Игры
Artyom Kaleev
13 345

«ААА-игра, с ААА-бюджетом и от ААА-команды»: главное из интервью с продюсером Baldur's Gate III Материал редакции

Подробности о разработке триквела.

В закладки
Аудио

На PAX East студия Larian наконец представила игровой процесс Baldur's Gate III. Также появились первые превью игры — на DTF вы можете ознакомиться с нашими впечатлениями от трёхчасовой презентации.

Позже 28 февраля на Eurogamer вышло большое интервью с Дэвидом Волгрейвом, исполнительным продюсером компании. Разработчик рассказал, какие изменения произошли в студии за последние два года, какой у игры бюджет и почему Larian отказалась от сражений в реальном времени. Выбрали из беседы самое интересное.

Сейчас в штате Larian 250 разработчиков, и ещё около 50 работают на аутсорсе — команда значительно разрослась после начала производства Baldur's Gate III. По словам Волгрейва, всё потому, что «компания бы не справилась силами одних лишь тех, кто занимался Original Sin 2».

Мы в том числе наняли людей на те должности, которых у нас в помине не было — юриста, исполнительного директора, бухгалтеров. В общем, всех тех, о которых в типичных игровых студиях говорят: «Ой, они нам не нужны». (смеётся)

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

За два года изменилась организация рабочего процесса — по словам Волгрейва, теперь студия куда сильнее напоминает компании, занимающиеся высокобюджетными проектами.

У нас даже есть люди, которые занимаются волосами! Знаете, когда-то мы были очень универсальны. Каждый частично участвовал во всём, и если ты был художником, ты не занимался чем-то определённым. Сейчас всё иначе. В команде есть люди, которые месяцами делают одни лишь усы.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

Продюсер называет Baldur's Gate III игрой ААА-уровня — для проекта в Larian специально выделили больше денег, чем обычно. Чтобы соответствовать уровню, студия наняла множество специалистов — например, синематик-продюсера и режиссёра из Telltale. В том числе благодаря им в игре реализовали липсинк, кинематографические моменты и сцены с захватом движений.

Они знают своё дело, они знают запросы команды — ведь она ни разу ничем таким не занималась. И если учесть то, сколько новых технологий нам пришлось прописать в движке, я бы сказал, что это в самом деле ААА-игра. У неё есть ААА-бюджет, её делает ААА-команда. [...]

Мне кажется, нельзя сделать Baldur's Gate III, если она не будет ААА-игрой.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

При этом Волгрейв подчеркнул, что Larian «всё ещё на 100 процентов независима». Единственная компания, с которой ей нужно согласовывать свои решения — Wizards of the Coast, которая владеет правами на D&D. Но и та дала студии «творческий карт-бланш».

По заверениям продюсера, Baldur's Gate III создаётся и издаётся на деньги самой Larian – а именно на выручку с Original Sin 2. Также команда получила небольшую поддержку со стороны Stadia, но на разработку игры Google никак не влияет.

У нас есть некоторые соглашения и дедлайны со Stadia, но в основном касательно технологий. Они хотят, чтобы в игре была поддержка некоторых типичных для Stadia фич, и всё.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

При этом Волгрейв рассказал, насколько удобно разрабатывать игры под Stadia — оптимизацией почти не нужно заниматься.

Обычно во время разработки ты пишешь огромные куски кода, а затем начинаешь их оптимизировать. И конечно же, как любому «хорошему программисту», оптимизировать нужно постоянно. Но в реальности ты просто хочешь пропустить это всё, чтобы дизайнеры начали работать. Благодаря вычислительным мощностям Stadia мы можем просто сказать: «Эй все, вот новая фича!»

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

Среди команды писателей, в которой больше десяти человек, нет громких имён — до BG3 студия некоторое время работала с Крисом Авелонном, но на этот раз он в проекте не участвует. По словам Волгрейва, в Larian сейчас «не нужны громкие имена — потому что команда писателей и так очень хорошая».

Кто-то из них — «джуниоры», а кто-то — очень даже «сеньоры», проработавшие на нас больше десяти лет. Например, Ян Ван Досселеа – не шибко известен, но хорош в своём деле. Он написал очень много отличного материала. Когда ты в самом деле знаешь людей, работавших над диалогами, ты можешь легко их узнать: «Скорее всего, этого парня написал такой-то автор».

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

Говоря о геймплее, продюсер отметил, что в Larian не хотят «выкидывать» предыдущие наработки команды, которые и так прекрасно работали — поэтому Baldur's Gate III чем-то напоминает Original Sin. Но студия всегда стремится к внедрению новых фич.

Системность — очень дешёвый способ удостовериться в объёме геймплея, в его последовательности и в том, что он имеет смысл. Как только ты прописал весь код, применил свойства и разное поведение ко всем предметам и персонажам, к нему больше не нужно возвращаться.

И это очень просто. Как сделали Elite? У них было 64 [килобайт оперативной памяти], но они создали целую галактику благодаря нескольким алгоритмам. Этого мы и пытаемся добиться. Мы полагаемся на это и сверху добавляем контент.

Прямо сейчас мы хотим создать очень крутые диалоги, потому что мы сфокусированы на героях, их проработке, а также личностях и отношениях.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

По словам Волгрейва, из-за адаптации элементов D&D третья часть Baldur's Gate будет «чутка сложной игрой» — новичкам придётся разбираться во многих моментах.

Как и в Original Sin 1-2, это одна из таких игр, где тебе нужно использовать всё, что только можешь. Где нужно пить зелья, вместо того, чтобы копить их до 274 штук, которые ты никогда не заюзаешь. Мне кажется, именно этому мы и хотим научить нашу аудиторию: используйте всё, что у вас есть, подбирайте всё, что видите. На презентации Свен [Винке, основатель студии] даже кинул ботинки во врага!

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

Также продюсер объяснил, почему Larian предпочла рилтайму пошаговую боёвку.

Потому что для нас D&D – это пошаговая игра, а мы очень хороши в создании пошаговой боёвки. Это одна из наших сильных сторон. А создавать рилтайм с паузой лишь потому, что так было в оригинале? Очень большой риск.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

При этом третья часть по духу должна быть максимально близка к первым двум.

Эта игра всё ещё про вашу партию. Про глубокие личности, которые противоречат друг другу, про их отношения. Здесь всё ещё нужно много сражаться. Вы узнаете очень много правил из D&D, даже если не играли в неё уже двадцать лет. Узнаете все заклинания, и так далее.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III

Ближе к концу интервью Волгрейв подтвердил, что ранний доступ Baldur's Gate III будет проходить в Steam. Потенциальный выход игры на консолях и в других магазинах продюсер ни подтвердил, ни опровергнул — но отметил, что Larian всегда «старается расширить аудиторию».

При этом если релиз и случится, то почти наверняка не на консолях текущего поколения.

Хмм! Не думаю, что нынешние консоли её потянут. Мы сделали очень много технических апгрейдов и апдейтов нашего движка, и я не уверен, что игра заработает на PS4 и Xbox One.

Дэвид Волгрейв
исполнительный продюсер Baldur's Gate III
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["baldursgate"], "comments": 278, "likes": 218, "favorites": 107, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 107741, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Fri, 28 Feb 2020 18:13:14 +0300", "is_special": false }
0
278 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
–8

Потому что для нас D&D – это пошаговая игра, а мы очень хороши в создании пошаговой боёвки. Это одна из наших сильных сторон. А создавать рилтайм с паузой лишь потому, что так было в оригинале? Очень большой риск.

Видимо и ползунки цветокорра они передвигать не умеют, чтобы хотя бы через постобработку сделать картинку приближенной к оригиналу. Видимо "Очень большой риск".

И перерисовывать хотя бы элементы интерфейса в другие цвета тоже. Очень большой риск.

Ответить
36

У меня уже жопа горит с таких комментариев.
Насчёт цветокорра не знаю, но интерфейс использовали из DOS только как заглушку. Это слишком очевидно, но люди упорно пишут про иконки.

Ответить
20

Интерфейс, иконки, сумки, цвета параметров персонажа, зоны куда можно и куда не льзя идти, дизайн указателя пути (вот эти белые точечки и кругом, указывающие точку куда идти и как проложится путь), картинка все так же сияет и выглядит немного пластмассовой и т.д.

Конечно можно все списывать "ну это же альфа, ну потом поправят". Постоянно этот аргумент слышу. Даже перед выходом Ф76 так фанбои говорили.

Что ж, может быть и поправят, но учитывая их текущую позицию и отсутствие комментариев по этому поводу типа "да, да, мы знаем про визуал, это только альфа версия и мы используем наши предыдущие наработки, которые потом заменим на более самобытные" - наводят на мысли, что им и норм так. Игроки схавают.

А если горит, приложи лед.

Ответить
16

Хочу напомнить, что Icewind Dale был в такой же степени похож на БГ - но почему-то это никого не напрягало, хотя тоже ведь другая серия. Наверное просто народ был менее капризным и менее токсичным...

Ответить
2

Ну ты сравнил конечно, рпг из 2000 года сделанная разработчиками, которые буквально отсчитывали дни до своего закрытия (его же Black Isle делали) и "ААА-игра, с ААА-бюджетом и от ААА-команды" в 2020 от более чем прекрасно чувстующей себя компании с полным творческим карт-бланшем от держателей лицензии.

Ответить
17

То есть игроки в те годы держали в голове вот эти вот факты насчет близкого закрытия конторы - и оттого были более благосклонны? :)

Ответить
4

Тогда игроки были голодны до подобных игр, они только что заиграли до дыр BG и очень просили добавки и потому слопали IWD - игру объективно слабее BG, да ещё и на том же движке.
Хотя... я в прошлом году прошёл EE-издание и, даже учитывая всё мною вышесказанное, я считаю, что игра-то сама по себе вполне неплохая у них получилась.

Ответить
0

А чо печального в долине? Я в своё время получил отличную игру про приключения из знакомого мне мира с другой сюжетной веткой.

Ответить
1

Ну там была та же самая ситуация с заимствованием иконок, курсоров и еще кучи всего из предыдущего проекта, причем всё это пошло в релиз :)

Ответить

Опытный дым

Alek
9

Не сравнивайте "поправить" (это к ошибкам относится) и "вставить что-то другое/новое". Вероятно, демку собирали из того, что есть. Это стандартно в разработке игры, ААА или мобилка, неважно. Никто ради проверки кор-геймплея и сюжетки не будет пилить новые ассеты. Будут использоать заглушки. Блин, ну это же реально так работает) Причем тут Ф76 и прочие провалы. Это стандартный пайплайн разрабокти игры)

Я причем не говорю, что 100% они вставят новое (я не знаю, утверждать не могу, могут и не вставить), но у меня глобально горит от такого незнания темы, и оттого, что люди могут критиковать игру на ранних стадиях из-за АССЕТОВ БЛЯТЬ! Давайте с кором разберемся) 

На этом фоне срачи по поводу реал-тайма vs пошавости смотрятся адекватно даже. Это хотя бы споры по кору, по тому, что уже в игре, на чем многое завязано. Это не анимации с графикой лута вставить.

Ответить
12

Причем тут Ф76 и прочие провалы.

Я же написал причем тут это. Сугубо при том, что последние годы я регулярно во всех спорах от фанбоев слышу речи типа "ну это же бета, они допатчат", "ну это же ранний доступ, они поправят" и т.д. и т.п. но почему-то в итоге все равно получаются Антены, Ф76, Волсены и прочее прочее прочее.

у меня глобально горит от такого незнания темы, и оттого, что люди могут критиковать игру на ранних стадиях из-за АССЕТОВ БЛЯТЬ!

Приложи лед чтобы не горело.

Разработчики делают анонс и показывают презентацию игры которую они хотят продать потенциальным игрокам. Эта презентация показывает то, что разработчики хотят сделать и что они предлагают купить в будущем.

Что они показали, то и обсуждают люди. Ало.

Когда они представят новый геймплей с новыми механиками и изменениями - люди будут обсуждать именно их.

Когда людям показывали презентацию Киберпанка, никто не обсуждал что там будет через 2-3 года на релизе, люди обсуждали именно то, что им показали. И впоследствии сравнивали следующие презентации с тем что уже знали.

Тут то же самое.  Люди обсуждаю то что им показывают и рассказывают, а не то что они там в свой голове нарисовали на релизе.

Помоему это очевидно для любого, у кого есть хотя бы пара извилин в голове.

Или ты мне сейчас расскажешь, что люди придумали презентации и предпоказы предстоящих игр не для того, чтобы привлечь потенциальных покупателей? И Лариан провели презентацию вовсе не для того, чтобы привлечь людей к участию в раннем доступе? Видимо просто ради рофлов показали геймплей. Да.

Ответить

Опытный дым

Alek
9

но почему-то в итоге все равно получаются Антены, Ф76, Волсены и прочее прочее прочее

У Антенны и Ф76 основные проблемы, которые их и похоронили в итоге заключались не в ассетах. (Про Вольцен говорить не буду, мне он понравился и мне везло на отстутсвие багов в онлайне). Вы же говорите сейчас про интерфейсы, сумки и иконки. Это не то, что надо "править". И я конечно хз, как там у некоторых, но я игру покупаю из-за геймплея в целом, а не цвета лута. Это очень странный хайлайт проблем..

Что они показали, то и обсуждают люди. Ало.

Да пожалуйста. Вы высказываетесь - я высказываюсь, в чем проблема. Для вас нет извилин у тех, кто считает, что втаптывать игру в грязь на раннем доступе можно за всё, что есть в презе, и что вам лично не понравилось. Я же считаю, что нет извилин у тех, кто не умеет хоть немного критично порассуждать на тему разработки и для чего нужны ранние доступы. И что важнее, например, когда дело доходит до сжатых сроков в произвеодстве - геймплей или ассеты. 

Или ты мне сейчас расскажешь, что люди придумали презентации и предпоказы предстоящих игр не для того, чтобы привлечь потенциальных покупателей? 

Вот этого я не поняла. Ну, да. Для этого тоже. Но к чему это? Как связано то, что "люди обсуждают то, что им показывают" и "презентации нужны чтобы продать". Ведь по тому, что вы написали складывается ощущение, что как раз реюзом ассетов они нихера никому не продали и вообще фуфуфу (что абсолютно не так, игра с большой степенью вероятности будет коммерчески успешной). 

Ответить
5

У Антенны и Ф76 основные проблемы, которые их и похоронили в итоге заключались не в ассетах.

Прости, а какая разница что там убило Антену и Ф76? Зачем сейчас эта подмена тезиса? Я ни словом не обмолвился о том, что там и кого похоронило. Я указываю только на страсть некоторых людей слепо верить в "ну потом все исправят". Верить фанатично и с пеной у рта доказывать всем остальным, что потом все будет по другому, а сейчас что-то ругать это большое No-no. При этом не важно что им показывают на данный момент. Они всегда живут тем что будет "потом". А потом обычно получаются Ф76 и Антены. Игры, про которые все говорили, что ничего хорошего из этого не выйдет. Все указывали на проблемы буквально за недели до релиза. Но все равно были забавные люди, которые верили что "ну это же бета, они за две недели все исправят, да!". И то что эта позиция до сих пор так ярко представлена среди игроков, которые будто бы ни на чем не учатся, меня удивляет.

Да пожалуйста. Вы высказываетесь - я высказываюсь, в чем проблема. Для вас нет извилин у тех, кто считает, что втаптывать игру в грязь на раннем доступе можно за всё, что есть в презе, и что вам лично не понравилось.

Вот и прекрасно что мы высказываемся, а не начинаем с пеной у рта писать "ыаыаыаы, как у миня горит от того что бы обсуждаете то что вам показали!!!11!!!". Те кто пишут так - вот у них нет извилин. Когда человек искренне не понимает, почему люди обсуждают реально показанные вещи, а не какие-нибудь "ну может быть в будущем" и у него горит с этого - это не нормально.

Вот этого я не поняла.

Так ты правильно все написала же. Презентации делаются, чтобы показать людям что сейчас у разработчиков есть на руках, продать им продукт или привлечь внимание на будущее. Собственно поэтому люди и начинают обсуждать то, что им показали и то, что должно их по идее завлечь в игру. В данном случае была показана презентация, в которой слишком многие элементы в "как бы новой игре", "как бы в другой вселенной", выглядят как рескин ДоС2. И это людям предлагают посмотреть, оценить и в будущем купить. Поэтому именно это люди и обсуждают. И так уж получилось, что обсуждают в том ключе, что им такая схожесть с предыдущей игрой Лариан совсем не по душе.

Врываться в этот разговор с позиции "ну это же все изменится в будущем, это ничего еще не значит" автоматически рождает вопрос: если все что нам сейчас показали будет принципиально измененно в будущем, то зачем было это показывать с такой помпой? Разве ты обычно не пытаешься показать на презентации свое цельное виденье игры, чтобы ее продать?

Ответить

Опытный дым

Alek
5

Просто интересно. А где у меня написано хоть в одном комменте, что все обязательно изменится? И где я с «пеной у рта» это доказываю. Если кто-то вам там доказывал про Ф76 или Антем - это была не я) и сейчас я не доказываю с пеной у рта, что все поменяется.
Мне казалось, я сразу же сказала, что глобально мне не нравится облитие г-ном, когда ничего ещё не понятно, и к тому же есть определённые правила разработки, которые вполне себе могут выдавать, что это не финал (в отношении интерфейсов и всего что было перечислено). Но люди записывают всех, кто все-таки готов ждать игру и кому пока всё нравится, и кто разбирается в разработке, в фанбоев (шта?).

Про тезис, кто что должен показывать, чтобы продать и понимание «цельного видения» по игре я даже не хочу ничего комментировать, потому что мы тут все равно не сойдёмся, потому что видение у нас разное, а также у меня другой бэкграунд, я работаю в разработке и у меня другая картина (без подъеба сейчас, я правда думаю, что просто не поймём друг друга).

Не понимаю также, откуда взялось вот это про всеобщее недовольство. Да, кому-то не зашло что показали, но даже если учесть, что критики всегда больше чем похвалы, ждущих игру ну правда много. Посмотрите сколько плюсов набирает тот или иной материал по игре. В моём Фейсбуке через пост про неё с комментами, что все выглядит круто. Это я к тому, что Лариан всё-таки показали то, что нужно для своей ЦА. Все было показано осознанно. И это скорее всего будет успешно.

Сравнивать это и Ф76 ну такое) как уже говорили, если она будет играться так же интересно как и ДОС - это уже обеспечит ей успех. А нравится это лично вам, а также фанатам БГ - это уже вопрос из другой обрасти. Не из области, говно ли игра в целом.

Ответить
1

Просто интересно. А где у меня написано хоть в одном комменте, что все обязательно изменится? И где я с «пеной у рта» это доказываю.

Мне вот тоже просто интересно. А где я указываю, что речь идет конкретно о тебе? Разговор вроде бы изначально был о позиции, которую озвучивали комментаторы выше. Зачем переводить обсуждение в русло твоей персоны и самой же потом это оспаривать?

То что тебе что-то не нравится это очевидно. Людям свойственно не любить какие-то вещи. К тому же, где я обливал говном что-то? Прошу, покажи мне. Или любая критика теперь = бездумному обливанию говном?

По третьему абзацу: не сойдемся так не сойдемся. Хотя конечно вот это вот аргумент "ну я работаю в разработке" это очень такое себе. Звучит немного из разряда "сам добейся". Но ладно, действительно обсуждать то, в чем мы "не сойдемся" нет смысла.

Не понимаю также, откуда взялось вот это про всеобщее недовольство.

Ну хотя бы потому что даже на этом сайте есть темы про то, что большое число людей не довольно тем, что оно увидело на презентации. Я не социолог и соц-опросов не проводил, чтобы говорить какой конкретно процент или число людей не оценило показанного. Поэтому и оперирую общими определениями, потому единственное, что очевидно - озвученная позиция это не частное мнение и не какая-то исключетальная группа людей его высказывает. Вполне себе приличный раскол общественного мнения по игре.

И это скорее всего будет успешно.

Успешность не показатель того, что игра хорошая. Впрочем то что игра вероятно будет успешной я и не отрицаю, я даже нигде такого тезиса не делал. Более того, даже я сам вынужден буду ее купить просто потому что кроме нее на горизонте есть только Pathfinder новый. Иначе говоря выбор из таких игр не густой, а так как я фанат жанра, то играть придется. Это однако не значит, что я, как и множество других людей, не могу иметь недовольство относительно тех или иных аспектов предстоящей игры.

