Blazing Beaks — Разбор по M.D.A., общие впечатления о игре
Введение.
Всем привет. Это моя первая статья-разбор по игре Blazing Beaks, от компании Applava. Меня зовут Игорь Иванов, и я — Game Designer в компании Home Games. Разбор игры будет основан на стандартной структуре геймдизайна — MDA, только в обратном порядке. В таком, как именно игрок воспринимает игру.
И первое, с чего мы начнем — это постараемся ответить на вопросы:
- Как игрок воспринимает игру?
- Что он при этом чувствует?
- Какая у игрока мотивация?
Мотивация игрока
Любители экшена, стрельбы и взрывов — будут в восторге! По Quantic Foundry игра отвечает игроку на следующие типы мотивации:
Action
Destruction: Guns, Explosive, Chaos.
В игре вы встретите достаточно богатый выбор различного вооружения. От маленького, но скорострельного пистолета, до мощного лазера, стреляющий молнией, но в более медленном темпе.
Excitement: Fast-Paced, Surprises, Thrills.
Здесь очень много стрельбы и взрывов, и от такого геймплея получаешь дополнительный кайф. Каждый уровень — это рандомно сгенерированная небольшая карта, где есть определенное количество врагов и ловушек. В некоторых объектах на карте спрятаны призраки, и когда он резко вылетает, то это заставляет игрока вздрогнуть от неожиданности, быстро менять движение и стратегию боя. Активное и осознанное передвижение по карте вам очень помогут в прохождении любого уровня, потому что все враги имеют разную механику взаимодействия с персонажем.
Social
Community: Let’s play together, being on a team.
Игра ясно говорит, что в нее веселее играть в компании с другом/подругой. А то и вовсе квартетом, но к сожалению или наоборот к восхищению, весь геймплей в кооперативе будет происходить на одном (общем) экране. Это одновременно и весело, и в тоже время может вызывать негативные чувства у игрока, потому что на экране будет происходить поистине великий хаос из-за обилия эффектов, взрывов и выстрелов.
Mastery
Challenge: Practice, High difficulty
Сложность в игре нарастает постепенно и во многом зависит от умений персонажа, а также большую степень играю Артефакты, Способности и Оружие. Чем больше вы проводите времени в игре, тем лучше становитесь натренированными. Вы постепенно будете изучать механики, врагов и их поведение, в следствии чего вы постепенно будете повышать свой навык игры за каждого отдельного персонажа.
Strategy: Thinking ahead, Making decisions
Каждый персонаж — это отдельный вид стратегии и ведения боя. Есть персонаж ближнего боя — это Утка.
Или например Курица — это местный снайпер, у которого есть классный пассивный скилл — убивать помеченную цель с одного выстрела. Другие персонажи — это различные комбинации между уроном, перезарядкой, скорострельностью и дальностью выстрела.
Но сейчас речь идет принятии решений во время боя, и вот именно разные персонажи предоставляют игроку достаточно большой скоуп видов стратегий и ведения боя. С каждым новым уровнем вы будете все аккуратнее и аккуратнее играть и принимать решения.
Achievement
Power: powerful character, powerful equipment.
Здесь раскрывается одна из уникальных механик в игре, а именно то, что сила и мощность персонажа растет от количества негативных Артефактов, которые подбирает игрок на уровнях. Чем больше Артефактов на вас — тем вы слабее, но как только вы обменяете их на Особенные Предметы у Вороны, то вы станете невероятно сильным, с дополнительными пассивными способностями. Некоторые могут увеличить ваше ОЗ (Очки Здоровья), когда например у персонажа Утконоса на старте всего 2 ОЗ, а некоторые Предметы могут еще сильнее улучшить ваше текущее оружие, например увеличив перезарядку или темп стрельбы.
Эстетика. Внешнее оформление
- Внешнее оформление
В стиме я в первую игровую сессию проиграл около 2,5 часов, и эта игра меня очень впечатлила. Игра Blazing Beaks стилизованный и атмосферный пиксель-арт проект, с добрым юмором и хорошей кривой сложности, а также с уникальными механиками.
Игроки встречают любую игру по «одежке», т.е. по ее скриншотам и видео в сторе. Разработчики данной игры хорошо с этим справились и показали эффектные моменты. Что собственно и сподвигло меня купить игру.
Как говориться в описании: «Яркий мир с вооруженными птичками, которым предстоит пробиться сквозь полчища мутантов, монстров и жутких созданий» — и это действительно так! Я думаю, что все, кому нравится пиксель-арт будут довольны данной игрой. В ней много милых персонажей в виде животных, как домашних так и экзотических, которые вооружаются различными пушками, пистолетами, смертельными лазерами и идут кромсать мутантов налево и направо. Вас порадуют зрелищные эффекты стрельбы, взрывов, перемещения и уничтожения противников, анимации и звуковые эффекты, которые полностью помогут окунуться в это мелкое, в хорошем смысле — безумие!
Музыка и Звуки
В главном меню игрока встретит спокойная мелодия, напоминающая наивность смешных проделок в детстве. Но как только вы появляетесь на первом уровне, то музыка вам сразу даст понять, что здесь затаились злые существа, которая хотят вас убить. В целом музыка не отвлекает от игрового процесса, а наоборот, помогает немного глубже погрузится в этот пиксельный мир.
Все действия в игре: выстрелы, уникальное передвижения персонажа, использование способностей, меню и многое другое — сопровождаются отдельными, приятными и гармоничными звуками. Это добавляет еще большего приятного восприятия о игре. За такую кропотливую работу хочется сказать отдельное спасибо саунд дизайнерам и композиторам этой игры.
Испытание
Как я говорил ранее, то в этой игре сложность повышается с каждым уровнем. Вы стартуете с уровня Болото, где встречаете незначительно сильных врагов, которые быстро погибают под вашим натиском. Но, самый негативный момент в этом — это то, что весь накопленный прогресс при смерти возвращает вас в исходную точку, и начинать надо все с начала. Это очень сильно влияет на эмоциональное состояние игрока, это сильно расстраивает и надламывается мотивация продолжать. Но, для некоторых — это огромный вызов, как хард-кор игроку. Так что в этой игре, вам будет где напрячься.
Прогресс и навыки игрока растут с каждым уровнем, но каждая неудача на любом уровне — возвращает прогресс игрока обратно в ноль. Но навыки при этом сохраняются. Собственно как в Тетрисе!: )
Я считаю это минусом игры, и предложил бы разработчикам пойти на встречу игрокам и сделать как минимум сейв-точки, или если игрок дошел до уровня 2-1 Кладбище, то дать ему возможность в следующую игровую сессию стартовать с этого мира. Но так как контента в игре не много, то думаю, что скорее всего это и с сподвигло авторов убрать данные механики.
Плюс для игрока в этой ситуации в том, что за время прохождения уровней игрок может открыть новые виды оружия, предметов, способностей, артефактов и персонажей — что дает мотивацию играть дальше. Так же есть турнирная таблица, но она имеет функционал ежедневно обновляться. Якобы намекая игроку возвращаться каждый день — показывай свой скилл — поднимайся по турнирной таблице и тебя увидят другие игроки. Но кроме отображения своего никнейма в таблице игрок больше ничего не получает.
Персонажи
«Точкой входа» в игровой мир, игровые конфликты и ситуации игроку предоставляют 6 персонажей: Утка, Утконос, Лазурная птица, Курица, Попугай, Пингвин. Плюс 4 скрытых, которые в будущем предстоит открыть.
В зависимости от выбора персонажа меняется вся ваша стратегия, тактика передвижения и ведения боя против врагов. Не смотря на поднятые Артефакты.
Все персонажи в изначальном виде одинаковы только скорости передвижения, но кардинально отличаются по типам стрельбы, видам оружия и ОЗ. Также у каждого из них есть уникальные Пассивные способности.
Утка
Пример геймплея:
Параметры Оружия «Изморось»:
Количество Пуль: -
Урон: 1
- Перезарядка: 0,5
- Дальность: -
- Скорость: -
Утконос
Уникален тем, что может быстрее всех зарабатывать Монеты — на убийствах противников.
Имеет всего 2 ОЗ.
- Имеет изначально 1 Ключ, что позволяет побывать в Тайном Подземелье.
- Изначальное оружие стреляет по 2 патрона.
Пример геймплея:
Параметры Оружия «Улучшенный Пистолет»:
- Количество Пуль: 1х2
- Урон: 1
Перезарядка: 0,7
- Дальность: 500
- Скорость: 4
Лазурная Птица
Средний темп стрельбы
- Уникальный тем, что восстанавливает ОЗ когда входит в комнату с боссом.
Пример геймплея:
Параметры Оружия «Пистолет»:
Количество Пуль: 1
Урон: 1
- Перезарядка: 0,3
- Дальность: 140
- Скорость: 3
Курица
Местный снайпер.
- Имеет самую большую дистанцию стрельбы у стандартного оружия.
- Уникальная способность — Убить с одного выстрела любого противника, на котором висит метка.
Пример геймплея:
Параметры Оружия «Стриж»:
Количество Пуль: 1
Урон: 1
- Перезарядка: 0,4
- Дальность: 500
- Скорость: 8
Попугай
Самый быстрый револьвер на местных болотах: )
- Его стандартное оружие от остальных, отличается только скорострельностью.
- Пассивная способность на замедление врагов — практически не отслеживается игроком и не заметна в течении игры.
- За счет второй Пассивной способности имеет предрасположенность к быстрому перемещению.
Пример геймплея:
Параметры Оружия «Крохотный Лазерный пистолет»:
Количество Пуль: 1
- Урон: 0,35
- Перезарядка: 0,15
- Дальность: 120
- Скорость: 3
Пингвин
Его пассивные способности весьма уникальны. Но не понятно, зачем мне для себя же клонировать противника?
Пример геймплея:
Параметры Оружия «Снежкомет»:
Количество Пуль: 1х3
- Урон: 0,7
- Перезарядка: 0,5
- Дальность: 140
- Скорость: 3,5
Нарратив
К сожалению повествовательной истории в игре — нет. Что лично меня крайне расстроило. Нет даже объяснения сюжета через механики или окружение. Игроку просто сообщают в какой он находится локации, как называются предметы и противники.
Динамические элементы — как игрок взаимодействует с игрой?
Контроль
Управление игрой определяется двумя физическими платформами:
- Управление с помощью Клавиатуры
- Управление с помощью Джойстика (Геймпада)
В играх степень контроля игроком достигается тремя способами:
- Прямой — игрок сам управляет всеми доступными элементами и принимает решения самостоятельно.
- Непрямой — игрок влияет на игру с помощью определенных и доступных ему действий (например как в игре Sims).
- Затрудненный — во время прямого контроля у игрока встречаются вынужденные затруднения, которые мешают геймплею.
В этой игре, степень контроля имеет два вида:
- Прямой.
- Затрудненный. Игрок подбирает разные артефакты, которые мешают ему достигнуть поставленной цели — пройти уровень. Артефакты по разному влияют на геймплей: они могут замедлять перемещение персонажа, замедлять скорость стрельбы, не позволять поднимать определенные предметы и много другое.
Информация
Типы структур информации в играх:
- Открытая. Игроку полностью доступна любая информация о игре и ее объектах.
- Закрытая. Игроку заранее ничего не известно. Информация добывается путем приобретения опыта.
- Смешанная. Доступна частично, как например в карточной игре Покер.
- Динамическая. Хорошо демонстрируется в таких играх как Strategy & RTS (Starcraft, DUNE). Изначально игроку не известна информация о противнике и игровом поле, но постепенно он к ней получает доступ и уже на основании новых полученных данных меняют свою стратегию игры.
В данной игре основной тип Информации является — Открытой.
На каждом уровне игрок видит в целом:
Весь уровень
- Всех противников
- Расположение всех ловушек
- Цель до которой надо добраться.
Благодаря этому игрок может заранее продумать свои действия.
И только в Таинственном Магазине есть Закрытый тип информации — покупка неизвестного вида Оружия.
Исключением является Объект «Призрак». Его механика и действия заранее не известны игроку, в Журнале его описания нет. Появляется он во втором биоме из статуи и гонится за игроком или ближайшим игроком. Как только он догоняет игрока, то убивает персонажа, и вы проигрываете.
Внимательные игроки могут заметить, когда именно на карте есть Призрак. Его спаун-точка — это статуя, у которой горят глаза. Игроку лучше к ней не приближаться.
Положительная и Отрицательная обратная связь.
В игре очень хорошо проработанная обратная связь. На каждое действия игрока есть как звуковой эффект, так и визуальный. Это помогает распознавать информацию, которая хочет предоставить игра. Эффекты настолько хорошо сделаны, что это добавляет отдельного шарма геймплею и игре в целом.
Также есть текстовая информация о большинстве объектов в игре, с которыми игрок может ознакомится перед стартом игры и быть готовым к любым испытаниям. Есть описания всех подобранных предметов, способностей, оружия и артефактов.
Во время паузы, вы можете отдохнуть от игры и почитать какие у вас есть предметы и артефакты.
В игре много динамических элементов, с которыми взаимодействует игрок. От этого взаимодействия всегда есть обратная связь и тебе понятно в каком ты состоянии и моменте боя находишься. От визуальных и звуковых эффектов, получаешь огромное удовольствие и это помогает вовлекаться в геймплей еще глубже.
Формальные элементы — с чем взаимодействует игрок?
Игроки и Тип игры.
Игра рассчитана на фиксированное количество игроков:
- Игра для одного игрока. Где пользователь проходит историю игры самостоятельно.
- В кооперативе с друзьями против игры. Где компания проходит ту же историю игры только совместными силами.
- Против друг друга в Турнире до 4-х игроков (одному игроку против ИИ играть нельзя).
Турнир имеет различные режимы геймплея:
- Бой насмерть
- Одна пушка
- Падение Сердец
- Хранитель Черепа
- Охота
- Случайный
Цели игрока
Основная цель игрока на уровнях — это Уничтожение всех противников. Как только это произойдет, то двери, ведущие на следующий уровень будут открыты.
Второстепенные цели:
собрать всю коллекцию Оружия.
- открыть все виды Способностей, Артефактов и Предметов.
- открыть все виды Врагов и Боссов.
- Открыть 4 новых Таинственных Персонажа.
- Пройти игру.
Правила
Изначально правила не объясняются игроку, то есть в игре нет — туториала. Это значит все все навыки, знания о том, как и что с чем взаимодействует, а также вся доступная информация — все это добывается путем проб и ошибок. В некоторых случаях помогает Журнал.
Ресурсы
Главные ресурсы игрока, за которыми надо следить это:
Жизни персонажа. У каждого это количество разное, а у некоторых есть особенная механика завязанная на них.
- Скорость передвижения. Дает преимущество перед многими врагами и ловушками.
- Темп Стрельбы. Чем он чаще, тем быстрее вы сможете расправляться с врагами и боссами.
Остальное я считаю второстепенными параметрами. Они также сильно влияют на геймплей, но большинство Артефактов, несмотря на то, что их огромное количество с разными механиками, но в основном они рассчитаны на первые три.
Второстепенные ресурсы:
Валюта = Монеты. За них вы сможете приобрести новое оружие в Тайном Магазине.
- Ключи. Открывают доступ к скрытым уровня, где можно найти новые Предметы и Оружие.
- Восстановление Способности. Это можно отслеживать, но из-за высокой динамики и изобилия эффектов это будет трудно.
- Предметы. Дают преимущество во время боя на уровнях и против боссов. Дают возможность быстрее и эффективнее проходить уровни.
- Артефакты. Уникальная механика игры, которая препятствует прогрессу игрока, влияя на различные его характеристики, характеристики Оружия и на многое другое.
- Территория. Внимательно изучайте уровень, некоторые предметы и объекты в игре можно взрывать для облегченного продвижения. Есть противники с механиками преследования, они весьма опасны, в узких пространствах.
Итоги
Игра очень красочная, динамичная и веселая. Имеет множество уникальных механик, которые с каждой игровой сессией воспринимается по разному. Прогрессивный геймплей и эффектные бои против множества различных врагов и боссов. Советую всем любителям пиксельной графики и жанра экшн поиграть в Blazing Beaks.
Спасибо компании Applava, за столь прекрасный продукт и игру. Я получил большое удовольствие играть в нее и разбирать на составные части.
P.S. Надеюсь скоро выйдет обновление или дополнение с большим, глубоким и интересным нарративом: )