Вспоминаем - серия Batman Arkham

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Текст + видео.

Внимание! Присутствуют спойлеры (*ага, к играм -цатилетней давности) основных сюжетных событий.

Видео версия

Текстовая версия:

Седьмое консольное поколение запомнилось не только благодаря технологическому скачку относительно шестого, но и благодаря появлению на свет нескольких крутых серий игр, завоевавших и, что немаловажно, заслужив любовь огромного количества игроков. Однако, среди этих серий выделялись три (Mass Effect, The Witcher, Batman Arkham), за которыми игроки следили с особым вниманием, с нетерпением ожидая выхода в свет новых игр, и по крупицам собирая всю возможную информацию о продолжении полюбившейся им серии.

Вспомним, с чего началась серия Batman Arkham, как она развивалась, и к чему пришла.

Возрождение Тёмного Рыцаря

В конце 90-х, усилиями студийных боссов Warner Bros., Бэтмен представлял из себя посмешище. После неплохих фильмов Тима Бёртона «Бэтмен” и “Бэтмен возвращается”, в свет вышли “Бэтмен навсегда” и “Бэтмен и Робин”, запомнившиеся бэтсосками, бэтзадницей, бэткредиткой и клоунадой всех и вся. Причём, если “Бэтмен навсегда” получил только лишь смешанные отзывы критиков, то “Бэтмен и Робин” 11 номинаций на премию »Золотая малина”, а также разгромные отзывы как критиков, так и обычных зрителей.

Планировавшееся продолжение было отменено, а франшиза отправлена на перезагрузку, результат которой мир увидел в 2005 году. “Бэтмен Начало” оказался очень крепким фильмом, реабилитировавшим героя и вернув к Бэтмену былой интерес фанбазы. Однако настоящий прорыв, как для самого героя, так и для режиссёрской карьеры Кристофера Нолана, произошёл благодаря выходу в свет продолжения — “Тёмный Рыцарь”. Фильм не только порадовал старых фанатов Бэтмена, но и привлёк к франшизе новых, ибо он был хорош не только как кинокомикс, но и как само произведение.

В дополнение к фильму, Warner Bros. планировали выпустить игру, являвшейся бы стандартным представителем “игр по лицензии”. Игру эту поручили разработать австралийской команде Pandemic Studios. С чем они не справились. Команда пыталась сделать первую игру о Бэтмене в открытом мире и несколько раз переносила сроки выхода проекта.

В это же самое время, студия Rocksteady занималась различными экспериментами с движком Unreal Engine 3. Издательство Eidos, у которого на тот момент и находилась лицензия на производство игр по Бэтмену, осталось довольно экспериментами и предложило Rocksteady разработать новую игру во вселенной Бэтмена. Результат этого предложения увидел свет в 2009 году.

Batman Arkham Asylum

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Игра начинается с доставки Бэтменом Джокера в лечебницу Аркхэм. Подозревая, что Джокер специально дал себя поймать и упечь за решётку, наш протагонист решает сопроводить виновника торжества до камеры, но в определённый момент вынужден оставить Джокера на попечение местных сотрудников. Из цепких лап которых Джокер успешно сбегает, попутно освобождая заключённых с помощью своих подельников. Главному герою предстоит узнать, зачем Джокеру понадобилось возвращаться в Аркхэм, и восстановить порядок в больничном комплексе.

Игровой процесс стоит на трёх слонах: рукопашный бой, стелс и расследование преступлений.

Последнее из этого списка, реализовано благодаря наличию детективного зрения, в котором проще находить сюжетные и квестовые предметы, вентиляционные решётки, активно применяющиеся в стелсе, хрупкие стены, за которыми могут прятаться секреты, а также магнитофонные бобины, карты с секретами Риддлера и сами секреты Риддлера. Также, благодаря детективному зрению проще ориентироваться в боях, ибо вся цветастость картинки уступает место монохромности, с чётко обозначенными скелетами врагов. Если у одного из противников появляется огнестрельное оружие, то цвет его скелета меняется на красный.

Использовать детективное зрение приходится частенько, даже если ограничиться только прохождением сюжета. Если же поставить себе цель: найти все секреты Риддлера (;о чём позже), то по итогу прохождения игры, время с включённым детективным зрением может сравняться, или вообще превысить, время без него.

Перейдём к боевой части. Основой для её разработки послужили ритм-игры, вроде Guitar Hero или RockBand, для получения лучшего результата в которых, игроку нужно вовремя нажимать на соответствующие кнопки на контроллерах, приходилось “ловить ритм”. Именно это ощущение разработчики и постарались перенести в боевые столкновения с противниками. Нужно вовремя жать на нужные кнопки, тем самым — эффективно и эффектно расправляясь с противниками. Причём никаких замудрённых комбинаций выстукивать не нужно, Бэтмен сам выполняет эффектные пируэты и перескакивает от одного противника к другому. Игроку только и остаётся, что вовремя нажимать на кнопку удара и контрудара.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Но только на первых порах. В процессе прохождения сюжета Бэтмену открываются различные гаджеты, часть из которых можно применять в бою. Появляются враги, которых не получится бить “в лоб”. Через некоторых сначала нужно перескочить, а других — оглушить плащом. Соблюдая тайминг и “ловя ритм”, боевая часть, несмотря на простоту, начинает доставлять истинное удовольствие. Ибо всё происходит чётко, точно, Бэтмен не разбрасывается лишними движениями и пинает противников одного за другим. Благодаря данной реализации боевой системы достигается чувство единения игрока с самим Бэтменом. Причём игра не запрещает вам бездумно долбить по кнопкам, однако никакого удовольствия такой подход не доставляет.

Что касается стелса, то разработчики не стали пихать его веде и всюду, а ограничились специально спроектированными уровнями, на которых нужно устранять врагов скрытно. Каждая такая комната представляет собой задачку, и с каждой новой комнатой, уровень сложности данной задачки постепенно растёт. Сначала игрока знакомят с самим фактом наличия этой механики в игре. Затем — подкидывают обширное пространство с небольшим количеством противников и большим количеством нычек, в которых Бэтмен может противников поджидать. Впоследствии — разработчики играются с этими двумя параметрами, а также добавляют на арены более сильных и осмотрительных врагов, дабы постоянно заставлять игрока думать над разгадыванием очередной стелс-задачки.

Иногда попадаются задачки, в которых сначала нужно обезвредить определённого противника, при этом не попадясь на глаза другим, в противном случае – рестарт с контрольной точки.

В процессе прохождения игры Бэтмен получает опыт и растёт в уровне. Каждый новый уровень даёт одно очко способности, которое можно потратить на прокачку главного героя. Можно повысить здоровье героя, открыть новые комбо-удары, улучшить некоторые из устройств. Что и в каком порядке прокачивать — решает игрок, единственное ограничение заключается в недоступности на начальных этапах игры некоторых устройств.

Все эти устройства открываются постепенно, по мере продвижения по сюжету. Собственно сюжет – то, что тянет на себе всю игру. Если, боевая часть, стелс и детективный режим являются слонами, то сюжет является черепахой, на которой эти слоны стоят.

Сюжетная часть не блещет неожиданными поворотами и открытиями, однако она знакомит игроков со вселенной Бэтмена. Нас знакомят с основными врагами и союзниками Тёмного рыцаря, а также дают небольшой кусочек их предысторий, записанных на магнитофонные ленты, которые игроку ещё нужно найти. Игра постепенно открывает доступ к новым локациям Аркхэмского лечебного комплекса, часть из которых меняется вследствие сюжетных событий. Постепенно игроку вверяют новые устройства. Проект дарит чувство прогрессии главного героя. В начале игры можно было лишь выдернуть вентиляционную решётку из стены, а в конце для Бэтмена перестают существовать преграды, с которыми ему было-бы не под силу справиться.

Проходя сюжет, побеждая всё более опасных врагов, разгадывая всё более заковыристые стелс-задачки, находя магнитофонные записи и решая загадки Риддлера, открывающие доступ к фигуркам персонажей и биографиям, всё глубже и глубже погружаешься во вселенную тёмного рыцаря. Всё сильнее и сильнее начинаешь ощущать себя Бэтменом, лучшим детективом города Готэм. Когда же находишь последний секрет Нигмы, это ощущение устремляется в стратосферу.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Кстати, несмотря на отсутствие неожиданных поворотов в сюжете, разработчикам удалось преподнести игроку несколько сюрпризов. И в основном они касаются моментов с Пугалом. Настолько классно обставить появление злодея – это надо уметь. Тут и игра со страхами главного героя, и преподнесение детской трагедии, и игра с игроком.

