Современные AAA-блокбастеры, потребительство и обесценивание творчества на примере Anthem и Destiny

Перевод эссе Рида МакКартера. Автор рассказывает про контент, который игроки не замечают (но он есть).

Anthem
451451

Доля истины в этом есть. Играл во вторую Destiny - получал громадное удовольствие просто от вида локаций. Стрелок из меня плохой, так что как стрелялка - игра мне не зашла. А вот побродить по миру - очень красиво. И жаль, что иногда приходится бегом бежать.

2
Ответить