Hunt: Showdown. Новая, но уже забытая игра
2121 показ
17K17K открытий

Атмосферная но очень быстро надоедает, из за однообразия каждого раунда. Хороший пример как при одинаковой концепции с   EFT сделать все геймплейные  фишки максимально скучно.

Ответить

Игра прямо задумана такой, чтобы генерировать тысячи разных ситуаций, здесь и куча оружия, каждое серьезно меняет геймплэй и карты огромные и в каждой игре свой уникальный маршрут генерируется. Как это можно назвать самую прогрессивную в плане разнообразия игровых ситуаций игру однообразной?

Ответить