Не баг, а фича! Как ошибки разработчиков меняли игровую индустрию

История кино знает немало случаев, когда инновационные приемы режиссеров, монтажеров и операторов сначала считались простыми ошибками, требующими исправления. Каждое новаторское изобретение при съемке могло отвергаться как публикой, так и киноведческим сообществом. Но постепенно кинематограф менялся и принимал эти ошибки в качестве ключевых кинемат…

Не баг, а фича! Как ошибки разработчиков меняли игровую индустрию
143143

Самая главная механика Devil May Cry - Jump Cancel, появилась когда разработчики не предусмотрели, что при прыжке от противника состояние героя обнуляется и он может бесконечно спамить воздушными приемами.

13
Ответить