, и я обязательно постараюсь донести их до разработчиков.

На этом, наверное, пока все. Если у вас остались вопросы – задавайте их в комментариях и я постараюсь на них ответить. С вами была игра Outriders от People Can Fly и я, Хаст.

Релиз проекта намечен на зимние праздники 2020 года, проект появится на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 и ПК (Steam).

_________________________________________

Спасибо за поддержку!

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Bit Little", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 14, "likes": 5, "favorites": 10, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 103036, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 14 Feb 2020 00:16:10 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 103036, "author_id": 125070, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/103036\/get","add":"\/comments\/103036\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/103036"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
14 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
4

На GameStop видос выкатили.В целом - division/anthem.Ничего в игре такого,что могло её выделить.Ну разве что сеттинг(но сколько этих сеттингов уже было......Земля уничтожена/ищем новый дом/находим/враждебный мир/пфффф вот честно неужели у разработчиков настолько протекли мозги,что штамповать клоноподобные игры им прям в кайф?Неужели это наше будущее гейминга,когда игра от игры отличается названием.Ведь сколько можно почерпнуть вдохновения от той же литературы научной фантастики.Бля у меня горит просто.

Ответить
3

Игра как раз довольно сильно геймплейно отличается. От дестени тем, что от 3 лица. От дивижн тем, что более скоростная и умениями. От Anthem - что геймплей происходит на земле и на более близких дистанциях. От Фарфрейма тем, что медленней. Да это игры в одном жанре, но они разные. Единственное, сеттинг у игры скучный, тут согласен. Но возможно у авторов просто нет возможности в дорогую сингл-плеерную игру, вот и выживают как могут. Взлетит, может и на что-то другое найдутся деньги. Нет? Скорей всего студия закроется.

Ответить
2

А от ремнанта чем отличается ? Я при просмотре дикие флешбеки ловил

Ответить
0

Я в ремнант не играл, но все же он ближе к соулз лайку, вроде, и намного меньше заточен на стрельбу? И мир у него поинтереснее будет, имхо.

Ответить
0

довольно сильно геймплейно отличается.

От дестени тем, что от 3 лица.

От дивижн тем, что более скоростная и умениями. 

От Anthem - что геймплей происходит на земле и на более близких дистанциях. 

От Фарфрейма тем, что медленней. 

Прям ну очень серьёзные отличия очередного лутер шутера. Даже визуально не выделяется на их фоне никак.

Ответить
0

Только визуально и не выделяется. Или для вас экшн от 3его лица, экшн от третьего с укрытиями и экшн от третьего с полетами одинаковые геймплейно игры?

Ответить
0

Так по гемплею то он  отличается только 
 От Фарфрейма тем, что медленней

 От дивижн тем, что более скоростная и умениями. 

От дестени тем, что от 3 лица. 

Я других фундаментальных отличий тоже не вижу.

Ответить
0

А какие еще должны быть фундаментальные отличия у экшена от третьего лица?

Ответить
0

Должен быть или крутой сюжет или ураганный гемплей, чтобы на голову выше конкурентов. А тут очень средненько все, судьба anthem на горизонте, в лучшем случае. Стрельба вон никакая вообще https://youtu.be/ozuiIGOMFQc

Ответить
3

?

Ответить
0

Вы видимо плохо читали/смотрели и не увидели, где я ругаю игру? 0_о
Как и в любом проекте есть и плюсы и минусы, все они обозначены. 

Ответить
0

По геймплею и балансу как раз таки смогут поправить после релиза, когда будет достаточное количество аналитических данных. Все так делают в некоторой степени. Да и так кор отполировать должны, это святое.

Меня же больше всего напрягает общий визуальный стиль. С первого трейлера/тизера я вслух произнёс "это покупать не стану" и причина только в графоуни, ага. Мало того, что очень много выцвевшего коричневого и серого с блевотной зеленью, так ещё и персонажи уродливые (привет, андромеда), безликие, похожие чертами лица словно бы все они кровные братья и сёстры.

Проводить в этом унылом цирке уродов часы? Ну, как бы "булетштормовски" это не игралось, неа - глаза жалко. На рынке есть и другие дрочильни, уж простите.

Кстати, скриншоты (не видео) выглядят как скрины с магазина приложений на мобилках. Настолько безлико вышло, что обидно даже. Новое поколение, ага, меньше ограничений - твори, не сдерживайся? Неа, давайте вернём коричневую сепию типа игрокам надоел пёстрый фортнайт. Но там то узнаваемость есть, а тут вообще ничего не запоминается - просто очередное что-то, такого видели уже и не раз.

Ответить
0

Глянул видеопревью от стопгейм, и приуныл. Геймплейно игра действительно выглядит как-то... "кисло", что ли. А из рассказа об игре не заинтересовало ровным счётом ничего.

Похоже, зря я тут в другом топике кулачки за "игру от PCF" держал, драматургию ждал...

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }