Несколько примеров некачественной проработки мира Dying Light 2
При 45 часовом прохождении игры, мне на каждом её этапе встречались проблемные места, которые выбивали меня из погружения и я захотел поделится этими моментами.
В основном я буду говорить о недоработках игры, но иногда будут встречаться и баги. Сразу скажу что я играл на ультравайде, по этому кат-сцены обрезаются по краям.
И так, приступим:
В одном из побочных квестов мы ловим радиосигнал с просьбой о помощи. Поймав сигнал мы находим тело с рацией. При в взаимодействии мы подбираем рацию из совершенно другого места, да и ещё и из воздуха:
Пройдя чуть дальше по этому квесту, мы возвращаемся на одну из электростанций, которую мы активировали по сюжету. Нас встречают проходящие через текстуры кабели от электрощитов:
В The Elder Scrolls III: Morrowind и The Sinking City нам часто называют адреса с помощью которых мы можем найти нужное для квеста место на карте. В этой же игре, каждый встречный квестодатель называет адрес, порой комично огромный, который ни на что не влияет. Квест отмечается на карте автоматически.
И ладно мы бы знали город по сюжету, но мы играем за пилигрима который только пришёл в город, нам даже ни кто не дал карту(она просто есть) и вот это противоречие сильно бьёт по погружению:
Иногда в игре можно встретить NPC которые пилят что-то болгаркой. Если присмотреться к ним, то окажется что диск болгарки слишком толстый и не крутится. А иногда NPC спокойно пилит фанеру с железной стружкой:
Дозорные на блокпостах иногда смотрят в бинокль. Их в игре достаточно, и некоторые из них расположены таким образом, что NPC вынуждены рассматривать стены:
В некоторые контейнеры с лутом можно проникнуть через люк сверху, но при попытке открыть дверь контейнера изнутри, игра решит что вы не можете этого сделать и телепортирует вас наружу:
Как многие замечали, игра очень солнечная и красивая, но когда идёт дождь можно заметить что капли дождя взаимодействуют с NPC также как и с плоской поверхностью:
В игре есть линейка квестов в которых нужно будет искать книги по городу. По мере его выполнения, вы будите слушать как библиотекарь нахваливает ту или иную книгу. Но есть один нюанс, все книги девственно чисты:
В начале игры нам рассказывают о МАСТЕРАХ, которые делают оружие, всевозможные припасы и инструменты. Чуть попозже вы сможете лично понаблюдать за их работой.
В одной из мастерских можно увидеть как один из таких умельцев что-то красит невидимой краской:
Недалеко от него, другой мастер ремонтирует невидимый агрегат:
Девушка, которая живёт с этим умельцами создаёт свечки, тоже невидимые и почему-то в чашке:
С едой тоже у некоторых NPC не задалось. К примеру, этот молодой человек не знает что чтобы укусить яблоко нужно открыть рот и поднести его ближе к лицу:
Некоторые NPC насаживаю яблоки на свои пальцы и присматриваются непонятно к чему:
Поварам в этой игре выдали настолько тупые ножи, что они не могут разрезать картошки для супа:
Иногда модельки некоторых NPC начинает так сильно корёжить, что это пугает сильнее кусак:
В Dying Light 2 достаточно часто можно встретить мастеров бесконтактного боя:
Если проследить за такими бойцами дальше, то они могут начать преследовать вас:
В бою можно отрубать конечности врагам, за что большое спасибо полякам, но иногда у противников остаются фантомные конечности:
Пламя свечей почему-то телепортируется в разные места, в данном случае на похоронах пламя уехало вниз:
Многие горожане общаются на разные темы, что в целом может неплохо вовлечь в игру, но иногда диалоги наравне с озвучкой поставлены просто ужасно. Это явно диалог шизофреников с лёгким налётом старых мемов:
Возможно это придирка, но у меня теряется вовлечение в игру, каждый раз когда я вижу как поднятый на верх трос мгновенно опускается вниз или мгновенно поднимается наверх по прихоти игрока:
Точно так же я теряю погружение в игру, когда во время основного задания я вижу как в руки NPC с небес падает кружка:
К слову, во всех сценах у всех NPC одинаковые кружки
В игре около десятка случайных встреч, где нужно помочь жителям или убить противников. Некоторые из жителей просят микстуру, чтобы не обратится в кусаку ДНЁМ, что противоречит лору игры. Если не дать им микстуру, то они просто умирают и не обращаются в зомби, но надпись на экране говорит обратное:
Если присмотреться к некоторым объектам, они покажутся очень странными. К примеру этот пакет слишком толстый и угловатый:
Название секретного лабораторного комплекса написано прямо на здании при входе:
Иногда погружение ломают уже более серьезные проблемы. К примеру, после основного квеста «Сейчас или Никогда» почему-то даётся возможность пару секунд побегать по городу, и если открыть инвентарь в этот момент, то кат-сцена не запускается и игра зависает:
Если вы внимательно смотрели, то могли заметить что в вначале видео у меня всего 3 невыполненных квеста. А после перезагрузки игры, у меня активировался квест «Двойная Неприятность».
Этот квест я прошёл в самом начале игры, часу на 2-3, но он почему-то каждый раз запускается при включении игры. Это ужасно бесило.
Чуть далее по квесту у меня не активировалась заставка из-за приступа. Вот как должно было быть, а вот как у меня:
На самом деле таких мелочей в игре много. В игре очень часто встречается повторяющийся контент, к примеру: одинаковые чашки, рации, одна радиопередача, 2 типа туалета на всю игру, одинаковое расположение лута на карте, повторяющиеся куски локаций, повторяющиеся диалоги, одинаковые лагеря выживших и т.д.
Пусть это всё не делает игру плохой, но из за этого возникают вопросы к создателям игры почему они решили её выпустить вот такой, особенно после их комментариев:
Это огромный и сложный проект, и нам нужно время, чтобы сделать именно то, что мы задумали. Все мы вкладываем всю свою душу в свою работу
Пример того, когда игра не похожа на масс эффект:
Прям по больному.
Хотя вот на Андромеду похожа)
Название секретного лабораторного комплекса написано прямо на здании при входе:С этого выпал в игре, наверное, больше всего.
Абсолютно никто в мире игры про этот комплекс не знает примерно нихуя, но идти до него 10 минут и вот такая вот "секретная" вывеска на входе.
При этом инфраструктура вокруг явно дает понять, что все припасы в лабораторию завозили на вертолете — удивительно, как ни один из жителей Города не заметил сотни вертолетов, зависающих в одном и том же месте
Ещё посмешили сейфы в игре — часть из них открываются ключом, часть из них - цифровым кодом. Забавнее всего, что часто анимация "подбора" кода на диске сопровождается моделькой сейфа с отверстием для обычного ключа.
Это напомнило мне квест в Outer Worlds c секретным бункером. Где куча указателей указывают на этот бункер. =D
О да, я не один такой, кто заметил такую лажу)
ну не 10 минут. там же блекаут происходит у игрока и он появляется на пороге лаборатории через условные много часов. да и странно говорить о масштабах мира, где игровые сутки идут примерно 30 минут.