Хочу попробовать написать серию коротких статей про оружие в видеоиграх и как это работает IRL, основная цель это простым языком рассказать про оружие как оно есть и попробовать разобраться в некоторых проблемах отображения того или иного типа оружия в играх и возможно принести кому то немножко новой и может быть даже интересной информации. (много картинок под катом). Оружие достаточно сложная тема и в ней очень много предрассудков и неверной информации и очень часто это благодаря играм.
Дробовик
Редкий шутер, экшон или хоррор обходится без дробовика, и крайне редко их отображают правильно в плане дамага, дальности поражения или удобства обращения. Стандарт индустрии это дробовики 12 калибра (12 gauge), о них и поговорим.
Дробовики в реальной жизни.
Дробовик 12 калибра излюбленное оружие охотников, полицейских, просто оружейных энтузиастов и даже военных. Но в видеоиграх зачастую это безумно смертоносное оружие на безумно коротких дистанциях. Почему?
На это есть несколько причин, и главная это — дробовик на дистанциях до 100 метров очень сильно претендует на статус самого смертоносного стрелкового оружия (и я имею ввиду носимое, по сравнению с винтовками, карабинами, пистолет-пулеметами и даже пулеметами). Да, это достаточно спорное заявление но дайте ка я поясню.
Дробовик достаточно ограничен в дистанции прицельной стрельбы и в вместимости боезапаса, и в некотором смысле сильно хуже по точности чем оружие с нарезными стволами и уж тем более он сильно плох против практически любых бронежилетов, но — все это компенсируется поражающими свойствами патронов.
Дело в том что дробовик в видеоиграх стреляет в большинстве случаев картечью, если углубляться в терминологию то картечью размера 00 (два ноля) где стандартно идет 9 свинцовых шариков диаметром приблизительно 8.5мм (8.43 согласно американской системы исчисления размеров дроби), такой патрон по инструкциям армии США эффективен на дистанциях 40-50 метров, что значит более половины картечин должны попасть мишень размером с туловище человека. Скажу грубо и не совсем «научно» — это как попасть из пистолета приблизительно 5 раз… одновременно. Я занимался спортивной практической стрельбой как раз в основном с пистолета, и поверьте — стрелять из пистолета на 50 метров в быстром темпе попадая — задача для очень опытных стрелков. С полуавтоматической винтовкой проще, стрелять быстро и попадать на такую дистанцию, но быстро летящая маленькая винтовочная как в современном АК или М16 пуля на расстоянии 50 метров имеет высокий шанс «пролететь и не заметить», то есть не нанести серьезных повреждений и урона, тем более что если вы не в тире то цель не будет стоять смирно и ждать второго выстрела. Доставка нескольких «снарядов» одновременно сильно повышает шансы завершить все одним выстрелом.
Далее же все сильно веселее, далее идет пуля. А пуля 12 калибра это здоровенный кусок свинца (в классическом своем исполнении), который не вдаваясь в заумные цифры: в 3.5 раза тяжелее пули из АК 7.62 и так же 9мм пистолетной, в почти 6 раз тяжелее пули 5.56 для М16 (да и почти всего натовского личного оружия). Летит эта свинцовая болванка медленнее чем любой винтовочный патрон, но за счет своей массы несет катастрофическое разрушительное действие для мясных живых созданий не прикрытых бронежилетами и укрытиями. Так вот стрелять такой болванкой крайне точно можно на 100-130 метров, то что у дробовика гладкий ствол не делает его таким же кривым и непредсказуемым как мушкеты 18-го века. Наоборот, даже не очень тренированный человек сможет после небольшой практики спокойно попадать в мишень размером с армейскую каску на 100м, стволы делают на современном сверхточном оборудовании а пуль льют на идеально ровных формах. Не надо забывать тот факт что пулю 12-го калибра и картечь используют для охоты на животных во много раз более живучих чем человек, вроде диких кабанов и оленей.
Очень известный факт что 19 сентября 1918 года, во времена Первой Мировой Войны Германия отправила протест США что бы те перестали использовать дробовики. Помповый дробовик с картечью оказался косой смерти при зачистке окопов… и да, это те ребята которые травили всех газом считая это более человечным чем дробовик.
Это все высокая разрушительная сила дробовика, теперь о минусах. Неся в себе здоровенный боеприпас разрушительной для мясного организма силой дробовик жертвует количеством тех самых боеприпасов. Помпа классически это 5 патронов в под ствольном трубчатом магазине, полуавтомат это обычно 7 патронов в трубчатом либо 10-15 в коробчатом. Первые два типа с трубчатыми магазинами безумно сложно и долго снаряжать (по сравнению с пистолетами, карабинами, автоматами тд и тп). Большой громоздкий патрон, снаряжение по одному за раз и маленькая вместительность, и даже современные «магазинные» дробовики не очень сильно выигрывают в размере боезапаса, а по причине размеров и громоздкости магазинов — сильно уступают винтовочным калибрам в удобстве перезарядки. Вес патрона сильно ограничивает размер боезапаса который может переносить один солдат. Прокачать навык быстрой перезарядки можно, но по личному опыту и опыту многих стрелков — это сложнее чем на любом другом типе оружия (ну кроме пулеметов, ладно — пулеметы сильно отдельная тема)
И в завершении — дробовик в отличии от нарезного оружия сильно теряет в эффективности за пределами 100м, за пределами 150м становится практически невозможно попасть в грудную мишень, особенно если она движется. Нарезное оружие вроде AK, AUG, M16 и тд. намного более приспособлено к разным задачам, например на коротких дистанциях возможность применять автоматический огонь (тоже отдельная тема и много разбежностей в видеоиграх с реальной жизнью), а для более длинных дистанций вести прицельный огонь вплоть до 300 метров без оптики.
Дробовик в видеоиграх
Дробовик очень распространенное в играх оружие, от дедовских двустволок до автоматических дробовиков с барабаном на 50 патронов с разрывным бое припасом (как очень любят разные типы патронов например в последнем RDR2).
Для начала представим что будет если попробовать ввести например в мультиплеерный шутер практически реальные возможности дробовика на примере DICE и Battlefield 3. Намажем это сверху на классическую модель повреждений где есть кукла и зонами разного поглощения урона, конечности с маленькими хитбоксами и пропускают меньше дамага, туловище принимает больше и голова максимум. Достаточно примитивная система расчета повреждения от расстояния стрельбы и отсутствие системы бронирования вроде симуляции бронежилета и каски. Получаем классический шутер где как только игрок прокачивает для своего дробовика пули — он буквально может наказывать все что движется. DICE настолько не рассчитали характеристики дробовиков с пулями в своей системе баллистики что игрокам было проще убивать снайперов из дробовика на большой дистанции чем снайперу попасть по ним. Вторым моментом было что перезарядка дробовиков была практически такая же по скорости как и о остального оружия. Ситуация не сильно изменилась даже в 4 части, где на карте метро в 2х часовом матче можно было спокойно набивать 100+ фрагов.
Естественно первое желание гейм дизайнеров это сильно сократить дальность боя дробовиков, это поможет разнообразить сильно геймплей и хоть как то забалансить этот тип оружия. С этим меньше проблем в динамических шутерах вроде CS, CoD и Doom где более динамический геймплей и ближний бой нормальное явление. Далее возникает вопрос перезарядки, ведь если мы отгрызли у дробовика расстояние, нельзя еще и отгрызать кучу времени на перезарядку, да в большинстве игр дробовики не реалистично быстро заряжают, есть спортивные стрелки которые могут снарядить 8 патронов в помповый дробовик и сделать первый прицельный выстрел менее чем за 3 секунды, но они потратили на это умение тысячи реальных часов тренировок и сотни тысяч реальных патронов (это гребанная куча денег).
Еще один сверх популярный в играх прием баланса дробовиков: двустволка всегда самая убойная, имеет самую высокую альфу, далее помпа, слабее двустволки но сильно мощнее полуавтоматического дробовика. Иногда это оправдано способностью в игре делать одновременно 2 выстрела из двустволки (дуплет), но это встречается не очень то и часто. Это тоже достаточно простой и эффективный способ разнообразить баланс оружия и геймплей, согласитесь что было бы не так комфортно в играх где у всех дробовиков одинаковый урон и например скорость перезарядки — тогда сильно меньше смысла игроку выбирать двустволку или помпу. Ведь в реальной жизни «урон» дробовика в первую очередь зависит от патрона, небольшую разницу даст только разница длины ствола. Стандартный балансный прием — выше альфа значит дольше перезарядка.
Бонус IRL контент:
Дальше немножко фактов из мира дробовиков которые больше забавные.
Помповый дробовик в руках мастера может стрелять практически так же быстро как полуавтоматический.
Это требует безумного количества тренировок и определенных техник стрельбы, вроде преднатяга — это когда вы заранее тяните цевье ружья на себя и после выстрела сразу же начинаете цикл перезарядки. Дело в том что в большинстве дробовиков если его зарядить и дослать патрон в патронник — затвор запирается и вы не сможете его открыть пока не произведете выстрел или не нажмете специальный разьеденитель.
Бывают помповые дробовики с «автоматическим» спуском.
Обычно цикл действия дробовика таков: нажимаете спусковой крючок, происходит выстрел, вы перезаряжаете патрон и что бы опять выстрелить вам надо отпустить спусковой крючок и снова его нажать. Но есть дробовики где нажимать снова не нужно, то есть необходимо только работать цевьем досылая новые патроны, и как только затвор будет закрываться — будет происходить новый выстрел. Такое например было в дробовике Ithaca 37 который использовали США начиная с Второй Мировой Войны.
Бывают «взрывные» боеприпасы для дробовиков
Патрон 12-го калибра может нести достаточно большой по размерам боеприпас, что в нем можно разместить взрывчатку и детонатор. Такие патроны разрабатывались для автоматического дробовика АА-12, который представили Морской Пехоте США. Дробовик так и не попал на вооружение а проект взрывных патронов свернули.
Бывают нарезные дробовики
Для охоты на повышенные дистанции делают стволы дробовиков с нарезами по всей длине. Обычно с ними используют пули в медной оболочке как у винтовочных патронов и даже применяют оптические прицелы небольшой кратности. Это все применяется для охоты.
На этом пока все, вышло немножко больше чем планировал. Я старался не вдаваться совсем в детали, сложные цифры измерений, калибров и весов, в баллистику, и в терминальную баллистику. Надеюсь кто то подчерпнет что то интересное. Статья не претендует на 100% достоверность ибо писалась от скуки на карантине ночью под сериал. Обычно все что я пишу в печатные издания, блоги и тд и тп - проходит через редактора... так что сори если больно читать.
По фидбеку от этой статьи пойму — продолжать или нет.
А всего надо было для целей ближе какого-то порога изменить анимацию прицеливания на стрельбу от бедра. Так и абсурдных ситуаций типа этой не возникало бы и подчеркивало бы что в ближнем бою кроме точности ещё и реакция решает.
Ага, самое то для зачисток бандитских притонов. Я с ней и с помповым бегал, менял по настроению.
Да, в РДР от двустволки есть польза не только при стрельбе в упор. Когда в первый раз в игре это понял, порадовался, что хоть в какой-то игре это так реализовано.
У меня наоборот. После того как мой полуавтоматический в катсцене отобрали и всучили двустволку — жопа горела знатно
В Rising Storm 2 довольно достоверно реализованы дробовики. Итака убивает на 50-70 метров спокойно, ИЖ-58 - и того дальше. При этом оружие прекрасно вписывается в баланс.
Нигде не видел реализацию дробовиков лучше.
Это хардкорный шутер, в них все оружие - имба, а если все имба, значит ничего не имба)
В инсердженси дробовики весьма хороши. На начных картах в ПвЕ стрелял по вспышкам на 40 м
Вот видос Мэтта, про насколько разрушительны дробовики на расстоянии, он тут стреляет дробью и смотрит разлет. Как раз в тему) Автор пиши еще, очень интересно получилось)
Лёгкий оффтоп
Помню как из-за видеоигр и в частности шутеров и дробовиков пошёл профессионально заниматься стендовой стрельбой с двустволки. Каковым было мое удивление, что все игры врали мне и дробь которая через 5м в видеоиграх превращалась в попкорн, в жизни все так же кучна, и что динамичная стрельба по тарелочкам (динамичная стрельба, когда тарелки вылетают с одной стороны, потом с другой в считанные секунды) намного легче, чем стрельба по тем же тарелкам, которые летят вдаль. Удивительно тем, ибо относительно статичную цель в шутере легче поймать, нежели динамичную и быстро-передвигащуюся цель.
Тоже крутое дело. Вообще, когда будет достаточно денег и времени, планирую в будущем заняться ею, а в идеале взять хороший разряд на стендовой, уж очень это приятное дело стрелять
Помповый дробовик с картечью оказался косой смерти при зачистке окопов
Вспомнилась "окопная метла" из Days gone. Надо попробовать.
Уверенный Валера
"Окопная метла" это томми-ган, в Days Gone он Чикагская Скрипка)
Уверенный Валера
Честно говоря, впервые читаю о дробовиках (Trench Gun) с таким прозвищем.
Trench Broom - это уже имя нарицательное, второе имя Томпсона.
Погуглил, применяется к обоим в равной мере) Каждый день узнаешь что-то новое :)
Хорошая статья, но автор ты не знаешь почему Trench gun собственно хотели запретить.
Немцы боялись не всякого дробовика, а именно американского траншейного дробовика. Винчестер модель 1897 г., 12-калибра - этот дробовик был в кошмарах немецких солдат на фронте по нескольким причинам.
С одной стороны, это был дробовик 12 калибра, с возможностью преобразования в (и часто был) 10 калибра.
Во-вторых, у него был более короткий ствол, чем у большинства дробовиков того времени, что давало ему больший разброс (в узких границах траншеи нужно было попытаться промахнуться).
Но самое главное он мог стрелять очень быстро, американцы называют это "slam fire".
У большинства ружей есть разобщитель.
Разобщитель служит для удержания курка шепталом на боевом взводе для избежания автоматических выстрелов при нажатом спуске и незакрытом затворе.
У Винчестера 1897 его нету, конструктивно был создан именно для Slam fire.
Это означает, что вы можете удерживать спусковой крючок, и каждый раз, когда вы перезаряжаете помпу, он сам стреляет.
Это ружье редко убивало людей напрямую, обычно оно отрывало конечности или жестоко калечило при попадании в голову или туловище обрекая жертв на смерть от потери крови или инфекции.
Режим slam fire Winchester 1897-
С грамотностью и построением предложений проблемы, но контент интересный (хоть я всё это знал, но для многих людей удивительно, что в реальности дробовики не только в упор работают).
Пили ищо.
Все прочитал.Спасибо.Одно не понятно где ссыль на разрушительное ранчо.Без ссылок на Мэтта эта статья неполная.
В одной игре (на движке source) Underhell, очень сочно реализованы дробовики.
Играя в шутеры начала-середины нулевых дробовики ненавидел всей душой. Сейчас игр с достойными шотганами вполне достаточно.
Из любимого - дробовик в Evil within 2. Очень сочно, громко, убойно.
Из разочаровывающего - четырёхстволка в Bulletstorm. Выглядит внушительно, но звук и мощь печальные.
Никогда не любил дробовики в играх, потому что они обычно эффективны только на крайне близких дистанциях, а через пару десятков метров их патроны, видимо, превращаются в конфетти.
Статья годная, пожалуйста, продолжай.
Мой самый-самый любимый дробовик в видеоиграх - дрободан из Half-Life. Машина смерти, полностью перезаряжая которую, можно легко стать жертвой.
Ну и еще N7 Крестоносец из Mass Effect 3, но ее правильнее называть снайперкой без прицела.
Ну и еще N7 Крестоносец из Mass Effect 3, но ее правильнее называть снайперкой без прицела
Ну хз, из дробовиков я предпочитал дробовик гетов. Хороший урон, хорошая скорострельность, отличная дальность
Дробовик идеально сочетается с арбалетом в Half-Life 1, 2.
Как двустволка и гаусс-пушка в Doom 4 (да, корректнее сравнивать наоборот, просто написал в таком порядке).
Помповый дробовик в руках мастера может стрелять практически так же быстро как полуавтоматический.
Я в PavlovVR c 870 ремингтона кладу весь сквад с одной "обоймы" )
Перепроверил — у них в игре М590, а не 870, сорян. Патроны вставляешь по одному, 6 в магазин и 1 всегда в стволе держу итого 7.
Конечно фидбека нет и по этому гораздо легче помпу взводить, но иногда народ думает что читую — на видосе, где чел очень быстро заправлял патроны прям себя узнал ))
Спасибо за исправление, по тому и написал в кавычках )
Если интересует серьезный VR симулятор, то посмотрите Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades — огромный выбор оружия и разрабы постоянно добавляют новое.
Про оружие в меру интересно, однако хотелось бы побольше про игры. Например о том как преобладающая часть шутеров игнорирует систему нелетальных повреждений, стимулируя, и всячески вознаграждая игроков за попадания в голову и/или викпойнты. О нерешенных прежде задачах и технических ограничениях управления, и возможном развитии VR шутеров как следствие.
Ни к чему не обязываю, но если интересно, первая мысль навеяна этим видео:
Мне всегда нравились дробовики в играх, так как я с аимом не особо в ладах,особенно в Call of Duty. Там они всегда стреляют сочно и мощно.
А взрывные патроны отлично бы подошли для мясных шутеров
Хоть и большинства факторов я знаю, попросту потому что слишком много играл в шутеры, но всё таки чуточку извлёк нового. Пишешь неплохо, главное — понятно. Продолжай :)
Написано своеобразно, но всегда очень приятно почитать человека, шарящего в теме.
Таких вот статей на ДТФ и не хватает, продолжай!
Обожаю дробовики в играх, что может быть лучше, чем подбежать в упор и в харю ваншотнуть
Оч люблю дробовики в insurgency и day of infamy, это как сниперка-болтовка, с увеличенной скорострельностью и можно почти не целиться - почти всегда ваншот.
Статья интересная, хотелось бы больше технических подробностей в следующий раз.
И просьба не пренебрегать услугами редактора ;)
Никак не смог найти информацию в интернете, но были ли у советского союза (к примеру возьмем промежуток 1945-1970) помповые дробовики?
Американцы из стрелкового к нам только Томпсоны, Кольты и пулемёты Браунинга везли
Насчёт помповых не в курсе, но был ТОЗ-106, ещё более винрарная фигня — дробовик с продольно-скользящим затвором
Хм, и вправду с 1993 года выпускается. А чот мне казалось, что это советское ещё ружьё. Но винрарности всё равно не уменьшается
первый помповик в России - Иж-81. Разрабатывался с 80-х годов. В СССР не было помповиков
В третьей баттле долго нагибали дробовики с фрагментационными снарядами, из них, если я правильно помню, можно было спокойно самолёты сбивать с вертолётами до нерфа. А вот слаги были отвратительными, емнип. В БФ4 та же фигня, но там хотя бы гвозди были нормальные
На хардкоре дробовики в принципе разрывали, там любой патрон был хорош. Особенно в Метро. Как вспомню там, как с полуавтоматическими бегал...
Ага, первое время все сидели в "Метро" с Юсасами с разрывными патронами.
Напомнил мне когда я стрелял с помпового дробовика ИРЛ у меня потом кисть болела. Модель не помню, но без приклада. И это был спортивный патрон.
Да там вообще атракцион был, так что я стрелял от бедра с дробовика, прямо как в крутых боевиках, лол. Как сказали, так я и стрелял) Две вещи, которые меня удивили в тире - кольт, ему сотня лет, а он очень удобен для стрельбы и мосинка - ни хера не видно от выстрела, дым, пламя.
Вроде как меняются только материалы, а механизмы затвора и газотвода не сильно развиваются. Я про автоматическое.
противник в бронике со 100 м. пулей из дробовика может схлопотать нехилое заброневое поражение. Особно если это броники без КАП.
Зачастую в плитниках нет КАП, но всё решается пластинами "бутербродами", где и пластина, и КАП и антирикошет в одном.
"и уж тем более он сильно плох против практически любых бронежилетов, но — все это компенсируется поражающими свойствами патронов."
Не компенсируется - люди в бронежилетах всё также непробиваемы.
Прикольно, а я вот только с армейских пушек стрелял. Но всегда подозревал, что дробовики намеренно режут в играх.
Привет, спасибо за статью, но есть на мой взгляд, грубая ошибка в обсуждении АК и М16. Во первых, они используют не винтовочные патроны, а промежуточные. Во вторых, начальная дульная энергия у такого оружия около 2.5 кДж, в о время, как у, например, пули Бреннеке 12 до 2.9 кДж. Более того, на охоте FMJ (цельно- металлическая оболочка) использовать неправильно, есть же HP или SP.
Да, и 12 калибр почти обладает пробивной способностю, поэтому, если цель прячется за укрытием, паразиты её будет намного сложнее, чем, например из 7.62х39
Мда...да, ты что то совсем поплыл. И М16 у тебя с винтовочным патроном (может, AR15?), и на мясе тесты проводил, непонятно как оценивая повреждения. И да, какая картечь 00? Это дробь имеет номера, а все что больше 5мм картечь и обозначается в мм. Вот тебе фото, из сейфа достал
Опять неправда:
В России, Англии и Германии чем мельче дробь, тем больше обозначающий её номер, в Швеции же наоборот. Номера английской дроби разнятся один от другого на 0,25 мм диаметра дробины: № 11 имеет 1,50 мм, № 6 (наиболее употребляемый на голубиных садках[3] и вообще на охоте по птице) — 2,75 мм и т. д. Эта же шкала принята ныне и на всех германских заводах.
Комментарий удален
В оружейном сообществе не принято говорить о M16, говоря о платформе AR15, это лишь её один из вариантов. Но, если ты предпочитаешь доступность, а не точность и просвещение, предлагаю писать не спусковой крючок или триггер, а курок. Нажать на курок. Большенству людей это будет более понятно, нежели триггер