Игры
Ефим Гугнин
12 330

Маленькие герои и большие амбиции: впечатления от первых часов Ori and the Will of the Wisps Материал редакции

Рассказываем про сиквел красочной метроидвании от Moon Studios — улучшивший многие аспекты первой части, но слегка потерявший в оригинальности.

В закладки
Аудио

Ori and the Will of the Wisps выйдет на ПК и Xbox One 11 марта (в том числе — в Game Pass), но мы уже успели опробовать первые несколько часов игры и теперь рассказываем, что изменилось в ней по сравнению с Ori and the Blind Forest.

А изменений — к счастью и к сожалению — много.

Will of the Wisps стартует там же, где завершилась первая часть. Из яйца Куро рождается птенец, которого герои — Ори, Гумо и Нару — называют Ку. В ожившем лесу они ухаживают за детёнышем и учат его летать.

Ку взрослеет, и его начинает тянуть в небо — тогда Ори помогает ему взлететь, и вместе они отправляются вслед за косяком птиц. Вот только в ходе полёта их настигает ураган, и оба оказываются порознь на новом, незнакомом им острове. Теперь Ори нужно найти и спасти Ку — ведь его крыло подбито, и сам он не сможет улететь.

Сюжетная завязка Will of the Wisps очень похожа на прошлую часть — она столь же лаконична и тоже предлагает игроку, а вместе с ним и Ори, чёткую и понятную цель. Мы вновь находимся в покинутом духами, опустошённом мире, вновь по ходу приключения — по сути, путешествия из точки А в точку Б, — возвращаем в него жизнь.

Но только если в Blind Forest мир был совсем «мёртвым» — одни колючки да порождения тьмы — в Will of the Wisps всё несколько сложнее. Здесь полно мирных существ, по тропам бродят путешественники, а в наскоро сбитых домах обитают вполне разумные и добрые существа.

Сеттинг в общем стал намного более комплексным, на смену падшему лесу пришло пространство, которое увядает прямо у нас на глазах, но ещё не полностью изувечено тьмой. Это, конечно, отражается и в дизайне — первая часть и так отличалась выдающейся визуальной выразительностью, но мир второй выглядят ещё более колоритным и впечатляющим.

В нём куда больше контрастов — откровенно мрачные локации здесь часто сменяются пространствами относительного уюта. К тому же, мир просто-напросто детальнее: даже знакомые противники из первой части в Will of the Wisps прорисованы несравнимо лучше, не говоря уже о задниках и элементах локаций.

Это же относится и к Ори — герой, с момента финала первой части повзрослевший и окрепший, выглядит и ощущается иначе. При том, что и оригинальную игру все хвалили за тонкое и плавное управление персонажем, сиквел это достоинство лишь укрепляет.

Взросление Ори напрямую отражается и в геймплее: герой теперь дальше прыгает и лучше бегает. А анимации его движений проработаны ещё кропотливей прежнего.

С самых первых минут Will of the Wisps даёт понять, что разработчики не стали вслепую повторять первую игру. Способности из оригинала здесь либо за ненадобностью убрали, либо дают совсем в другом порядке.

Например, ещё в самом начале сиквела Ори учится лазить по стенам и делать рывки: в оригинале первое умение давалось уже во второй половине игры, а рывок и вовсе доступен лишь в Definitive Edition.

Изменения во второй части — далеко не маленькие косметические переработки: «под нож» пошли даже главные механики оригинала.

Так, теперь у нас нет духа-защитника Сэйна — в конце Blind Forest его поместили обратно в Древо духов — а, значит, нет и «духовной связи», точек сохранения, которые игрок мог ставить в любом месте карты по своему желанию (если, разумеется, у него был необходимый на то ресурс).

Вместо этого в Will of the Wisps простые автосохранения: что, конечно, сильно упрощает игру в большинстве случаев. Моментов, в которых вам приходится бежать через пол-локации, потому что вы забыли или не можете поставить точку сохранения, теперь не будет.

Это весьма неоднозначное нововведение — старая механика сохранений была одним из самых оригинальных и интересных решений в Blind Forest. И её ликвидация, пускай и оправдана сюжетом, лишает игру части её уникального очарования.

Плюс, именно Сэйн в первой части отвечал за боевую систему — он, а не сама Ори, дистанционно атаковал врагов или создавал мощные разрушительные волны. В Will of the Wisps вместо этого оружие дают в руки самого персонажа — и не одно.

Только в первые несколько часов в моём арсенале оказался — кроме дефолтного «меча» — лук, а также специальные самонаводящиеся снаряды, залпом бьющие по ближайшему врагу. Дальше оружия, думается, станет ещё больше, но использовать одновременно можно только три — причём вы сами должны «забиндить» предмет на определённую клавишу или кнопку геймпада (X, Y или B, если речь о контроллере Xbox).

Менять назначения кнопок можно прямо посреди боя с помощью специального колеса-селектора — так что всё ваше оружие остаётся всегда под рукой. Там же, в этом селекторе, находятся некоторые активные умения: например, восполнение здоровья за счёт траты очков энергии. Если вы хотите их использовать, то их надо также назначить на одну из трёх кнопок.

Хотя эта система и может звучать сложно, на деле она очень удобная и способна сильно разнообразить прохождение. Тем более, что врагов в Will of the Wisps заметно больше, чем в первой части — сохрани разработчики старую механику, вся игра бы превратилась в монотонное клацанье одной кнопки.

Сиквел вообще куда больше предшественника фокусируется на боевой системе. Чтобы победить многих врагов — особенно огромных боссов — нужно уметь креативно подходить к сражениям и использовать весь широкий арсенал оружия.

Например, одолеть местных птиц весьма затруднительно без лука. А к гигантскому жуку-носорогу опасно приближаться — лучше использовать залпы снарядов или всё те же стрелы и атаковать издалека.

Сами сражения сделаны отлично — несмотря на милый и дружелюбный настрой игры, рубить в ней врагов, комбинируя разные атаки, приятно. Спасибо отзывчивому управлению и детальным анимациям.

Стычки в противниками здесь всегда превращаются в небольшую тактическую игру. Вам надо не только уметь красиво бить по слизнякам и птицам, но думать, как бы вас не сбил очередной вражеский заряд прямо в процессе сложного платформинга.

А также следить за показаниями очков энергии — именно они тратятся на использование оружия и активных умений (не относится это только к мечу, он «бесплатный»). Это тот же самый ресурс, который раньше был привязан к Сэйну

Очки опыта в игре теперь выступают валютой: чтобы получить новый предмет, оружие или скилл, недостаточно поставить точку «духовной связи» — потому что этих точек больше нет. Надо сначала найти продавца нужного товара.

Сильно переработали Moon Studios и систему способностей. В Blind Forest у игрока было традиционное «древо умений», в котором мы на очки опыта могли приобретать новые скиллы (не считая главных, которые давались по ходу сюжета — это справедливо и для Will of the Wisps): больший урон от ударов, тройной прыжок или, скажем, плавание под водой.

В Will of the Wisps на смену ему пришла система пассивных способностей — у Ори теперь есть три ячейки (возможно, по ходу игры их станет больше, но не факт), которые мы можем заполнить любыми из найденных или купленных умений.

И да, способности теперь тоже можно покупать.

В связи с тем, что Ori and the Will of the Wisps куда сильнее сфокусирована на сражениях, а новые предметы здесь можно получить чуть ли не исключительно за деньги, встаёт резонный вопрос о гринде. Новое оружие и способности — удовольствие недешёвое, и игра явно хочет, чтобы пользователь проводил в ней значительно больше времени, чем в первой части.

По этой же причине в Will of the Wisps появились побочные квесты — в основном, банальное «найди и принеси». Здесь даже есть некое подобие «хаба» — локация с мирными NPC, с которыми можно пообщаться и которым можно помочь в строительстве их жилища.

Карта Will of the Wisps также намного больше, чем в оригинальной игре. И значительная её часть как бы «необязательная», доступная лишь тем, кто не пожалеет времени на доскональное исследование мира.

Ещё в самом начале пути я встретил много мест, куда нельзя попасть без умений, которые открываются лишь через несколько часов прохождения. В них можно позже вернуться за ресурсами — или оставить нетронутыми, если решите идти строго по сюжету.

Есть в Will of the Wisps и совсем факультативные развлечения — «Гонки духов» (Spirit Trials), где в асинхронном мультиплеере игрок может соревноваться с «призраками» других пользователей в прохождении участка карты на скорость.

В Moon Studios, очевидно, хотят сделать из Will of the Wisps классический сиквел — больше, лучше и круче оригинала. Это касается размера карты, количества персонажей, квестов, умений и внутриигровых активностей.

Но если Blind Forest была лаконичной и маленькой игрой, Will of the Wisps — метроидвания, в которой можно провести не один десяток часов. Что, с одной стороны, звучит привлекательно, но в то же время вызывает некоторую настороженность: чтобы привлечь новых игроков, разработчики пожертвовали некоторыми ключевыми механиками оригинальной игры. Сделали, без сомнения, талантливое, но более стандартизированное, что ли, продолжение.

Впрочем, нам ещё предстоит узнать, как Will of the Wisps покажет себя на длинной дистанции. Те несколько часов, что мне удалось в неё поиграть, ощущались не хуже, а часто и лучше Blind Forest — несмотря на все изменения оригинальной формулы. Да, это другая игра, в чём-то — кардинально, но создали её те же люди: с большими амбициями, но точно не меньшей любовью.

{ "author_name": "Ефим Гугнин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","ori"], "comments": 164, "likes": 363, "favorites": 148, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 106655, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 26 Feb 2020 11:19:03 +0300", "is_special": false }
Создать объявление на DTF
Музыка
У The Weeknd новый альбом — насыщенная пластинка о расставании, отчаянии и грусти
Абель Тесфайе потратил на альбом три с половиной года и выступает на нём уже как не перспективный новичок, а один из…
0
164 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
50

Звучит охренительно, ушёл предзаказывать

Ответить
75

Сказано — сделано

Ответить
23

Присоединяюсь

Ответить

Знакомый магнит

Евгений
18

Опять реветь..

Ответить
0

потом смотреть на youtube как другие ревут и реветь снова :D

Ответить
11

Чаво, 515р? Мне вернули 2007?

Ответить
5

Это норма, майки щедрые,  у них и гирза 5 за косарь и state of decay 2 полное издание за 500.

Ответить
11

Да чего уж там.  У них вся коллекция Хейло за 700 рублей идёт. 

Ответить
0

Первая часть sod за пару часов наскучила, вторая такая же?

Ответить
0

Нужно просто перетерпеть некоторое время до открытия основных платформенных навыков и игра сразу раскрывается

Ответить
0

State of Decay... Платформенные навыки? Што?

Ответить
0

Навыки, которые напрямую влияют на платформинг: двойной прыжок, пролет, и тд

Ответить
1

еще раз State of Decay

Ответить
0

Хз, я не играл.

Ответить
1

майки ж, поменяли политику цен в стиме

Ответить
4

Везёт, в СНГ цены вооооот такие:

Ответить
0

Еще б они форзу выпустили по такой же цене.

Ответить
0

ну если они полностью вернутся в steam - то ценник будет соответствующий другим проектам

Ответить
0

просто валв сделали региональные цены 

Ответить
2

Стоп что, 500 рублей всего? 
*ушел покупать*

Ответить
0

Пфф, у меня gamepass бесплатный до 15 марта 😎
Правда не уверен, что успею, т.к. с 8 уеду и возможно буду сидеть без компа, и на сколько не знаю...😣

Ответить
2

Зачем именно предзаказывать?

Ответить
38

Чтобы получить лайков на DTF, конечно же :)

Ответить
7

Показать лояльность к разработчику. Так бывает, что люди поддерживают тех, кто делает крутые вещи. Да и зачем ждать скидки 15% через полгода? Например, я взял Гейм Пасс ради этой игры (и не только, но это первый релиз, от которого у меня руки чешутся). 

Ответить
2

Так ведь крутая "вещь" еще не факт что крутая. Или это благотворительность за былые заслуги? Или за трейлер?

Ответить
4

Да.

Ответить
0

за былые заслуги. и должна быть крутая.
5 лет делать платформер на основе первой части и умудриться запороть - это нужно постараться.
так что предзаказ оправдан, тем более с такой региональной ценой.

Ответить
0

Чтоб былО. 

Ответить
6

я тоже предзаказал, ведь это продолжение самого любимого платформера 

Ответить
1

А много вы их них играли?)

Ответить
1

не очень, не самый любимый жанр. Ори, Литтл Найтмер, Холлоу Найт, Капхэд

Ответить
0

Самый любимый платформер, а в среди игр чистых платформеров вы и не назвали :))
Не, я без претензий, просто забавно. Так-то Ори хорошая игра.

Ответить
0

Да я полагаю и Ори не чистый платформер :) я честно говоря куда больше люблю визуал, музыку и трогательную историю в Ори, в этом плане игра у меня может и с Ведьмаком конкурировать :)

Ответить
0

Я кучу прошел на снес, сеге, там вощем то мало чего кроме них и было, пс1 опять же, могу тоже самое сказать, тож предзаказал сразу как увидел. 

Ответить
0

Даже если он играл в один единственный платформер в жизни - он от этого перестает быть самым любимым? Или как это работает?

Ответить
3

Предзаказ сделал как только в Стиме появилось. Первая часть мне понравилась меньше чем Hollow Knight, но игра все равно очень крутая! Да еще и за такую цену!
Doom и Ori в одном месяце, что может быть лучше :D

Ответить
3

Лучше может быть только Doom, Ori и Hollow Knight в одном месяце!
Но увы, Silksong на лето уехал :(

Ответить
1

Единственный случай, когда мне жаль, что игры нет на Пс4

Ответить
28

looks like a masterpiece

Ответить
2

с твоей аватаркой прочитал голосом Иствуда

Ответить
0

Старого или молодого? Они очень отличаются в Хороший,Плохой,Злой и например в Малышке на миллион

Ответить
0

Из Наркокурьера. 🤔

Ответить
0

из "Гран Торино". Фото как раз примерно тех лет

Ответить
11

мне оригинал не понравился

графика красивая

 музыка
но блин
как то нет
холлоу найт лучше

Ответить
36

Оригинальная Ori намного дружелюбнее к игрокам в плане постановки цели, сюжета, лора и загадок. В Hollow очень много загадок, сама игра в разы больше и уклон больше в боёвку по сравнению с Ori, в котором большая сложность была в платформинге на строгих таймингах. Также в Ori была проще прокачка персонажа. Лор в Hollow подаётся урывками и только самые внимательные и любопытные откроют для себя всю картину, в то время как в Ori, всё подаётся практически в лоб, по крайней мере по моими ощущениям. Обе игры потрясающие на мой взгляд, и вроде бы обе метроидвании, но в своём жанре отличаются друг от друга разительно и конкурировать не пытаются.

Ответить
6

А как же дворец боли в полом рыцаре, я там подгорал намного хлеще чем в ори. Ори вообще какой-то слишком легкой показалась, так как нигде не было моментов, гдя я прям не понимал как пройти. Очень много мелких ошибок прощается, в то время как в рыцаре есть места, где ошибка в несколько пикселей приводила к проигрышу.

Но для меня это лучшие игры за многие годы, они разные и просто делят топ1 в моей системе координат.

Ответить
2

Я так даже в секиро не горел, как в дворце этом. 

Ответить
0

А Путь Боли проходил? Я забил уже на него...

Ответить
0

Я до босса дошёл, понял, что надо какие то амулеты дособирать еще иначе без шансов пройти и отложил до лучших времен. 

Ответить
0

Этот участок в Hollow только в конце, можно сказать. А всё остальное имело много элементов платформинга, но не имело таких ограниченных таймингов и жёстких пространственных рамок. В Ori такого наоборот было больше. Да там было очевидно как надо делать, но вот попасть в тайминг и в нужное место было сложнее. В Hollow как раз в боёвке больше включаются тайминги и ограничения пространства. Особенно в битвах с некоторыми боссами и в колизее Глупца.

Ответить

Скрытый супер_стар

Апломб
5

Отчасти соглашусь - как произведение искусства очень круто, как игра - не затягивает.

Ответить
4

Я тоже больше люблю Холлоу Найт. Но в нем меня расстраивает практически отсутствие платформинговых секций. А в ори - отсутствие нормальной боевки. Вот в этой части, судя по превью, с боевкой дела будут лучше. При этом платформинг никуда не денется 

Ответить
2

отсутствие платформинговых секций

Добро пожаловать в Белый Дворец и Путь Боли) Они с лихвой компенсируют остальную часть игры)

Ответить
0

У меня каждый раз, когда я вспоминаю Путь Боли, неистово горит очко. 

Тем не менее, я уверен, что есть азиат, который прошел его одним пальцем за пять секунд сидя в меню.

Ответить
0

Ну, что-то похожее даже можно найти на ютубе)

Ответить
0

Я так и не решился пройти путь боли, пожалел свои нервные клетки))

Ответить
0

Я там был. Парочка секций, не самых изобретательных, кстати, это мелочь для меня. 

Ответить
18

Выглядит, как смесь первой части и Hollow knight. И мне это блин нравится!

Ответить
0

К слову, авторы так и говорили. 

Ответить
3

Я щас в бладик катаю, и тут на DTF Идон пишет. Походу, многовато озарения у меня.

Ответить
0

нормально озарений ;)

Ответить
11

Только недавно добил первую часть! Какой же это шедевр! Игра богата как механиками, так и красотами. У меня трёхлетний сын так восхищается игрой: рядом сядет и сидит охает-ахает, когда я играю в неё)

Ответить
0

Я недавно решил заставить себя все же ее пройти. Первый раз играл давно и она наскучила где-то к середине. Сейчас дропнул на том же месте. Наверное все же надо чисто из принципа ее добить уже

Ответить
7

Как же это все круто выглядит, жаль, что я в платформерах безбожно сосу бибу и все равно не пройду. 

Ответить
6

Плюсую. Первую Ори пытался раза три пройти, но каждый раз застревал, примерно, в одних и тех же местах.

Ответить
13

Для меня что Ори, что Рыцарь стали испытанием похлеще этих ваших дарк солсов.В детстве был только пк, платформеры не трогал вообще, только всякие шутеры или стратегии. И когда начинаются всякие большие куски с шипованными стенами и "лавой", то все, крышка. 

Ответить

Английский лолипоп

Ed
6

Не знаю почему сравнивают (знаю конечно, ведь это лидеры современных метроидваний) Ori и HK, но по мне одна скорее дань классическим Метроидваниям с фокусом на красоту и эмоциональность и при этом именно платформинг как раз, тогда как вторая на сражения, лор и ворлдбилдинг, и тот самый что ни на есть соулс-лайк, не зря фанаты ds так уважают и любят hk в первую очередь. Так вот 1й я прошел хотя было и сложно местами, но проходимо (это важно, чтобы тебя игра не выбивала обратно из себя), а 2й был куплен на хайпе года 2 назад и оставлен на 1 часу как раз потому что я осознал что еще часов 50 грайндить во всех смыслах как то совсем не хочется, вот где крышка, так что это восприятие уже. Но тем кому не хватает Соулса и соулслайков я уверен кайфанули. Конечно пройти в итоге надо, ибо лор и вселенная необычная, но я как смотрю этот геймплей сразу думаю о том что лучше за Ори прыгать и репитить мгновенную смерть-прыжок, чем возвращаться к кострам.

Ответить
5

Сосалик же!

Ответить
2

А мне наоборот, прыгать сложнее, чем биться. Точнее даже, битвы не вызывают такую дикую фрустрацию и раздражение. Но да, фактор того, что в НК есть места с довольно сложными для меня прыжками + солс лайк система и стал для меня решающим. Ибо до некоторых мест, где я дохну как пес надо еще дойти, а по пути можно и валюту просрать. Не очень вдохновляет. 

Ответить
1

86 часов мне потребовалось на прохождение HK. А прошел только на 103% из 116% кажется.

Не убил последнего боса (лучезарность), зода победил только 6 раз, колизей осилил, испытания в грезах не все прошел.

Очень хочется вернуться в эту игру, но спустя несколько месяцев, я понимаю что боевку нужно с нуля осваивать, пальцы конечно вспомнят, но какой ценой.

Ответить
1

ДА игра-то отличная, я даже с этим спорить не буду. Арт, музыка, сеттинг, все просто вышка. Но вот геймплей для раков типа меня вообще боль. Многие из-за подобного в тот же ДС с ББ не играют. 

Ответить
1

А мне очень нравятся такие задротские игры, где с наскока хер что пройдешь, еще в детстве на денди обожал Battle Toads.

А сейчас меня знакомит Switch с этим дивным миром современных платформеров (метроиндваний), а во всякие DarkSouls я даже не играл ни разу :)

Надеюсь новая ори тоже на свича выйдет.

Ответить
0

это здорово, просто определенные вещи для разных людей по разному работают. Мне вот почему-то было сложно, но интересно траить боссов в условном ДС. А вот все эти прыжки вызывают очень мощное раздражание, не любил никогда этот элемент геймплея в играх ,вообще. 

Ответить
1

Вот поэтому игровой мир такой разной и это отлично. Меня наоборот во всех современных 3д играх сводит с ума камера, поэтому не прошел ни Ведьмака, ни DMC, ни кучу других популярных игр. А вот платформеры люблю, восхищаюсь левел-дизайном, ритмом, когда входишь в какое-то состояние потока и скачешь по уровню как мячик. Особенно это весело в рэймане сделано, там левел-дизайн просто отличный для такого.

Ответить
0

Тоже очень люблю платформеры, где можно поймать ритм и проноситься ветром по локациям, но вот с рэймоном вообще никак не получается наладить связь, каждый раз наступает момент, когда начинаю заставлять себя его запускать и в итоге бросаю. Возможно дело в инертном управлении или атмосфере.. С большим удовольствием прошел Митбоя, Селесте, Полого рыцаря и Ори, но с рэйменом прям беда(

Ответить
0

Хз, как раз боссы больше всего в ХК напрягали, в то время как платформинг представил сложность лишь в специальных особо усложненных местах (необязательных) где ты прыгал ради редкого итема и подобных.
Я не беру в расчет путь боли ибо это уже эндгейм для увлеченных.

Ответить
0

У меня сгорел на моменте, где надо из грибных пустошей добраться в город слез и мост опустить.
Я же говорю, все дело скорее всего в том, что жанр для меня вообще чужеродный и те простейшие вещи, которые люди с молоком матери впитывают, особенно на западе, первый раз после 25 чо-то совсем тяжко. 

Ответить
0

Так ты дальше не прошел в итоге? Просто после этого момента там скорее наоборот боссы дают прикурить.

Ответить
0

Прошел, просто именно тут сгорел.
Убил как минимум еще Лорда Душ, Хорнет, Навозника и еще кого-то. Пустая оболочка или как-то так. 

Ответить
1

А, ну прелести мидгейма ты уже успел вкусить. Конкретно платформинг там дальше кстати не усложнится практически, а вот боссы еще как.
БТВ мне ДС и ББ куда проще дались, вообще так только удовольствие получал даже на мутных боссах (кроме ластов секиро), там много где можно схитрить или подобрать другое оружие. А жук он чистого скила требует практически.

Ответить
0

Ну, видимо, во мне мало этого чистого скилла. 
Мне и Секиро не зашла, хотя ББ одна из любимых игр и игру про самураев прям вообще ждал. Но почему-то буквально пару боссов убил и все, вышел и возвращаться тупо лень. Так и лежит год на харде. 

Ответить
0

Я бросил и только спустя полгода добил секиро, как оказалось надо поймать дзен. Но про это и так многие писали.
Жука бросил после сияния кажется, для меня в итоге тоже сложновато оказалось. Колизей офигел на середине третьего тира.
В платформеры наиграл много, но жук все равно довольно требовательный.

Ответить
–1

Колизей да, дичь эбаная. Но я еще на второй секции не осилил. 
надеюсь, как нибудь поймаю этот самый дзен, обидно с одной стороны так дропать игру, которая довольно неплоха, в общем-то. 

Ответить
0

Вот и мне было обидно. В моем случае оказалось что стоит уже окончательно отказаться от уворотов, баттхерт во многом был потому что увороты не то чтобы не работали, но работали буквально рандомно во многих случаях. Когда думаешь в чем косяк, а он на самом деле в том что ты их вообще используешь.
Тут у кого, вероятно.

Ответить
0

Ох, вот читаю, а у самого въетнамские флешбеки. Помню, один раз так подгорело, что полез в сообщество писать огромный бомбежный пост и клялся что удалю эту игру нахрен и больше никогда не вернусь. На мой неадекват, кстати последовала необычная реакция, где игроки меня просто подбадривали, делились своими фэйлами и давали советы)
В итоге прошел на несколько концовок)

Ответить
3

Они же совершенно разные по сложности, не?

Ответить
3

Для новичков в жанре Ори тоже даёт прикурить.

Ответить
0

Для меня это чуть ли не первый платформер был. Но да, я понял, что он не самый сложный, запустил по раздаче Целест и вот там жеппа полная. 

Ответить
0

Я тоже сначала сел за Ори, некисло так подофигел. Потом прошел рыцаря, и после него Ори уже пролетела на одном дыхании.

Ответить
0

Играл кстати в Steamworld Dig 2? По-моему идеальный платформер для тех, кто в них в жизни в них не играл, но хочет влиться в движуху. 12 часов на прохождение со всеми секретами и бонусами

Ответить
0

Неа, пока даже боюсь к платформерам подходить.

Ответить
0

Ну в таком случае советую SD2) Он абсолютно не сложный и короткий. Но играется весело) Жаль только не очень известен

Ответить
0

Разные. Поэтому и застреваешь в разные часы прохождения. 

Ответить
0

В они же вроде в дереве самая сложность была, остальное лишь на втором прохождении вызвало проблемы, и то потому что был с начальными хп

Ответить
1

Поиграй в расширенное издание, оно намного проще. 

Ответить
2

Я в него как раз и играл >_>

Ответить
0
Ответить
0

Аналогично. Ох уж эти шипы... 

Ответить
0

Плюс, я тоже в платформерах сасач, в Ори забрался в какую-то огненную локацию, сохранился и не могу не уйти назад не пройти, проженной жепой пришлось удалять

Ответить
0

"Косяк птиц" - это как?.. Стая же, не? 

Ответить
22

Стая птиц и косяк птиц - это немного разные вещи. Стая - это просто группа, а косяк - это когда они в форме буквы V летят.

Ответить

Скрытый супер_стар

Tano4ek
10

Так же, как косяк редакции, только птиц.

Ответить
2

Косяк, говорите?

Ответить
2

Почетно :D

Ответить
6

Претензий автора звучат не убедительно. Ощущение претензий ради претензий. 

Ответить
2

Да это даже не особо претензии — я же пишу, что игра отлично ощущается именно такой, какая она есть. Скорее просто небольшие опасения, что из-за всех этих тенденций игра может потерять свой колорит (пока не потеряла).

Ответить
6

Пока все ещё звучит и выглядит как почти идеальное продолжение одной из лучших игр поколения, и система сейвов мне тоже предварительно нравится - оригинальная Ори была не особо про превозмогание

Ответить
3

Чет все, что вы тут отнесли к недостаткам - для меня только в плюс. 

Ответить
4

Вот да, смещение акцента на бои и изменение масштабов, появление побочных квестов, это прямо то, чего я лично и хотел увидеть. 

Ответить
3

Magic man,ты ли это?

Ответить
3

Пока что напоминает холлоу найт, и это отлично, практически отсутствующая боевка для меня была единственным серьезным недостатком первой части

Ответить
0

Именно! Всегда хвалил Ори. Одна из моих любимейших игр. Но вспоминая странную боевку...

Ответить

Английский лолипоп

2

Всё то, чего я ожидал, только еще лучше чем это представляется.. и Will of the Wisps вновь хочет забрать звание самой красивой 2д игры современности после Blind Forest.. 
Как они это делают - непонятно, но Moon творят настоящее волшебство.. (учитывая что 1ю часть сделали 4 человека (!!!). Кстати, не знаю в итоге случилось ли это, но автор ремейка (лучшего) AM2R 2 Метроида то ли должен был помогать и консультировать, то ли и вовсе ушел к ним работать над 2 часть, если так, то я еще больше уверен в метроид-элементах.

Но если Blind Forest была лаконичной и маленькой игрой, Will of the Wisps — метроидвания, в которой можно провести не один десяток часов.

Автор пошутил или не прошел, но этого я не понял, о какой лаконичной и маленькой игре, тем более с dlc можно говорить ? И это не говоря уже о сложности ? Я наиграл 17 часов на 1 прохождении без дополнительного контента и то не все открыл и посмотрел. 

В остальном это то что можно предзаказывать не глядя и не сомневаться в успехе, теперь вдвойне интересней что они хотят совторить с экшен-рпг, ибо вопрос метроидваний после сиквела будет для лунных закрыт. И кстати, это пожалуй единственный настоящий шедевр Майков в этом поколении, который они издавали и поддерживали, без вопросов.
FEELS, 1 словом. А какой был эмоциональный анонс под клавишные Кокера, ух..  Спасибо за мартовский подарок к ДР )

Ответить
1

Он вроде как устроился к ним на работу. Там же почти вся студия - сотрудники, работающие удаленно 

Ответить
0

Форзу Хорайзон (все три части, выходящие в этом поколении) тоже своего рода шедевры. 

Ответить

Английский лолипоп

Владимир
1

Как гоночная игра - FH4 вообще пожалуй лучшая гоночная игра поколения, кто бы мог подумать еще лет 5 назад о таком. У Майков есть 1 плюс которого нет у Соней - большая разноплановость в этом отношении (в дальнейшем в первую очередь), так что соглашусь, не говоря уже о том что эти же люди пилят новый Fable сюда по всему, так что все не зря.

Ответить
1

Система сохранений в первой части не шибко усложняла или облегчала прохождение. У меня и на высокой сложности не было проблем с тем, чтобы взять и сохраниться в нужном месте. А вот как будут расставлены автосейвы в сиквеле это уже смотреть надо.

Ответить

Коллективный Гоша

Maxim
1

это в дефинитив можно сохраняться в любом месте если есть очки духа, в оригинальном оригинале так делать было нельзя

Ответить
1

можно, я именно так оригинал и проходил

Ответить

Коллективный Гоша

Мариобой
0

хм, странно тогда. я читал что это фишка именно полного и последнего издания 

Ответить

Партийный Петя

Maxim
0

Кстати говоря, если раньше я со скепсисом смотрел на сейв-поинты, то сейчас уже кажется, что так быстрее и легче. Так как не нужно самому бегать сохраняться, делать доп. круги и тратить время. И вполне подходит подобным играм. Другое дело, реально, как они расставлены.

Ответить
0

Там была сложность разве?

Ответить
1

игрок может соревноваться с «призраками» других пользователей в прохождении участка карты на скорость.

ПРОДАНО

Ответить
1

Как же я обломался что не будет на плойке.=(

Ответить
0

Вообще не будет или когда-нибудь позже выйдет?

Ответить
0

Нет инфы про плойку, только ПК и бокс

Ответить
0

Печально. Компа нет, только плойка. Так бы поиграл с удовольствием.

Ответить
1

Сложность то подняли? А то первая часть слишком уж легкая была.

Ответить
0

Слишком лёгкая, кек.

Ответить
1

Недавно прошёл первую часть и расстроило только одно - отсутствие лора. Из за этого мне жалко было только птичку, а на остальных было плевать.
Ну и по сложности никаких проблем не возникло, сейвов очень много даже на харде.
Тупил правда в двух моментах, на уровне с гравитацией, и в самом конце не заметил что можно на парашюте вверх подняться, пришлось на ютуб идти.

Ответить
1

Ща, добью дрочильню про жуков с 99 до 100% и если не выйдет к тому времени сиквел про Шершня, то возьмусь за первую дрочильню по Ори.

Ответить
0

Удачи в пятом пантеоне

Ответить
0

Спасибо. Удача то что мгне нужно.

Ответить
–14

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Драматический магнит

Сашка
–5

Мне больше нравиться, когда кто-то плавиться.

Ответить
0

вот зачем напомнил..

Ответить
0

Там еще половина жителей леса станет упырями. Их надо будет собственноручно порешать.

Ответить
0

Ёоооо... Нет, это я прочту, когда пройду игру. Спасибо.

Ответить
0

Какая же она красивая!

Ответить
0

Захотелось попробовать 

Ответить
0

Прекрасно. Но блин, не хочется на PC играть. :C И всё же, практически всё что тут перечислили мне по нраву. Я прямо надеялся, что именно такой сиквел и будет. 
Продано, в общем. :3

Ответить
0

Играй на иксбоксе

Ответить
0

Нету Xbox. В следующем поколении возьму. 

Ответить
0

а в чем проблема играть на PC?

Ответить
0

Ни в чём, просто в часть игр мне удобнее играть на консолях. В случае с Ori вообще идеально было бы на портативной. 

Ответить
0

Ну вот и повод наконец 10ку поставить

Ответить
0

@Sergey Galyonkin не спи! Мне купон со скидкой нужно потратить!

Ответить
0

Единственное, что мне не очень нравится что в Ori, что в Hollow Knight, что сначала выходит игра, ты её проходишь. Потом выходят дополнения. Ладно если это новые локации и квесты, ты просто можешь зайти в старое прохождение и продолжить, но если это расширение старых мест, новые особенности, способности, механики. То это что значит? Проходить игру снова. )

Ответить
0

О май гад. Как я ее жду.

Ответить
0

Лучшая маленькая игра года грядет уже скоро! 

Ответить
0

Визуал у игры шикарнейший. Беру! Как раз систему под 2 к обновил с монитором.

Ответить