Современные AAA-блокбастеры, потребительство и обесценивание творчества на примере Anthem и Destiny

Перевод эссе Рида МакКартера. Автор рассказывает про контент, который игроки не замечают (но он есть).

Anthem
451451

Комментарий недоступен

252
Ответить

Текст читаем жопой, угу. Там несколько раз указано, что суть в проблеме подхода к геймдизайну и распределению ресурсов, но это мы видеть не хотим. Хотим написать очередной популистский комментарий.

256
Ответить

Комментарий недоступен

51
Ответить

Комментарий недоступен

41
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить