>Представьте, что кто-то решил создать игру масштабов Assassin's Creed или «Ведьмака 3», но отказаться от нелинейности в пользу кинематографичности и реализовать миссии и «сайды» так, словно это коридорная игра в духе Uncharted 4. И Horizon Forbidden West — именно такая игра.
>Представьте, что кто-то решил создать игру масштабов Assassin's Creed или «Ведьмака 3», но отказаться от нелинейности в пользу кинематографичности и реализовать миссии и «сайды» так, словно это коридорная игра в духе Uncharted 4. И Horizon Forbidden West — именно такая игра.
ПРОДАНО.