Обзор Bleeding Edge от Ninja Theory — игры, в которую попытались добавить слишком много всего Статьи редакции
Когда игроков для матчмейкинга хватает только из-за Xbox Game Pass.
Далеко не всегда разработчики могут позволить себе эксперименты: сделать что-то оригинальное и необычное сложно, к тому же этот риск может и не оправдаться. А возможность создать что-то простое, вписывающееся в современную моду и потенциально прибыльное — крайне заманчива.
Вот только зачастую студии в попытках угнаться за трендами или не успевают за ними, или создают что-то мало выделяющееся на фоне конкурентов. А иногда и то, и другое одновременно. Именно это и произошло с Bleeding Edge от Ninja Theory.
Первые впечатления
Со стороны новый сессионный экшен от создателей Hellblade выглядит очень уж обычно. Даже если смотреть на игру непредвзято, то и дело отмечаешь сходство с другими популярными проектами.
Визуальный стиль очень напоминает смесь Borderlands и Overwatch: сел-шейдинг, «мультяшность» образов, общий уровень сумасшествия сеттинга. Причём назвать хоть что-то здесь уникальным очень сложно.
Да, есть несколько персонажей (а точнее два), которых не назовёшь типичными. Учёный, переселивший свой разум в кибернетического питона и через него контролирующий собственный же труп — это действительно необычно. Да и кибер-ведьма, выглядящая как безобидная старушка, хотя бы вызывает любопытство.
Но все остальные герои донельзя скучны. Добряк-полинезиец, «зумер» со смартфоном, мексиканский (вероятно) ковбой с мачете — банальнее этого только девочка-подросток, любящая плюшевых медведей и взрывы… ах да, такой персонаж здесь тоже есть.
Карты под стать персонажам — ничем не выделяющиеся. Сеттинг игры приближен к реальности, но при этом локации не похожи на то, что мы можем видеть вокруг. И это не комплимент. Тут есть, например, поезда, катающиеся по кратчайшему в мире кольцевому маршруту, или странно выглядящие свалки. Из-за этого уровни напоминают просто боевые арены.
Здешняя музыка вряд ли пополнит ваш плейлист. Взята она будто из какой-нибудь Forza Horizon (к тому же издатель тот же), сама по себе неплоха, но ни капли не выделяется на фоне музыкального сопровождения любой другой игры.
Единственное, что хоть как-то отличает Bleeding Edge от проектов прочих студий — это игровые механики.
Всё и сразу
Хотя не так-то просто разобраться, в чём именно заключается основная геймплейная идея. Поначалу кажется, что Ninja Theory решила в своём командном экшене сделать упор на ближний бой, благо у них есть опыт в этом.
И действительно, большинство персонажей атакуют мечами, посохами или хотя бы кулаками. Помимо использования активных умений, каждый может провести комбинацию из четырёх последовательных ударов, у всех есть отдельный приём для добивания из прыжка, а главное — есть механики уворота и парирования.
Но на деле никакого глубокого геймплея в дуэли двух бойцов нет. Во-первых, парирование применять просто некогда — активная фаза сражения скоротечна. А во-вторых, тактика для ближнего боя здесь одна: если у вас не хватает здоровья или урона, то вы пытаетесь убежать, а если хватает — догоняете врага.
Причём и убегать, и догонять не слишком весело. Активные навыки для быстрого перемещения перезаряжаются слишком долго, рельеф местности не позволяет ни скрыться от врага, ни быстро его настигнуть. Некоторые особенно неудачные матчи превращаются в набор эдаких эстафет.
Если же вдруг вам повезёт и соперник примет бой, то скорее всего всё, что вы увидите — набор ярких спецэффектов, в которых сложно разобрать, что происходит. А спустя секунд 10 один из вас поймёт, что проигрывает — и попытается убежать, что вновь приведёт к проблеме с «догонялками».
К счастью, ближний бой — это далеко не всё, что есть в игре. Тут нашлось место и персонажам с дальнобойным оружием. Что, впрочем, не даёт назвать Bleeding Edge шутером — стрельба осуществляется исключительно с автонаведением на противника, как в какой-нибудь MMO.
Причём это даже нельзя назвать минусом. Потому что все персонажи дальнего боя не только стреляют из основного оружия, но и постоянно пользуются скилами. Так что, вкупе с геймпадным управлением, автоприцеливание здесь скорее вынужденная мера.
Непосредственно вести огонь тут в целом скучно, но именно у стрелков самый интересный и «тактический» набор умений. Даже те герои, что формально не относятся к классу поддержки, имеют в запасе куда более интересные навыки, чем ниндзя с невидимостью или женщина-байкер со своим притягивающим крюком.
Блокирование продвижения противника, защита контрольной точки, ускорение перемещения союзников, их усиление и лечение — именно при выборе дальнобойных персонажей лучше всего ощущается, что игра задумывалась командной и глубокой.
Вот только даже тактической проработки в Bleeding Edge как бы и нет. То ли сказалась неопытность команды, то ли повлияли какие-то другие факторы, но и командная работа, и мультиплеерный баланс здесь попросту отсутствуют.
Нет, конечно, кооперируясь с союзниками, вы получаете огромное преимущество перед противником, особенно если вас поддерживает хилер. Но, скажем, ни о какой синергии способностей не идёт и речи. Лучшая тактика — навалиться толпой, и даже не важно, за какого персонажа вы играете.
К тому же всё портят до абсурдного огромные карты. С командами по четыре человека и тремя активными точками на таких больших локациях попросту нечего делать. Единственное, для чего пригодны такие длинные и широкие коридоры — для пресловутых попыток скрыться от противника или нагнать его.
Не спасает и симметричность карты. В теории каждая команда должна контролировать те локации, которые ближе к их зоне респауна. То есть при условии, что на карте есть три контрольных точки, каждая сторона должна иметь возможность быстро захватить одну из них и вступить в бой за право владеть второй.
Но здесь это не работает. Обычно в играх, когда вы занимаете точку, близкую к вражеской зоне возрождения, противникам достаточно после своей смерти не бежать напролом, а накопить силы и сообща отбить свои территории. Для Bleeding Edge же такой принцип не подходит из-за высокого ТТК.
Игроки не умирают и возрождаются в нужном месте, а просто разбредаются по карте с малым количеством здоровья, причем поодиночке. Собраться вместе и дать отпор противнику в такой ситуации очень сложно, а если, например, медика заперли на респауне, то всё что остаётся команде — ждать конца раунда без надежды на выигрыш.
Это могли бы поправить продуманными игровыми режимами, но ни захват позиций, ни «контроль энергоячеек» с этой задачей не справляются. Оба режима завязаны на контроле нескольких точек. Часть из них может быть неактивной, и есть подозрение, что их активацию определяет чистая случайность. Это портит и без того несбалансированные карты.
Самое любопытное в Bleeding Edge — её техническое исполнение. Оптимизация на совсем слабых машинах может и не дотягивает до эталонной, но в остальном игра работает идеально. Здесь отзывчивое управление, нет никаких критичных багов. Зато есть интересные фишки вроде полноценного режима наблюдения, когда вы можете в прямом эфире следить за чужими матчами.
На фоне посредственного геймплея такое отношение к проработке в каком-то смысле даже впечатляет — жаль, что оно не спасает от скуки, одолевающей во время игры. А кроме этого разработчикам попросту нечего предложить.
Конечно, можно помечтать, представив, что Ninja Theory сосредоточилась на каком-то одном аспекте своей игры. В зависимости от расставленных акцентов из Bleeding Edge мог получиться интересный мультиплеерный слешер-экшен, средней руки шутер или хотя бы неплохая MOBA от третьего лица.
Но этого не произошло. В игру попытались добавить слишком много разрозненных механик, и это явно не удалось. Показатель онлайна в Steam падает с каждым днём, а хоть как-то выправляет ситуацию только присутствие игры в Xbox Game Pass. Но даже это вряд ли спасёт проект от забвения. Возможно, выйди Bleeding Edge пару лет назад, у него был бы шанс. Но не сегодня.
Скорей уж
Мусор
Ниндзя теори достаточно крутые ребята. Я вообще не могу понять что сподвигло их делать такой посредственный проект.
Скорее всего Майки
Необходимость забивать Gamepass хоть чем-то от самой Майкрософт
Они почти всегда фейлят геймплей, поэтому и с эджем у них не было шансов
У них же финансовые проблемы были до покупки майками, а сессионный шутер, наверняка, тогда звучал как хороший план Б
Попытка в что-то новое? Так то они и VR и мобилками ещё занимались до истории с «Microsoft». Ну и со слов разрабов, «Bleeding Edge» – попытка остаться в экшенах от третьего лица, но с желанием сменить некоторые аспекты.
Это халтурка под заказ, денег поднять. Вот только оказалось что проект никому и не нужен, даже во время эпидемии. Сделай они её фтп хотя бы.
Хотели подзаработать до того, как встретили Майкрософт.
Музыка в Forza Horizon от многих знаменитых музыкантов - Nero, CHVRCHES, Starset и т. д., есть очень популярные песни с миллионами просмотров на YouTube, плохое сравнение, очень неуместно
Аналогично удивился этому абзацу
А ещё там были Avicii, Black Keys, Arctic Monkeys, Foo Fighters и как вишенка на торте New Order - Blue Monday
Делать очередной средний сессионный шутер в 2020 году
@
Всерьёз не понимать, почему игра провалилась
шутер?
Не ценят люди полет творческой мысли и авторский стиль...
Ты этот цирк уродов называешь авторским стилем и творческой мыслью?
У таких игр на лбу написано "я провалюсь", но их все равно доделывают и издают — почему?
Комментарий недоступен
Маленький бюджет, небольшое количество разрабов, затраты минимальны, а там как повезет.
Ага а Scalebound’ы отменяют
Просто стоит посмотреть на разработчиков, у которых в портфолио ровно одна играбельная игра и то сделана под палками японцев
1) Японцы откровенно зассали давать им свободу. В итоге куча крутых идей осталась в ранних версиях игры.
2) Enslaved и Hellblade сами по себе отличные игры, сделанные ради нарратива.
Комментарий недоступен
Игра, которая с самого начала выглядела и позиционировалась как говно, оказалась говном. Вот это поворот! Если подобным дерьмом будут забивать game pass, то Бокс уже точно не нужен будет.
Для игры, которую запилили на коленке - вполне годно. Для GamePass - вообще шикардос. Кстати, кто играет - добавляйтесь в лайве на хуане: zOuttaControl.
Комментарий недоступен
еще бы Microsoft не игнорировало наше существование и нормально бы геймпасс продавала
Комментарий недоступен
А цирка уродов в предыдущих играх Ниндзей ты принципиально не замечал? Ну, если отвести взгляд от одной-единственной фапабельной девочки или гламурного мальчика и посмотреть на остальных персонажей... А сейчас просто добавили бодипозитива, отреагировали на модные тренды - в целом же картина ровно та же, тот же авторский стиль.
А чем персонажи не устраивают?
Там сейчас меньше 250 человек в стиме играет. Даже в лоубрейкерс было больше людей.
Уверен, что прекрасный дизайн персонажей сыграл свою роль в таком успехе.
Как мне показалось, не в дизайне дело, хоть и многим не зашло, но там механика не продумана, ни режимов, ни классов.
Как вообще можно делать рейнджевых персонажей с автоэймом? Какой вообще в этом прикол?
Наиграл хз, сколько часов, но выбил все ачименты. В игре очень многое плохо, к сожалению. Особенно баланс. Мета в 2 хила - ужасна. Ранговых игр нет, с беты не добавили ни единого нового персонажа. 2 режима на одних и тех же картах. Вообще игра ощущается, как хотели сделать свой Овервотч, но бюджет был только на 3 месяца работы. Кроме того, есть ощущение, что как только контора заключила сделку с МС, игру они решили слить полностью. Чего только стоит "У нас нет конкретных планов по развитию, будем слушать комьюнити." Ну вот, куомуна говорит "Гавно", что с таким фидбэком делать? Резюмирую - это как играть в ОВ в квики, когда не было лок по ролям, но гораздо хуже.
ЗЫ Я даже начинать не осветую, у игры нет будущего, хотя жаль, развить можно было бы, я думаю.
BIG OOF
Комментарий недоступен
Ниндзи перестали добавлять одного-двух фапабельных персов, на которых мог бы отдохнуть глаз их фаната. Началась паника, народ начал стремительно трезветь, внезапно оставшись один на один с традиционным ниндзевским цирком уродов и отказываясь признать авторский стиль...
Как по мне игра вполне достойная, классный визуал, отличные локации. Стоит заметить, что у каждого персонажа есть способы убить врага с помощью окружения, и что на каждой карте есть свои ловушки. Если игра будет развиваться в этом направлении, думаю у нее все будет хорошо.
Причём и убегать, и догонять не слишком весело. Активные навыки для быстрого перемещения перезаряжаются слишком долго, рельеф местности не позволяет ни скрыться от врага, ни быстро его настигнуть. Некоторые особенно неудачные матчи превращаются в набор эдаких эстафет.А как долго вы играли? Почти каждая карта обеспечена вторым ярусом, притом у каждого перса есть свой escape, будь то батут или просто заряженный прыжок. Сейчас в игре можно легко попасться на соперников которых трудно догнать, а если догонишь, то тут же завяжется тимфайт.
Вот только даже тактической проработки в Bleeding Edge как бы и нет. То ли сказалась неопытность команды, то ли повлияли какие-то другие факторы, но и командная работа, и мультиплеерный баланс здесь попросту отсутствуют.Нет, конечно, кооперируясь с союзниками, вы получаете огромное преимущество перед противником, особенно если вас поддерживает хилер. Но, скажем, ни о какой синергии способностей не идёт и речи. Лучшая тактика — навалиться толпой, и даже не важно, за какого персонажа вы играете.
С этим тоже не соглашусь, успешно сданные в эту самую толпу ультимейты спокойно может убить всю команду. Синергия как минимум ультимейтов тут есть, да и обычные способности тоже неплохо комбинируются, можно застанить и увезти противника, поставить защитный купол над врагами и таким образом прервать лечение, можно поставить клетку на дайвера пытающегося убить вашего хила, и за счет модуля на уменьшенный отхил, сидящего в клетке по быстренькому зафокусить. Притом comeback'и тоже нередки как в сыгранных пати, так с рандомами, бывает подключается один человек с голосовой связью, и с помощью координации команда вывозит на тоненькой.
Играл я часов 12 и единственный минус, что я заметил у игры так это ragequit. Игроков никак не наказывают за отсоединение посреди сессии. А так игра довольно бодренькая и как по мне получает незаслуженное количество хейта, а жаль достойных моб от 3го лица не так уж много.
Обзор игры, которую не сделали ф2п.
Она еще и не ф2п? Оо
Ну значит скоро станет
Проблема Bleeding Edge в том, что она вышла не в том жанре, в котором стоило бы ее разрабатывать. Там из всех щелей лезет: "сделайте из меня кооперативный слэшер!", а сделали ебалу
Они ее выпустили в максимально неудачное время, проект явно тупо слили как есть, чтобы не выбрасывать.
Это говно не строило такого кол-ва букв. Ни ваших, ни моих.
Изначально было непонятно зачем и для кого делается игра. Забивать геймпасс, ну хз, откровенного мусора там почти нет, есть куча игр на любой вкус, даже плохой. Но эта игра вообще непонятно что. Помрёт, и дело с концом.
Очевидно, игра делалась до покупки майками, чтобы поиметь бабла с сессионной доилки, но после покупки стала никому не нужна.
Виктор Зуев сказал, что игра не фонтан, но по подписке сойдёт.
Витя хуйни не скажет.
Нинжа Теори крутые ребята но в этот раз что-то явно пошло не так.
Я бы поставил на то, что игру будут полировать наподобие Си ов Фифс и доведут за пару лет до ума. Пока жив онлайн, разумеется.
В момент анонса было понятно, что Bleeding Edge никому не нужен.
Вся эта игра напоминает мне Monday Night Combat. Собственно и участь та же скорее всего - забвение в скором времени.
Хотя в тот же MNC мне было весело играть когда то. Но тогда и был 10 или 11 год.
ГДЕ SFM ПО ГИЗМО БЛЯТЬ, видимо никогда не дождусь(
Майки поди напряглись "А ту ли студию мы купили?"
У этой игры был бы шанс, будь она ф2п.
Она не для шанса сделана, а для наполнения Гейм Пасса.
С самого анонса были сомнения.
А уж после показа первого геймплея всё стало очевидно.
Видимо, автор играл один, а не фуллстаком. Как раз таки тактона и более-менее слаженная командная работа играет огромную роль. Это моба, а не слешер дуельный - так что один на один драться выходит крайне редко. Карт, хоть и мало, довольно интересные, окружение играет большую роль: ходячие точки, поезда, ток, гонг, поджигающий точку, ракетные удары - всё это можно использовать в свою пользу. Комбинирование тоже присутствует (ульта говноря и нинджи уже комба). Дизайн персонажей никакой, но так ли это и важно? Что плохо - режимов два и один из них... лично мне не по душе.
Но да, игра проживет пару месяцев и ои ней все забудут, к сожалению.
Знаю только одну классную кибер-ведьму из Neo Cab, и это не она.( Да и в целом, к сожалению, слишком похожа на нового героя Доты (в смысле, ту старушку на ящерице), и, неважно кто первый показал, в релиз ушло раньше у Валв.
В целом же, абсолютно туда и дорога игре, куда она катится.