Сравнивать это и Ф76 ну такое

Еще раз. Я не сравниваю игры. Я сравниваю конкретное поведение конкретных групп людей.

Ответить

Опытный дым

Alek
1

Все, последний камент, больше я этого не вынесу) 

Первые абзацы про мою персону и "комментаторов выше"- сори, ничего не поняла)) Какой-то поток сознания) Каким тут боком чьи-то каменты... Я тебе отвечала на это:
Видимо и ползунки цветокорра они передвигать не умеют, чтобы хотя бы через постобработку сделать картинку приближенной к оригиналу. Видимо "Очень большой риск".

И перерисовывать хотя бы элементы интерфейса в другие цвета тоже. Очень большой риск.
И это
Что ж, может быть и поправят, но учитывая их текущую позицию и отсутствие комментариев по этому поводу типа "да, да, мы знаем про визуал, это только альфа версия и мы используем наши предыдущие наработки, которые потом заменим на более самобытные" - наводят на мысли, что им и норм так. Игроки схавают.

Эти твои (не чьи-то) комменты и вызвали изначально мое негодование, на которое имею право) Как и ты на свою "критику". И может я конечно не так поняла, но для меня они звучат как обливание говном и явный подъёб (особенно про "не умеет передвигать ползунки цветокора в ААА студии рряя"))) Может, это конечно конструктивная критика, извини, если так и задумывалось, а я не поняла, такая вот плохая киса. 

Что касается успешности и общественного мнения. Опять же - ну да, согласна..Но как это относится с текущим кейсом? Типа, думаешь БГ3 будет херовой игрой в целом?.. Ну, ладно. Я так не думаю. Наверно, было ошибкой мне так уверенно говорить про то, что большинству понравилось (тут даже не поспорю, я тоже не социолог хД). 

Мне кажется, можем договориться, что мне зашло, что показали, а то, что игра похожа на ДоС меня не сильно парит. И я не только в лариановские РПГ играла, и тоже люблю жанр) А тебя наоборот сходство это раздражает. При этом, я не считаю, что взятое из ДоС обрекает БГ3 на судьбу Ф76 и подобного. Для тебя же это - предательство серии и все такое (ну как я понимаю). Я жду игру скорее в позитивном ключе, ты же настроен скорее недоверительно и склонен искать ошибки и моменты для критики, так как ожидания были иными.

Еще раз. Я не сравниваю игры. Я сравниваю конкретное поведение конкретных групп людей.

Вот это тоже не поняла к чему, извини)

звучит немного из разряда "сам добейся".

Вот тут серьезно, не хотела никого зедевать. Сама не люблю выскокомерных ублюдков и вовсе не хотела ничего такого. На самом деле, когда работаешь с чем-то плотно, у тебя правда восприятие каких-то штук меняется (это не хорошо и не плохо, просто все окрашивается в оттенки). Это и имела в виду. Просто уже не хотелось разводить.

UPD А я кстати еще не понимаю, когда начинают вот так в открытую грубить про извилины и тд. Это даже не абстрактое негодование, а уже переход на личности. И я смотрю ты так везде пишешь, ну дело твое конечно, тут у нас ДТФ, не место неженкам, но неприятно было

Ответить
1

На минуточку, в DOS1/2 самый шикарный и проработанный UI/UX какие я только видел в сложных играх (сложных по количеству фич). Зачем его кардинально менять лишь для того, чтобы "сделать по-другому", учитывая что игры одного жанра.

Ответить
1

А чем это мешает насладиться отличной рпг? Как будто, все это выглядит отвратно, интерфейс неудобный, иконки уродливые, указатель пути кривой и тд.? Даже если оставят так же, единственное что я бы поправил, цветовую палитру, и то, судить надо уже после выхода, хватает и темных мест, просто светлые выглядят ярковато.

Ответить
1

Вы все правильно говорите - интерфейс нужно менять. Но вам пытаются донести, что ларианы пилят игру на своем движке, поэтому используют старые ассеты, просто как плесхолдеры. Не все механики еще введены и не факт, что все показанные механики останутся/ не изменятся. Поэтому пилить ассеты для этого пока рановато. Это стоит денег.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }