Закрываю бэклог: Wet — грайндхаус по заветам Jet Set Radio

Кровавый экшен, в котором ловкое преодоление препятствий важнее, чем стрельба.

Закрываю бэклог: Wet — грайндхаус по заветам Jet Set Radio

Сегодня скейтсимы и симуляторы паркура в духе Jet Set Radio или игр о Тони Хоуке, где всё завязано на зрелищности и сложности трюков, выходят редко — даже продолжения культовых серий приходится ждать годами. Оригинальные IP больших студий и вовсе почти не встречаются, а те, что есть, редко экспериментируют с устоявшимися трендами.

Но 13 лет назад всё было совсем не так. Bethesda Softworks, уже тогда довольно крупный издатель, один за другим выпускал странные, нишевые экшены в попытках запустить франшизу. В последний момент он подхватил и Wet — консольный эксклюзив малоизвестной студии, совмещавший перестрелки в духе Max Payne с перемещением и набором очков из Jet Set Radio. Игру, которую Activision Blizzard после слияния с Vivendi Games чуть не похоронила.

Первое, что цепляет в Wet, — бережно перенесённая в игру атмосфера «Грайндхауса» Роберта Родригеса и Квентина Тарантино, которую вообще редко встретишь в играх. На ум приходит разве что очень специфичная Shadows of the Damned. Разработчики Wet не скрывали источник вдохновения: отменённый сиквел носил подзаголовок Double Feature. К «двойному киносеансу» как раз и отсылала дилогия «Грайндхаус».

Других игр, которые так точно следуют стилю дуэта, просто нет. Чего стоит только главное меню игры
Других игр, которые так точно следуют стилю дуэта, просто нет. Чего стоит только главное меню игры

Шрифты, элементы интерфейса и стилизация под киноленту с рекламными паузами между заданиями отвлекают внимание от графики, устаревшей даже на момент выхода Wet. Все герои тут — бескомпромиссные убийцы с большими пушками и в ярких нарядах, которые говорят бесконечно брутальными ванлайнерами. А местное кровавое действо происходит под бешеный рок-н-ролл.

Я хотел музыку, которая пугала бы до чёртиков, чтобы вы почувствовали, будто находитесь внутри игры. Музыку, которая заставила бы нервничать, свела бы ваш мозг с ума. Плавящий кожу музыкальный разврат!

Брайан ЛеБартон, композитор Wet

Но остаёшься в Wet не только из-за дизайна. От той же стилизации под киноплёнку и вовсе быстро начинает болеть голова, благо в настройках можно включить чистую картинку. Проходить игру хочется из-за геймплея, который сочетает в себе то, что сегодня редко встречается в играх даже по отдельности.

Закрываю бэклог: Wet — грайндхаус по заветам Jet Set Radio

Каждая арена здесь набита не только противниками, но и бонусами для набора очков, за которые затем можно купить новые трюки вроде отскока от стен и стрельбы при раскачивании на шесте. При этом почти на любой арене разнообразные тросы и препятствия выставлены так, чтобы преодолеть её можно было без остановки, плавно минуя пропасти и не теряя скорость — как в Jet Set Radio или линейных трассах Tony Hawk’s Pro Skater. А иногда на аренах встречаются модификаторы вроде наэлектризованного пола или минибосса, расстреливающего героиню из пулемета — они заставляют думать и двигаться ещё быстрее.

Чтобы сбалансировать этот темп, во время прыжков, подкатов и бега по стене время вокруг главной героини, наёмницы Руби, замедляется. При этом всё оружие в игре парное, и один из стволов наводится на цель автоматически, а вот второй управляется стиком. Из-за этой необычной системы чувствуешь себя настоящим героем боевика, когда расстреливаешь полдюжины головорезов с двух рук в полёте, переключаясь с одной жертвы на другую.

Закрываю бэклог: Wet — грайндхаус по заветам Jet Set Radio

Ближайший аналог Wet с похожей комбинацией механик — Sunset Overdrive. Но, во-первых, он вышел аж на семь лет позже, а во-вторых, он почти никак не ограничивал игрока и не вынуждал использовать все особенности окружения. Да и на псевдореалистичность в духе Wet игра не претендовала, так что получилась гораздо менее кровавой.

И всё же закрытые арены, в которых нужно не только убивать врагов правильным оружием в эффективной последовательности, но и грамотно выстраивать маршрут, могут быстро наскучить. Поэтому в Wet каждые несколько уровней дают выпустить пар с помощью коротких заданий, в которых достаточно пройти по четко обозначенной ярким цветом дорожке, попутно разрубая всё живое.

Фишка таких миссий — в минималистичной палитре в духе «Города грехов»: из окружения исчезают все цвета кроме красного, белого и чёрного
Фишка таких миссий — в минималистичной палитре в духе «Города грехов»: из окружения исчезают все цвета кроме красного, белого и чёрного

Ближе к финалу Wet начинает комбинировать разные типы заданий. Например, в одной из миссий нужно в красно-чёрной палитре разрубать и расстреливать толпы врагов, попутно решая головоломку, открывающую проход к следующей арене. Изредка Wet и вовсе превращается в рельсовый шутер от третьего лица, в котором нужно одновременно перепрыгивать с машины на машину через QTE и преследовать очередного преступного главаря.

Эта стремительность погони пронизывает всю игру. В Wet геймплей почти никогда не ограничивается одним монотонным занятием — обычно приходится выполнять несколько действий за раз и думать о решении разных проблем. Когда всё-таки выдаётся минута передышки, в руки игрока попадает какой-нибудь гигантский пулемёт, а перед глазами открывается отличный вид на группы врагов и ряды красных бочек.

Сразу вспоминается кармагеддоновское «Так много пешеходов — так мало времени». Хорошо, что в Wet сегмент со стационарным пулеметом не заканчивается, пока не умрут все противники
Сразу вспоминается кармагеддоновское «Так много пешеходов — так мало времени». Хорошо, что в Wet сегмент со стационарным пулеметом не заканчивается, пока не умрут все противники

Проблема у такого дикого темпа всего одна — он очень легко сбивается. Со временем враги становятся более живучими, патроны заканчиваются быстрее, а дверей, которые надо закрывать, чтобы приостановить респаун противников, на аренах появляется все больше. Из-за этого безумная мясорубка превращается в медленные и выверенные прыжки в надежде попасть в бронированного врага через щель между препятствиями.

Динамике Wet мешают и принудительные «испытания» после некоторых заданий. Они вроде бы призваны обучить основам стрельбы из нового оружия, но представляют собой одни и те же полосы препятствий с прохождением светящихся колец. Непонятно, как такие миссии-«затычки», будто сбежавшие из экшенов с открытым миром, попали в линейный шутер.

Интерес в этих челленджах вызывает разве что локация — убежище Руби где-то посреди свалки
Интерес в этих челленджах вызывает разве что локация — убежище Руби где-то посреди свалки

Но со всем этим можно смириться ради жанрового и стилистического сочетания, которого просто нет ни в одной другой игре. Wet напоминает об эпохе, когда даже крупные издатели не боялись рисковать, совмещая самые далёкие друг от друга идеи. И сегодня, во время засилья очень похожих игр с понятным каждому набором механик, Wet смотрится особенно свежо. Даже если учесть все её технические недостатки и местами непродуманный геймдизайн.

7373 показа
1.8K1.8K открытий
33 репоста
20 комментариев

в как более старая игра может быть выполненной по зветам более новой? *звук форточки*

Ответить

Произошло заголовковое исправление по советам бдительных комментаторов 🤗

Ответить

Удваиваю. Написал бы "в духе", иначе анахронизм выходит

Ответить

Очень веселая игра, помню что понравилась. Жаль диск для PS3 продал, думал купить снова и перепройти, а оказалось что он рарный и стоит по 2500 блин.

Ответить

Ага, при чём не так давно он начал расти в цене, когда я его брал в 17-18 году он в среднем по 700 встречался

Ответить

На чем играл? На пс3 скачивал демо, потом взял с обмена. Это был наверно 14 год. Но в те времена и так было во что поиграть, так что отдал обратно. Еще катана ваншотила, что не по канону метал гир райзинга, хотелось бы больше ударов смачных

Потом как-то посмотрел обзор Антона. И уровни прикольные были потом. В общем игра первое впечатление сама портит плохим геймдизайном. Тот же странгхолд сразу цеплял

В последние годы бы точно бы прошел, надо глянуть что почем. С другой стороны, игр еще на пс2 дофига, во все не переиграть за жизнь никогда. Может я играл в игр 1000 или 2000, начиная с поля чудес и пилотов, но прошел только 400 за 34 года) Играть начал лет в 10-12

Ответить

Играл на ps3, всё по канону) Не знал, что у Антона есть обзор, надо будет глянуть

Ответить