Благодаря популярности Xbox 360, компания Microsoft уверенно закрепилась на консольном рынке. К сожалению, в первых партиях консоли, и не только в первых партиях впрочем, существовала проблема отвала GPU, предвещавшаяся характерными симптомами. Часть из этих симптомов Rocksteady и включили в игру, в момент последнего появления доктора Крэйна.

Очень жаль, что для каждой платформы Rocksteady не реализовала свой собственный экран ошибки. От появившегося BSOD, с характерным звуком, охренели-бы все обладатели PC на тот момент.

В заключение отметим, что у игры была пара шероховатостей. Первая — поведение камеры в боях. Точнее говоря – отсутствие её поведения вообще, кроме лёгкого отдаления. Из-за этого часть врагов выпадает из её поля зрения и саму камеру приходится вертеть.

Вторая проблема заключается в боссах, точнее говоря – плохой реализации битвы с этими самыми боссами. В основном нужно сражаться с рядовыми врагами, которых босс призывает на арену, а взаимодействие с самим боссом минимальное. Некоторые сражения с рядовыми врагами заставляют напрячься больше, чем сражение с самим боссом.

По итогу, Rocksteady создала отличный боевик с элементами метроидвании и парочкой отличных находок, в виде боевой системы и детективного зрения, которые переняли несколько игр впоследствии. Для игроков, не знакомых с вселенной Бэтмена, игра оказалась отличным поводом влиться в неё. Для игроков, знакомых с вселенной Бэтмена, игра оказалась наконец-то свершившимся праздником на их улице. Наконец-то Бэтмен получил крутую игру, настоящий хит, который можно рекомендовать всем любителям хороших игр.

Также стоит отметить тот факт, что Batman Arkham Asylum стала тем же, чем двумя годами ранее стал The Witcher от CD Projekt RED – хорошей игрой по лицензии, с внимательным отношением к первоисточнику. Другое дело, что у Rocksteady денег было побольше, поэтому результат выглядел краше и вылизаннее.

Ну и добьём всё тем, что разработчики предоставили игрокам, которым очень зашли механики стелса и рукопашного боя, возможность подольше задержаться в игре, благодаря наличию испытаний.

Самое интересное, что как и с трилогией от Кристофера Нолана, настоящий фурор произвела вторая часть серии, вышедшая в 2011 году.

Batman Arkham City

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Начнём мы с расширенного арсенала устройств. Изначально нам выдают Бэтмена в том облачении, в котором мы его оставили в конце Arkham Asylum, за исключением тросомёта и усиленного бэткогтя. И если тросомёт разработчики нам вернут, то вот усиленный бэткоготь попрощался с нами окончательно. Также в небытие канул тройной бэтаранг, теперь можно быстро выкинуть три бэтаранга один за другим.

По ходу сюжета, арсенал Бэтмена пополняется ледяной бомбой, дымовой гранатой, деструктором, электроразрядом и усилителем крюка-кошки.

Ледяная бомба позволяет замораживать врагов и создавать ледяные островки на водных поверхностях. Дымовая граната позволит быстро скрыться из поля зрения врагов, если Бэтмена замети во время стелс-миссии. Деструктор позволяет взрывать вражеские мины и выводить из строя оружие врагов. Электроразряд позволяет взаимодействовать с различными электронными компонентами, участвующие в открытии дверей, поднимании лифтов и подобных вещах, также его можно использовать в бою. Усилитель крюка позволяет увеличить скорость подтягивания Бэтмена к высотным поверхностям. Благодаря чему Бэтмен может взлететь выше и планировать дольше.

Самого Бэтмена в игре сделали более подвижным. Он научился свешиваться с уступов, использовать подкат. Может ходить по натянутому тросу, выпущенному из собственного тросомёта, а также изменить направление движения по тросу, выпустив ещё один трос. Помимо этого, Бэтмен научился уворачиваться от атак холодным оружием и блокировать удары нескольких врагов сразу, а также пикировать. Причём последнее Бэмен может осуществлять как прицельно – на врага, так и просто перемещаясь по открытому миру. Пикируя, Тёмный рыцарь увеличивает свою скорость, и после расправления плаща может вновь подняться ввысь. Однако, мы немного забежали вперёд. Перейдём к трём слонам.

Начнём со стелса. Разработчики добавили в арсенал Бэтмена дымовую гранату, позволяющую скрыться от взора заметивших его врагов, а также возможность свешиваться с карнизов, где Бэтмен может незаметно выводить из строя подошедших врагов. Добавили возможность выводить из строя двух врагов сразу и проводить нокаутирующий удар. На этом всё.

Однако разработчики неплохо прокачали врагов. Для начала — враги стали умнее. Заметив валяющегося соратника возле напольной решётки, бандиты проверят их на предмет наличия под ними Бэтмена. Тоже происходит и при обнаружении вырубленных врагов возле карниза. Также у врагов, со временем появляются устройства, обнаруживающие засевшего на гаргульях Бэтмена. Появляются враги с переносными глушилками, наводящими помехи на режим детективного зрения, а также враги, расставляющие мины, реагирующие на приближение к ним Тёмного рыцаря. При этом, на каждое новое устройство врага, разработчики выдают Бэтмену контр-устройство. В случае с сканером – это тепловой камуфляж, а в случае с минами – деструктор, позволяющий их взрывать.

В целом, кардинальных различий между стелсом в Arkham Asylum и Arkham City не наблюдается. Всё также прячемся на гаргульях, высматриваем отделившихся от группы противников и нейтрализуем их одного за другим. Однако, наличие противников с минами и глушилками заставляет изначально фокусироваться именно на этих врагах. С одной стороны, выстраивание определённой тактики прохождения – это неплохо, с другой – использования таких мудрёных задачек часто – может надоесть игроку, благо – кампания игры не особо длинная, но о ней позже.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Пока же мы перейдём к боевой части, и она прокачана куда как сильнее стелса. Во-первых, прокачали разнообразие врагов. Появились враги с холодным оружием, со щитами и враги в броне. К каждому нужно применять свой способ устранения.

Во-вторых, увеличилась подвижность Бэтмена. Он может уклоняться от атак холодным оружием, перехватывать брошенные в него предметы, может использовать большее количество комбо-атак, парировать атаки от нескольких врагов сразу и наносить решающий удар из-под вентиляционных решёток, из-за углов и с небольшой высоты. Также, в процессе боя, Бэтмен может скакать на куда как большую дистанцию между противниками, по сравнению с Arkham Asylum. Последнее позволяет не сбивать счётчик комбо из-за того, что расстояние до очередного лежачего, или стоячего, противника превышает расстояние вытянутой ноги. В добавление к этому, Бэтмен теперь не вырубает нескольких противников одним ударом, что случалось в Arkham Asylum, как следствие — возможностей случайно прервать цепочку ударов стало меньше.

В-третьих, увеличилось количество устройств, которые Бэтмен может быстро использовать в бою. В Аркхэмской лечебнице всё ограничивалось бэтарангом и бэткогтем. В сиквеле, в бою также можно использовать электроразряд, взрывчатый гель и ледяную бомбу.

Четвёртое – камера в боях стала удобнее и отдаляется от героя на большее расстояние в схватках, что позволяет видеть больше противников на поле боя.

В общем, схватки стали разнообразнее, динамичнее и зрелищнее.

Перейдём к третьему слону – режиму детектива. Принцип действия остался прежним – находим улику на определённом участке игрового пространства и двигаемся по следу, или по предполагаемому направлению, заботливо отмеченному золотистой линией. Тут главное отличие заключается в наличии открытого мира, а как следствии и расстояния, которое нужно преодолеть до конца (или начала) , следа. Как и в предыдущей игре, режим детектива используется для нахождения интерактивных объектов на уровнях, определения местоположения противников в стелс-миссиях и решения загадок Риддлера. Кстати, именно наличие в игре открытого мира и не даёт игроку проходить игру с постоянно включённым детективным зрением. Ибо тогда, рассмотреть, что находится вдали от Бэтмена трудновато.

Как ясно из выше сказанного, арсенал движений, устройств и приёмов Бэтмена расширился. Но далеко не все они становятся доступны сразу. Как и в Аркхэмской лечебнице, Бэтмен, избивая врагов, получает очки опыта, и при достижении очередного уровня получает очко способностей, которое он может потратить на разблокировку улучшения для устройства, освоение нового движения или приёма, а также на увеличение своей стойкости к рукопашным атакам и выстрелам и урону из огнестрельного оружия. Да, в игре присутствуют два типа брони.

Все улучшения грамотно раскиданы по разделам, а не свалены в одну ленту, как это было в лечебнице. Что хорошо, ибо проматывать километровую ленту было-бы очень долго и неудобно. Как и в предыдущей части, доступ к апгрейдам устройств и изучению новых приёмов открывается постепенно, по мере прохождения сюжета.

Перед рассмотрением сюжета с точки зрения произведения, коснёмся его «технического» аспекта.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Первое – улучшилась режиссура и постановка как геймплейных моментов, относящихся к повествованию, так и постановочных роликов. Второе – продолжительность основного сюжета не превышает продолжительность сюжета Arkham Asylum, однако разработчики грамотно отвлекают внимание игрока от основной кампании, тем самым – увеличивая время его прохождения. Достигается это как раз благодаря наличию в игре открытого мира, в котором время от времени что-то происходит. То совершится нападение на заключённого, то найдут застреленного человека, то вдруг появится какой-то непонятный чел в красно-белом одеянии, то ещё что-нибудь. Все эти события равномерно размазаны по общему сюжету игры, и все они возникают после определённых сюжетных точек, тем самым – давая миру иллюзию жизни. Также на эту иллюзию работают переговоры бандитов, которые можно услышать, передвигаясь по миру игры.

Часть событий представляют собой поиск иголки в стоге сена, в качестве примера можно взять задание по спасению политических заключённых. Однако значительная часть из побочных событий являют собой полноценные квестовые цепочки, в ходе которых Бэтмен ищет улики, размышляет и ходит по следу, оставленному предполагаемым преступником. Завершаются такие цепочки встречей с подозреваемым.

Также отметим, что в Arkham City получше обстоят дела с боссами. Хоть их количество и не особо выросло, по сравнению с Arkham Asylum, однако битвы реализованы не в пример лучше. Особенна показательна в этом плане битва с Мистером Фризом, в которой нужно применять как возможности стелса, так и гаджеты Бэтмена, при этом дважды один и тот же трюк провернуть не получится, ибо арена боя изменяется таким образом, чтобы гаджет и стелс-приём потеряли свою эффективность. У многих игроков, прошедших игру, упоминание её названия сразу заставит вспомнить эту битву. Ибо подход к реализации битвы с боссом именно таким образом был незаезженным, на время релиза Arkham City.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

На этом обзор «технической» стороны сюжета завершаем и переходим к его сценарной составляющей.

В отличие от Arkham Asylum, фокусировавшей своё внимание на представлении игрокам Бэтмена и его врагов, сюжет Arkham City концентрируется на личности под маской Бэтмена – Брюсе Уэйне. Раскрытию этой личности и посвящается сюжетная линия игры.

Для раскрытия личности под маской, Бэтмена с самого начала кидают в стрессовую ситуацию, сообщая тому о раскрытии его секрета злодеем. Затем разработчики повышают градус напряжения, разрушая надежду Бэтмена на быстрое раскрытие злодейских планов доктора Стрэйнджа. После чего ещё больше усугубляют ситуацию для главного героя, отравляя его и запасы крови, которыми снабжаются больницы Готэма.

На повестке ночи, у Бэтмена присутствуют три вопроса: угроза жизням жителей Готэма, угроза собственной жизни, и угроза своему будущему в качестве Тёмного рыцаря Готэма. Помимо этого, присутствует угрозы под названием «Протокол 10», цель которого раскрывается ближе к концу игры. Провал решения хотя бы одного из этих вопросов автоматически оборачивается провалом всех трёх.

Если Бэтмен не находит антидот, то будущее для него перестаёт существовать, как и будущее для огромного числа жителей Готэма. Если Бэтмен находит антидот, но не раскрывает планы Стрэйнджа, то секрет Бэтмена становится достоянием общественности, после жизнь Брюса Уэйна становится невозможной как в качестве Бэтмена, так и в качестве Брюса Уэйна.

Разработчики ясно дают понять: время для решения всех вопросов очень ограниченно, счёт идёт на часы, а в определённый момент предстоит считать минуты. Бэтмен ведёт себя соответствующе. Если до момента отравления Брюс Уэйн хоть и держал себя в руках, то после – демонстрирует всё, на что человек готов пойти ради достижения своей цели.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Бэтмен начинает угрожать, пытается манипулировать, врать, не скрывает и не сдерживает свою злобу. Весь сюжет его бросают от одной стрессовой ситуации к другой, изредка давая ему почувствовать вкус победы и ощущение контроля над ситуацией, но только лишь на миг. После чего это ощущение вырывают из рук Бэтмена, как надкушенный бутерброд.

Однако, помимо негативных сторон, разработчики умудрились показать и позитивные стороны – верность слову, своим принципам, идеалам и союзникам. Внезапно оказалось, что Бэтмен наделён чувством юмора.

Как личность, Бэтмена заставляет раскрыться и проверка на верность своим принципам, проводящаяся разработчиками время от времени. И если Бэтмен свои проверки проходит, то Брюс Уэйн нет. В момент, когда к обозначенным ранее вопросам добавляется угроза жизни единственному любимому человеку, пусть и некогда любимому, герой таки даёт слабину. На глазах игроков, несокрушимую фигуру Бэтмена свалили, показав, что у человека под маской есть слабости.

Этим моментом разрабочики не только ещё больше раскрывают Брюса Уэйна, но и сообщают, почему для Брюса важно оставаться под маской. Нам показали, что Бэтмена можно сломить, сломив Брюса Уэйна.

В конце игры, всё же потеряв своего любимого человека, выпив свою дозу антидота от смертельного токсина, Титана, он держит в руках оставшуюся. Эта оставшаяся доза должна спасти жизнь его самому главному врагу – Джокеру. Бэтмен должен решить, спасёт ли он жизнь маньяку-психопату, само существование которого ставит под угрозу жизни жителей Готэма. Может-ли Бэтмен спасти жизнь человеку, убившему возлюбленную Брюса Уэйна десять минут назад?

Брюс опять проходит проверку на верность своим принципам, однако финальное решение ему вынести не дают. Из-за внезапной атаки Джокера пузырёк с антидотом разбивается, а сам Джокер умирает на глазах Бэтмена, хохоча от последней шутки Тёмного Рыцаря.

Разработчики поставили перед героем вопрос, но не дали ему ответить на него. Пусть в финале Бэтмен и сказал: «Я бы всё равно тебя спас», но слова и дело – немного разные вещи. По факту, Бэтмен остался с нерешённой дилеммой: убить психопата и навсегда обезопасить от него город, тем самым нарушив свой главный принцип, который и отличает его от преступников Готэма. Или сохранить клоуну жизнь, прекрасно осознавая, что это грозит ещё большими проблемами.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

При этом важно понимать, что между Бэтменом и Джокером уже давно устоялись определённые отношения. Результатом которых стало то, что Бэтмен и Джокер старались не столько уничтожить друг друга, сколько изменить. Бэтмен упорно продолжал помещать Джокера в Аркхэмскую лечебницу, надеясь на излечение последнего. Джокер, в свою очередь, пытался окончательно свести Бэтмена с ума, подкидывая тому всё новые и новые жертвы. Джокер для Бэтмена, как и Бэтмен для Джокера, незаметно, стал практически неотъемлемой частью жизни. Финал Arkham City ставит точку в этих отношениях. Долгое противостояние порядка и хаоса закончилось. Часть жизни теперь перестала существовать.

В финальном ролике Бэтмен не просто выносит из стен Arkham City тело мёртвого врага, но выносит часть себя. Рискну предположить, что своей смертью, принц преступного мира, забрал главный смысл жизни Бэтмена – изменить Джокера. Нам показывают героя, которому теперь не нужно будет разбираться с бесчеловечными преступлениями маньяка психопата. Знание этого, Бэтмена шокирует.

По итогу, разработчикам удалось разрушить образ Бэтмена, представлявший собой непоколебимую и уверенную в себе скалу, держащую всё под контролем. А именно такого Бэтмена нам показали в Arkham Asylum. В Arkham City нам показали, что у Бэтмена есть слабости, благодаря которым, над ним можно одержать верх.

В общем, проект вышел отличным. Arkham City собрала множество похвальных отзывов, как от профильной прессы, так и от обычных игроков. Однако нужно упомянуть несколько моментов, которые могли подпортить впечатления от игры некоторым фанатам.

И моменты эти заключаются в очень незначительном участии некоторых персонажей в сюжете игры. Соломон Гранди участвует в игре только как босс в Айсберг Лаунж. Двуликий появляется только в начале игры и её конце и также не принимает участия в сюжетных событиях игры.

Женщина-кошка, появление которой было анонсировано в качестве играбельного персонажа, также толком не участвует в сюжетных перипетиях главного героя. Создаётся впечатление, будто Женщину-кошку ввели в игру для того, чтобы она вытащила Бэтмена из под завала, ближе к концу игры. Ибо к её личным похождениям в Arkham City очень трудно применить определение «сюжет». Как она тут оказалась? Почему? Это ведь играбельный персонаж, почему эту информацию приходится черпать из архивов Бэткомпьютера, раскрывающихся по мере разгадывания загадок Риддлера? Благо, что по геймплею Кошка немного отличается от Бэтмена. Она более вёрткая, но и более хрупкая. Удары, которые она наносит противникам более резкие, чем удары Бэтмена, однако сила их ниже. Кошка может перенести меньше ударов от противника, нежели Бэтмен. При этом, ей нужно нанести куда больше ударов по врагу, дабы победить его. Перемещение по городу за Женщину-Кошку также отлично от Бэтменовского, оно происходит дольше по времени и требует от игрока больше действий. Скажем честно, если бы за Женщину-кошку пришлось играть больше, чем нам разработчики дали, то вскорости, перемещения по городу начали бы утомлять.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

При всём при этом нельзя не признать, что наблюдать за ней приятно. Если бы разработчики выпустили Batman Arkham City сейчас, с современной графической составляющей, то за такую героиню их посадили бы на кол.

Кстати о загадках. В Arkham City, для получения всех трофеев загадочника, также как и в Arkham Asylum, придётся сперва открыть все возможные устройства и улучшения для них. Однако, в отличие от предыдущей игры, здесь загадки и трофеи куда как лучше вписаны в игровой мир. В Arkham Asylum случались ситуации, когда найдя какой-нибудь трофей Риддлера в очередной комнате или шахте ты понимал, что эти места нужны только для размещения данных трофеев. Для самой лечебницы данные места бессмысленны, ибо у них нет никакой функциональной нагрузки. В Arkham City таких мест практически нет. В Arkham City ты понимаешь, что Риддлер использовал уже имеющийся мир в качестве арены для своих загадок и трофеев.

Поскольку игровой мир вырос, то и количество загадок и разбиваемых объектов, которые также относятся к трофеям Риддлера, выросло. Настолько, что кажется, будто в этом мире кроме загадок Риддлера и нет ничего больше. Смотришь налево – загадка, смотришь направо – загадка, смотришь прямо – ещё загадка, бросаешь взгляд вдаль, там ещё одна. Куда ни плюнь, везде найдёшь метку Риддлера. Если при первом прохождении эти загадки интересно разгадывать (*по крайней мере, мне было интересно), то при перепрохождениях они начинают очень сильно утомлять. Благо, что разработчики добавили в игру режим «Новая игра +», в котором Бэтмену сразу вручают все возможные устройства и в который переезжает весь прогресс отгаданных ребусов Риддлера. Также этот режим характеризуется повышенной сложностью, в нём атакующих противников не помечают специальными значками, а их атаки наносят немного больше урона.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

В конце 2000-х издатели начали осознавать денежный потенциал цифровой дистрибуции и дополнительного загружаемого контента для игр. Особенно сильно это осознало издательство Electronic Arts, последние хиты которого (Dragon Age: Origins, Mass Effect 2) были обзавелись кучей DLC. Серия игр про Бэтмена решила не игнорировать новомодный тренд, и присоединилась к всеобщему веселью. Если дополнения для Arkham Asylum ограничились набором карт испытаний и возможностью поиграть на этих картах за Джокера, что являлось эксклюзивным контентом для PlayStation 3. То в случае с Arkham City, помимо дополнительных карт испытаний, разработчики добавили в игру возможность пройти их, играя за Робина (Robin) , Найтвинга (Nightwing) и Женщину-кошку (Catwoman) . Также добавили несколько вариантов внешнего вида этих героев, и компанию, под названием Harley Quinn’s Revenge.

Сюжет компании стартует после событий основной игры, повествует она о поиске Робином пропавшего Бэтмена, отправившегося на спасение нескольких полицейских из рук Харли-Квин и попавшего в эти самые руки.

Геймплейно игра ничем не отличается от Arkham City, разве что Робин обладает собственным стилем боя с палкой, а также имеет в своём арсенале щит и мину-липучку, используемые в определённых местах по сюжету. Кстати, в бою Робин ощущается тяжеловестнее и тормознее Бэтмена.

Игра разделена на две части, в первой — летаем по территории Парка аттракционов, во второй — ходим по коридорам тайного убежища Харли и в обоих частях уничтожаем воздушные шары и мутузим противников.

На этом всё, чего-то нового DLC не предлагает, однако оно является неплохим поводом для возвращения в игру и скрашивания времени в ожидании продолжения. Очень ожидаемого, ибо в Arkham City были как явные указания разработчиков на возможных действующих в нём лиц, так и пасхалки, которые дотошные фанаты могли обнаружить в различных частях игрового мира.

Но перед тем, как двигаться к следующей части серии упомянем два момента. Первый — немалую долю в успехе Arkham City и Arkham Asylum сыграла работа композиторов. Если в лечебнице всё ограничилось созданием атмосферы, то в городе Рон Фиш и Ник Арундел показали себя во-всей красе. Уже в главном меню чувствовалось, будет что-то крутое, игра обзавелась полноценным оркестровым саундтреком, благодаря которому чувствовалась напряжённость и эпичность определённых сюжетных и игровых моментов.

Также следует отметить, что немалую долю успеха у фанатов Бэтмена, игра приобрела благодаря актёрам, озвучивавшим главных персонажей дилогии. Бэтмена озвучил Кевин Конрой, а Джокера — Марк Хэмилл. Актёры уже дарили свои голоса данным персонажам в сериале Batman: The Animated Series, снискавшим настоящую любовь как у критиков, так и у зрителей и поклонников Бэтмена. Именно с их голосами, неизбежно сравниваются работы других актёров, озвучивающих Бэтмена и Джокера, ибо они настолько подходили образам героев.

Второй момент заключается в том, что Arkham Asylum имела русское озвучание. Которое оказалось очень неплохим, по крайней мере всё неплохо у Бэтмена, Джокера и Харли Квин, с остальными персонажами дела обстоят сложнее. Но несмотря на все “косяки”, локализация Arkham Asylum оказалась значительно лучше локализаций Mass Effect и Dragon Age: Origins.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Теперь вернёмся к продолжению серии, которое игроки горячо ожидали. После успеха Arkham Asylum, компания Warner Bros. приобрела себе студию Rocksteady, а также расторгла договор с Eidos на право выпуска игр во-вселенной Бэтмена, заплатив тому несколько миллионов отступных.

Успех Arkham City покрыл все издержки и заставил издателя задуматься о “расширении” вселенной Arkham. Была анонсирована Gotham City Impostors, выпущенной в свет в феврале 2012 года. Игра являлась многопользовательским арена-шутером от первого лица и предлагала четыре игровых режима, в которых одна команда из шести человек пыталась победить другую команду из шести человек, выполнив условия, диктуемые типом игрового режима.

Игра отличалась ярким, даже вычурным, визуальным стилем, имела элементы кастомизации персонажей и распространялась по модели free-to-play, и она оказалась никому не нужной. Со-времени своего выхода свет игра не получала больших обновлений и очень быстро пропала со всех возможных и невозможных радаров. На что очень сильно повлияло время её выхода, ибо уже в 2012 году слышны были разговоры о скором выходе в свет нового консольного поколения. В 2014 году были отключены серверы игры на платформе PlayStation 3, а спустя семь лет, игра была удалена из сервиса Steam.

Как оказалось, серия Arkham ассоциируется у поклонников именно с сюжетным приключением. Однако перед тем, как предоставить игрокам продолжение серии Arkham, издательство приняло решение о выпуске приквела всей серии.

Batman Arkham Origins

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Игра вышла в апреле 2013 года и по некоторым параметрам, она оказалась знаковым проектом.

Во-первых, на определённом этапе своего создания, проект сменил разработчика. Rocksteady передали игру недавно образованной студии Warner Bros. Games Montreal. Последняя, в 2011 году портировала Batman Arkham City на новинку от Nintendo – WiiU. Порт этот оказался одним из немногих проектов, разработчики которого сумели найти применение экрану, расположенному в геймпаде устройства. Данный порт позволил разработчикам лучше узнать технологию, с которой им придётся далее работать.

Batman Arkham Origins явилась боевым крещением для студии, а для руководителя разработки Эрика Холмса, шансом вернуться к любимому делу – созданию игр. Ибо предыдущая студия, в которой он работал, перестала заниматься этим, вскоре после выхода своего последнего проекта — Prototype 2.

Также, при создании Batman Arkham Origins, прошли боевое крещение и сценаристы — Кори Мэй и Дума Вендшу, до этого работавшими над играми серий Prince of Persia и Assassin’s Creed. И на 2013 год, данный послужной список являлся очень неплохой рекомендацией.

Учитывая всё выше перечисленное, определённая уверенность в очередной игре о Бэтмене была, но сомнений, относительно качества проекта, также хватало с избытком.

Сразу отметим, разработчики нам предоставили практически копию Batman Arkham City, с некоторыми изменениями, дополнениями, достоинствами и недостатками. По всем мы сейчас и пройдёмся.

Для начала отметим изменения в устройствах, а также системе апгрейлов и улучшений Бэтмена. Функционально, перед нами немного урезанный Бэтмен и Arkham City. Морозную гранату заменили на клеевую, тросомёт на управляемый коготь, а дистанционный электроразряд заменили на ударный детонатор. Первое устройство отличается только внешним видом, а вот управляемый коготь и ударник работают только на определённых объектах. В случае с когтем – точки для крепления троса, в случае ударника – противники, к электрическим механизмам его не применить. Последние здесь используются только для открытия нескольких сюжетных дверей и решения ребусов Энигмы (*кто-то правда думал, что Риддлера здесь не будет?).

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Для взаимодействия с электрическими механизмами, Бэтмену выдают электрошоковые перчатки, и это самое заметное нововведение в геймплее. Помимо открытия дверей, перчатки можно применять в бою, награждая супостатов усиленными ударами, от которых те не могут защититься. Фактически, перчатки представляют собой ультимативную способность, которую сначала нужно зарядить – успешно выписывая тумаки врагам. После активации, спустя некоторое время, перчатки перестают генерировать шоковый импульс и их нужно заряжать снова.

Благодаря перчаткам достигается два эффекта. Первый – увеличивается зрелищность боёв. Второе – длительность и сложность боёв ощутимо уменьшаются. Второй момент наиболее актуален на поздних этапах игры, где на Бэтмена спокойно могут вывалить пару десятков врагов. Часть которых вооружена ножами, щитами и массой тела, последних для победы нужно очень долго колотить, от чего постоянно отвлекают нападающие враги. Шоковые перчатки позволяют сразу отправлять худых противников на землю, тем самым расчищая горизонт, и приближая конец боя намного быстрее.

Согласно изменениям в устройствах, изменились и улучшения с апгрейдами, в разделе прокачки, доступ к которым открывается в процессе прохождения сюжета. Как и в предыдущих играх, Бэтмен получает опыт и растёт в уровне, с каждым новым уровнем получая очко для про качки умений и устройств. Помимо стандартных путей получения уровня, в виде избиения бандитосов, прохождения главной сюжетной линии и побочных квестов, в игре появились четыре «маршрута прокачки» — “Невидимый мститель”, “Защитник Готэма”, “Худший кошмар” и “Величайший дэтектив”. В каждом маршруте присутствуют пятнадцать заданий, наградой за выполнение большей их части является опыт, но парочка из них предоставляет возможность открыть комбо-приём и улучшение для устройств.

Некоторые задания будут выполняться сами собой (как путь «Величайший дэтектив” закрывающийся по мере получения новой информации о мире игры), другие задания более конкретны и требуют выполнения определённых условий. Как пример, для получения одного из рангов в пути "Худший кошмар», нужно бесшумно устранить трёх противников. Кстати о стелс-миссиях, их стало меньше, врагов на аренах стало больше, а сами арены стали более сложными, но при этом площадь комнат, в которых происходит действие стелс-миссий, уменьшилась. Какими-то новыми гаджетами противники не обзавелись, так что всё осталось по прежнему (*разве что, противников с минами практически не стало).

В боевых столкновениях произошли более заметные расширения. Появились враги, умеющие контратаковать и враги, от которых можно только уклоняться на первых порах. Последних сначала нужно отключить от питающего рюкзака, после чего становится возможным сражаться с ними, как с обычными врагами. Но ни первые, ни вторые, ничего не могут поделать против заряженных шоковых перчаток. Также изменился ритм боевой системы. Бэтмен здесь ощущается более резким, чем в предыдущих играх, а враги атакуют немного чаще.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Однако наиболее заметные изменения получил режим расследования преступлений. Придя на место преступления и найдя улику, Бэтмен, визуально реконструирует последовательность событий, привёдших к текущему положению вещей. Игрок, просматривая эту реконструкцию, помогает Бэтмену находить новые зацепки, благодаря которым и получается раскрывать преступления. Концептуально ничего не поменялось, но благодаря включению элемента визуализации реконструкции событий, процесс поиска улик воспринимается иначе, чем в предыдущих играх серии.

Визуализация реконструкции преступлений и шоковые перчатки, стали самыми заметными отличиями игры от Arkham City, это помимо визуальной части и открытого мира. Говоря о последнем, он стал больше и для перемещения по нему можно пользоваться точками быстрого перемещения, доступ к которым открывается только после отключения радиобашни Энигмы в соответствующем районе. Поскольку действия игры разворачиваются за несколько лет до действий Arkham Asylum и Arkham City, то мы можем посмотреть на то, как выглядели некоторые кварталы Готэма до того, как те преобразовались в тюремный комплекс. Фактически, почти половина игрового мира являет собой путешествие в прошлое Готэма. Вторая “почти половина” является полностью новым районом, а оставшаяся часть является мостом, соединяющим эти два района. Причём очень длинным мостом, пересекать который игроку придётся частенько, если только не открывать точки для быстрого перемещения.

Сам мир, с технологической точки зрения, выглядит неплохо, даже сегодня. К 2013 году студия Rocksteady уже как следует прокачала Unreal Engine 3, что позволило отходить от комиксного визуального стиля игрового мира и персонажей к более-менее реалистичному их отображению. Batman Arkham Origins стала пробой пера в этом плане. Другое дело, что перемещаться по городу не настолько удобно, как это было в Arkham City. Присутствуют наклонные поверхности, за которые не может зацепиться крюк-кошка. Присутствуют трубы, под которыми не проскользнуть и которые не перепрыгнуть. Присутствуют ровные поверхности, за которые крюк-кошка не цепляется принципиально, ибо тогда трофей загадочника доставался-бы слишком просто. Данных негативных элементов не особо много, но когда на них натыкаешься, испытываешь искреннее недоумение, ибо в предыдущих играх серии данных шероховатостей не было.

Как и в предыдущей части, открытый мир забит трофеями загадочкика, для получения которых нужно решить простенькую задачку с использованием устройств. Из арсенала ребусов исчезли загадки, связанные с поиском и сканированием определённого предмета, а также загадки, связанные с сопоставлением двух частей знаков вопроса в единый фрагмент. Философия размещения трофеев пришла из Arkham City – размещение трофеев в уже имеющемся мире, а не создание мира для размещения в нём трофеев. Хотя парочка трофеев, нарушающих (или ставящих под сомнение) данный концепт, присутствует.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Как и в Arkham City, местоположение трофеев можно показать на карте, допросив информатора загадочника, местоположения которых становятся известны только после отключения башни связи. Процесс задержания информатора для допроса упростили. Если в предыдущей игре приходилось уклоняться от ударов информатора и всячески его избегать, дабы не вырубить того раньше времени, ненароком, то в Arkham Origins такая необходимость отпадает. Можно нокаутировать информатора во время битвы, где он будет спокойно дожидаться допроса после окончания боя.

Помимо трофеев Риддлера, в мире игры присутствуют побочные задания. Часть из этих заданий являются обычными сражениями с врагами, другая часть – расследованиями с применением детективного режима, третья часть относится к опасному списку. Если первые две части представляют собой просто набор последовательных заданий, то третья, это несколько цепочек миссий. Пройдя какую-либо цепочку, в конце её встречаешься с соответствующим босом (*как правило, но есть пара исключений).

К сожалению, из всего опасного списка интересно выполнять только три цепочки: Шивы, Дэдшота и Анарки. И то, интерес к последнему возникает только потому, что это самая первая квестовая цепочка в игре, когда беготня по городу ещё е успела надоесть. Все остальные (кроме одного исключения) представляют собой полёт к нужным контейнерам/ящикам/стычкам банд и последующим наведением порядка. Сама боевая часть разбавляет общую унылость побочек, но от самой формы подачи это не спасает. Вот тебе три бомбы Бтмен, пробегись по ним. Вот тебе ещё шесть контейнеров, а вот ещё шесть ящиков. И в самом конце – вот тебе 20 преступников, сбежавших из Блэкгейт, которых нужно обезвредить.

В Arkham City тоже были контейнеры, которые нужно было взорвать. Только там такое задание было одно. И задание с путешествием по открытому миру от точки к точке тоже было одно, и оно не навязывалось посредством карты мира. Услышал телефон, захотел ответил, не захотел – проигнорировал. Разнообразия самой подачи побочных заданий в Arkham City больше, нежели в Arkham Origins. Именно поэтому побочные задания в Arkham City и не надоедали.

Когда после прохождения сюжета Arkham City, слышишь сообщение о найденном мёртвом человеке с порезанным лицом, думаешь: «Так, какая-то непонятная хрень, нужно выяснить». Когда же после прохождения сюжетной части Arkham Origins тебе звонит Джим Гордон и говорит: «Бэтмен, нужна твоя помощь. У нас несколько заключённых из Блэкгейт сбежало. Надо бы их найти и обезвредить. Их 20 штук». Хочется воскликнуть: «Ёп-твою-растак-налево, опять!». Причём, не всегда награда за выполнение таких заданий соответствует затраченному времени.

В общем, побочные задания в игре получились хуже, чем в Arkham City. Представляют они собой какое-то безвкусное непойми что, однако парочка вкусных фруктов среди них всё же есть.

Самое интересное что есть в игре, это основная компания, опять выступающей в роли черепахи, на которой покоится всё остальное.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Действие игры происходит за пять лет до событий Arkham City. Бэтмен уже два года как борется с преступностью. Однако грозой этой самой преступности он пока ещё не стал. Да, о нём ходят слухи, но не более. В реальность его существования мало кто верит, а раз так, то и особой угрозы от него никто не чувствует. Сам же Бэтмен ещё не стал тем опытным и уверенным в себе героем, которого мы могли наблюдать в предыдущих играх серии. Он ошибается, он действует наудачу, иногда он может переусердствовать. Он действует один, у него нет союзников, он никому не доверяет, он чертовски зол.

Всё это нам демонстрируют как с помощью элементов повествования (*диалоги персонажей, сюжетные ролики), так и с помощью геймплея. Изменённый темп боевой части, наряду с осмелевшими противниками, позволяют донести до игрока общее состояние Бэтмена. Мы не только видим злого Бэтмена в сюжетных роликах, но и чувствуем эту самую злость и напряжённость.

Нам показывают зарождение сотрудничества Бэтмена с полицией и будущим Оракулом. Также, что немаловажно, нам показывают злодеев, противостоящих Бэтмену. С каждым из этих злодеев нам придётся иметь дело. С кем-то в рамках основного сюжета, а с кем-то в рамках побочных заданий. Большинство злодеев уже знакомы игрокам по прошлым частям серии, но несколько – являются новичками и неплохо разбавляют винегрет из знакомых лиц (*пусть и помолодевших).

Тут мы подходим к элементу, за который разработчиков хочется только хвалить – схватки с боссами. Они отлично преподнесены, они отлично поставлены и срежиссированы. Забегая вперёд, схватки с боссами в Arkham Origins – лучшие из всей серии игр, за исключением битвы с Мистером Фризом из Arkham City. Они быстрые, в них ощущается напряжение как самого Бэтмена, так и его противника. Схватки с боссами, это один из тех моментов, ради которых стоит ознакомиться с Arkham Origins. Ещё один момент касается главного врага Бэтмена – Джокера.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Наконец нам показали, почему Джокер является настоящим кошмаром для Готэма. Наконец нам показали, почему Джокер является главным врагом Бэтмена. Нам наконец показали зарождение отношений между Джокером и Бэтменом, а также между Джокером и Харлин Квинзель.

Разработчики провернули с Бэтменом тот же трюк, что и Rocksteady в Arkham City. Нам показали, что Бэтмен уязвим. И уязвимым он оказался как раз из-за того, что борется с преступностью исключительно в одиночку.

Кстати, в рамках всей серии, сюжет Arkham Origins примечателен и тем, что рассказывает о людях, желающих достичь одной цели, но при этом отказывающихся объединиться, ради достижения оной из-за неприятия той системы, в рамках которой работает оппонент.

Бэтмен считает, что вся полиция Готэма коррумпирована, и поэтому рассчитывать на неё нельзя вовсе. Джим Гордон считает, что работать с преступниками нужно только в рамках имеющейся системы правосудия. Бэтмен не видит, что несмотря на общую коррумпированность Готэмской полиции, в ней есть люди, на которых можно рассчитывать. Джим Гордон отказывается признавать тот факт, что с некоторыми преступниками Бэтмен может справиться эффективнее, а также то, что имеющаяся судебная система не совсем впорядке.

Итогом всего этого становится то, что Гордона чуть не поджаривают на электрическом стуле, а Бэтмен чуть не теряет Альфреда. Осознание того, что Бэтмен чуть не потерял Альфреда из-за того, что у него не было союзников, заставляет Бэтмена покончить с отшельничеством и налаживать социальные связи с блюстителями порядка. Гордона же заставляет принять методы Бэтмена осознание того, что Бэтмен не является психопатом-виджиланте с обострённым чувством справедливости. До Гордона доходит, Бэтмен знает что делает, и решать проблему любым возможным путём тот не намерен.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

При всём при этом, разработчики показывают, что случится, если герои начнут доверять друг другу. Мост Пионеров не разрушен окончательно, а злодей повержен. Проблема доверия и обретение этого самого доверия к другим людям Бэтменом, является центральной темой игры. Образование связи между Джокером и Бэтменом, Между Джокером и Харлин Квинзель, первая встреча с Барбарой Гордон, Убийцей Кроком и прочими персонажами – приятное дополнение к основному банкету.

Как и в предыдущих играх серии, проходя сюжет и находя трофеи Загадочника, становятся доступными новые карты испытаний, фигурки персонажей и эскизы. После прохождения игры появляется возможность начать «Новую игру +», режим которой аналогичен данному режиму из Arkham City.

По аналогии с предыдущими играми серии, Arkham Origins получила несколько DLC с обликами персонажей и картами испытаний, а также одно сюжетное – “Cold, Cold Heart”.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Дополнение рассказывает о первой встречи Бэтмена с Виктором Фризом. На откуп игроку даётся небольшой район игрового мира, а также небольшие изменения в игровой механике. Появились враги, способные заморозить Бэтмена, а сам Бэтмен получил костюм и перчатки, способные размораживать лёд. Также, в стелс-эпизодах появилась возможность обрушать на головы противников ледяные сталактиты.

Поскольку игровой мир уменьшился, то и возможных побочных активностей также стало меньше. Присутствует лишь миссия по обезвреживанию мин Анарки, поиск с последующим сканированием знаков Анарки и размораживанием местных блюстителей порядка.

Сюжет, помимо показа нам первой встречи с Виктором Фризом, интересен ещё и тем, что нам показали уже другого Бэтмена. Он не пышет злобой, как раньше. Он уверен в себе, спокоен, и полностью отдаёт себе отчёт в том, что делает. Иногда он всё же даёт волю эмоциям, но в основном держит себя в руках.

Однако на темпе боевых столкновений данное обстоятельство никак не сказалось. В стремительности схватки ничем не уступают основной игре. Разве что противников стало меньше.

В целом, дополнение получилось в духе основной игры и выполняет ту же функцию, показывает становление Бэтмена и его первые встречи со злодеями. (*В случае дополнения – с одним злодеем) . Помимо этого нам дали пару косметических изменений в основной механике и хороший босс-файт в финале.

На этом рассказ об игре можно было-бы и закончить, однако Arkham Origins примечательна ещё и тем, что имеет в своём арсенале мультиплеер.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Примечателен он тем, что в матчах сражаются три команды игроков — команда приспешников Бэйна, размером в три человека; команда приспешников Джокера, также размером в три человека; и команда героев, состоящая из Бэтмена и Робина. Всего восемь игроков могут бегать по карте одномоментно.

Герои могут использовать различные нычки на картах, забираться на высокие точки, и имеют в своём арсенале несколько устройств и режим детективного зрения.

Игроки, играющие за злодеев, имеют в своём арсенале пару спецспособностей, и могут ненадолго включать тот же самый режим детективного зрения. Временами, один из игроков может впустить на арену главу группировки, и играть им до первой смерти. Главари банд имеют собственное вооружение и спецспособности.

Убивая противников и побеждая в матчах, игрок прокачивает уровень своего игрового профиля. Тем самым, открывая для злодеев новое оружие и одежду, а для героев — новые костюмы (*ящики с «сюрприз-механикой» и внутриигровая валюта также присутствуют).

Мультиплеер имел неплохую базу, но популярность он не приобрёл. Для игроков, серия Batman Arkham была, в первую очередь, сюжетным приключением, и для них мультиплеер был лишь ненужной добавкой. Сама же Arkham Origins не предлагала чего-то кардинально нового, по сравнению с Arkham City. Что также сказалось как на аудитории самой игры, так и на аудитории мультиплеера. На низкую популярность сыграло и начальное, техническое состояние игры.

Сама же база, хоть и была не плохой, но и не особо обширной. Всего лишь два режима игры, всего лишь четыре карты, и минимальное количество косметики для персонажей и оружия. Этого было очень мало для того, чтобы надолго затянуть игроков. Как следствие — мультиплеер очень быстро исчерпывал свои возможности и начинал порождать скуку.Вполне возможно, что негативно на популярности мультиплеера сказался и пример Gotham City Impostors, на поддержку которого, издатель "забил" практически сразу.

Уже в 2016 году издатель перестал поддерживать мультиплеер. В него всё ещё можно зайти, проведя определённые манипуляции с определённым .ini — файлом. Однако, игроков для нового матча, можно и не дождаться.

Заканчивая разговор о Arkham Origins следует отметить, что к проекту изначально было скептическое отношение. Причина заключалась в полностью новой команде, отказ от услуг писателей комиксов и распыление сил также и на мультиплеерную составляющую проекта.

Принять игру столь же восторженно, что и предыдущую часть серии помешали как отсутствие каких-либо геймплейных инноваций, так и различные технические проблемы. В отличии от предыдущих игр, техническое состояние Batman Arkham Origins было не самым лучшим. Даже в 2022 году остаются мелкие технические шероховатости, а уж на релизе их было куда как больше. Тем не менее, сама игра вышла очень неплохой. Ей удалось приглушить голод фанатов серии Arkham, жаждущих окончания приключений Тёмного Рыцаря.

Из пепла Аркхэма возгорится пламя, что пожрёт город. И ты будешь гореть тоже, Бэтмен.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

В начале материала я неспроста упомянул Mass Effect и Witcher. Выхода завершения Аркхемской трилогии ждали ничуть не меньше, чем завершение приключений командора Шепарда и Геральта и Ривии.

Один из персонажей Arkham City, Азраил, предрёк разгорание пожара, который похоронит Тёмного Рыцаря. Однако разгораться он начал задолго до выхода проекта в свет. Произошло несколько переносов даты релиза. Была отменена версия игры для Steam OS, также было отменено издание игры Batmobile Edition, по причине его несоответствующего качества (*издание должно было включать в себя копию Бэтмобиля, в масштабе 1:18).

В довершение всего, запуск версии на PC, студия Warner Bros. возложила на Iron Galaxy Studios. Команда до этого отметилась портированием Borderlands 2 на PlayStation Vita и Destiny на PlayStation 3. Все эти проекты испытывали многочисленные проблемы на старте, однако Тёмному Рыцарю «повезло» больше всех.

Игроки с достаточным количеством оперативной памяти и топовыми, на тот момент, видеокартами от nVidia столкнулись лишь с отсутствием графических настроек, проседанием частоты кадров, а также подтормаживаниями, количество которых постепенно увеличивалось во время игровой сессии.

Владельцы видеокарт от AMD столкнулись с полностью неудовлетворительной производительностью игры, а русскоязычные пользователи офонарели от отсутствия в игре русских субтитров и русскоязычного игрового меню. Владельцы же не самых мощных компьютеров также столкнулись с багами и различными игровыми глюками.

Однако этим приключения Готэмского рыцаря не закончились. В 2014 году компания Valve начала получать многомиллионные штрафы от правительств различных государств. Причина – нарушение прав потребителей, касаемо возврата товара. Системы этой тогда не было, и запустилась она аккуратно к релизу Batman: Arkham Knight. Само собой, пользователи, сталкиваясь с неудовлетворительным качеством игры, возвращали её обратно, на полки виртуального магазина Steam.

Rocksteady, пытаясь исправить ситуацию, перебросила все силы на исправление PC-версии игры. Первый патч, исправляющий критические ошибки и возвращающий некоторые отсутствующие эффекты вышел спустя пять дней. Однако, ситуация оказалась намного печальней. Впервые, за всё то время, которое я был зарегистрирован в сервисе Steam, игру сняли с продажи. На моей памяти, такого и после релиза Arkham Knight не наблюдалось (*до релиза Cyberpunk 2077, но в его случае, ответственность за снятие игры с продажи лежит на платформо держателе, а не на издателе игры) .

Вернулась игра в сервис Steam только в октябре. Критические ошибки исправили, настройки графики вернули, равно как и русский язык. Однако укротить аппетиты проекта не удалось полностью. Игра работала намного стабильнее, однако требования для этой стабильности были конские, по тем временам — 12 Гигабайт оперативной памяти, для пользователей Windows 10 и минимум 3 Гигабайта видеопамяти.

При всём при этом, игра так и не научилась внятно работать с конфигурациями SLI и Crossfire. Задействование связок из нескольких видеокарт неизбежно плодило возникновение различных графических ошибок, при этом производительность игры не сильно повышалась. Поддержку мультичиповых конфигураций было решено вырезать. Что было печально, ибо серия Batman Arkham всегда шла на пике технологий, и во-всю использовала различные графические навороты.

Особенно это касалось технологии Phys-X от nVidia’и. Развевающийся плащ Бэтмена, летающий мусор, клубящийся пар и разлетающийся снег – всё это создавало необходимую атмосферу места, в котором происходило действие игр. Без этих мелких эффектов игра воспринимается бедной, картинка на экране теряет в жизни.

В качестве извинения за проблемы, покупателям Batman: Arkham Knight выдали все предыдущие игры серий с полным комплектом дополнений, а также игру Batman Arkham Origins Blackgate.

Batman Arkham Origins Blackgate

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Действие игры происходит спустя 3 месяца, после событий Batman Arkham Origins. И повествует она о приключениях Бэтмена в тюрьме Блэкгейт, а также о первом столкновении с Женщиной-кошкой.

Игра является 2,5D – метроидванией. Бэтмен путешествует по коридорам тюрьмы Блэкгейт, где находит различные улики, улучшения для костюма и новые костюмы. По сюжету, главному герою выдают несколько устройств, благодаря которым появляется возможность проникнуть в ранее недоступные места, где также могут находиться улучшения и улики.

Поскольку игра изначально разрабатывалась для портативных платформ Nintendo 3DS и Playstation Vita, то каких-то графических изысков, а также какого-либо размаха ожидать не приходится. Разработчики попытались впихнуть три кита в маленький формфактор и не преуспели.

Эффектность и ритм из боевых схваток испарились, схватки какие-то ватные и удары героя не чувствуются, а на экране частенько происходит какая-то свалка и телепортация врагов и иногда самого Бэтмена. Арены в стелс-эпизодах уменьшились в размерах, и происходящее на экране не вызывает ничего, кроме недоумения и иногда смеха. Режим детектива ограничился тем, что игрок иногда активирует режим поиска, и водит появившимся кругом по экрану, в поисках улик и интерактивных предметов на уровне.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Последний иногда начинает напрягать. Дело в том, что недостаточно найти интерактивный предмет. Нужно, чтобы сканер этот предмет проанализировал и подсказал, что с ним можно сделать, выбить с помощью Бэтаранга, разрушить с помощью управляемого взрыва, или вырвать с помощью Бэткрюка. До этого, с интерактивным объектом взаимодействовать нельзя. Даже если игрок знает, что нужно сделать с каким-либо интерактивным объектом, игра ему это сделать не позволит, пока анализатор не сделает своё дело.

В стелс-миссиях непонятна дистанции крюка-кошки. Привыкнув к поведению его в основных играх серии. Тут, внезапно обнаруживаешь его низкую дальность. Из-за чего стелс-эпизоды у меня нередко проваливались и переходили в мордобой.

Также у игры имеются проблемы с управлением. Поскольку игра является 2,5D-проектом, то помимо ходьбы влево и вправо, частенько придётся путешествовать вглубь игрового миа. И иногда, для начала этого путешествия игра требует, чтобы Бэтмен был расположен строго в определённом месте. Шаг влево, шаг вправо – и подсказка с названием клавиши с экрана пропадает, а вместе с ней и возможность прочувствовать оставшиеся 0,5D.

Весьма спорными получились и битвы с боссами. С одной стороны, они все разнообразны. С другой, некоторые из них проходятся только с помощью строго определённой последовательности действий, которую ещё нужно найти, путём проб и ошибок. В лучшем случае, ошибка грозит потерей некоторого здоровья, в худшем – рестартом всей битвы.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

На всё вышесказанное накладывается очень тормознутая реакция персонажа на нажатие клавиш. При обычном перемещении по миру дикий инпут-лаг не чувствуется, но во время боёв даёт о себе знать. Куча пропущенных ударов и рестартов с ближайшей контрольной точки произойдут как раз благодаря задержке в управлении.

Кстати, некоторые контрольные точки находятся очень далеко друг от друга. И при случайной гибели Бэтмена, путешествие по некоторым уровням придётся начинать чуть-ли не с самого начала. Что, вкупе с осознанием необходимости опять проанализировать интерактивные объекты, без анализа и взаимодействия с которыми дальше не получится пройти, вызывает желание вырубить игру.

По итогу – проект звёзд с неба не хватает, и если бы его не подарили в рамках извинений за проблемный запуск Arkham Knight, то лично я вряд ли бы его опробовал (*думается мне, я не одинок в таком подходе к данному проекту). Переходим к завершению Arkham’ской трилогии.

Batman Arkham Knight

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Как и в случае с Batman Arkham Origins, начнём осмотр игры с арсенала Бэтмена, который полностью копирует арсенал из Arkham City (*за исключением звукового бэтаранга) и дополняет его речевым синтезатором и бэтмобилем. Синтезатор позволяет отдавать команды ничего не подозревающему врагу, что активно применяется в стелс-эпизодах, а также, с его помощью можно добираться до различных трофеев Эдварда Нигмы, но о них выскажемся подробнее после, как и о бэтмобиле.

Пока отметим, что разработчики расширили функционал устройства удалённого взлома и деструктора. Первое позволит ослепить, на время, вражескую турель, а также его можно использовать для воровства кодов доступа к летающим вражеским дронам. После чего этот дрон можно использовать против самих врагов, а сам дрон не будет не будет атаковать бБэтмена. Также, с его помощью можно воздействовать на различные механизмы в стелс-эпизодах, в виде эскалаторов, закрывающихся дверей, креплений люстр и тому подобных.

Деструктор позволяет саботировать уже летающий дрон, который затем взорвётся, если попробует пострелять по Бэтмену. Также позволяет саботировать не работающую турель, при активации которой противником, та взрывается, нокаутируя своего установщика. В добавок к этому, деструктор позволяет саботировать электрошоковый рюкзак у вражеского медика, использующегося для возвращения вырубленного противника в строй. При попытке использовании электрошока, тот вырубит самого медика.

Весь этот арсенал и все эти возможности, активно используются в стелсе. Благодаря ним, стелс стал более активным, и в нём появилось больше тактики. Теперь вы не просто поджидаете противника в укромных уголках, но и ищите возможности, настроить против противников их же оружие, подстраиваете для противников ловушки, и даже заманиваете врагов в них.

Причём последнее, существенно облегчает задачу по прохождению стелс эпизодов, большая часть из которых проходит на очень неудобных аренах, имеющие нововведения в виде вентиляционных шахт, с помощью которых, Бэтмен может быстро спуститься под пол, или залезть на верхотуру. На самих аренах не особо много нычек (*своим устройством арены отсылают к своим собратьям из Batman Arkham Origins: многоуровневость, небольшая площадь и малое количество слепых зон для противников) , а враги частенько прикрывают друг друга и быстро спешат товарищам на помощь, заслышав подозрительный шум.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Приходится следить за перемещениями противников и чётко планировать вырубание того или иного врага, дабы не попасть в поле зрения его сотоварищей. Нужно это как для выживания Бэтмена, так и для получения возможности нанесения страшного решающего мультиудара, позволяющего вырубить несколько рядом расположенных противников за один заход. После нанесения удара, данную способность можно восстановить, незаметно вырубив одного из оставшихся, на арене, противников.

Все выше описанные изменения и добавления привели к тому, что стелс стал более агрессивным. Если в предыдущих играх приходилось лишь подгадывать нужный момент, для вывода противника из строя, то в Arkham Knight эти моменты может создавать сам игрок. В стелс эпизодах присутствует ощущение охоты, Бэтмен из невидимой угрозы превратился в хищника.

Причём на некоторых аренах, враги адаптируются к атакам Бэтмена. Минируют высокие точки и швыряют под напольные решётки термобарические гранаты, начинают более активно прикрывать друг друга. Неудачно выбрав позицию и замешкавшись, игрок из хищника может превратиться в жертву. Получается игра в кошки-мышки, с постоянно меняющимися ролями, что также привносит разнообразие в игровой процесс.

Немного изменилась боевая часть. Тайминги вернулись к тем, что были в Arkham City, из-за чего бои потеряли в стремительности, но прибавили в разнообразии и навороченности.

Во-первых, теперь практически все враги могут атаковать Бэтмена с разбега, а не только определённые, как это было в Arkham Origins. Во-вторых, некотонрые враги научились брать Бэтмена в захват, из которого придётся выбираться. В-третьих, Бэтмен научился полноценно сражаться отобранным у врагов оружием ближнего боя. Четвёртое, часть врагов составляют седики, которые не только приводят нокаутированных врагов в чувство, но и могут создать электростатическое поле, вокруг одного из своих собратьев. Пятое, по сравнению с предыдущими играми серии, враги стали более активно действовать на поле боя. Шестое, Бэтмен может блокировать удары от нескольких врагов сразу, а не только от максимум двух. Седьмое, и это самое заметное нововведение в боевой системе, Бэтмен может вырубить врага элементом обстановки в пылу боя, если враг находится вблизи этого элемента (*что было подсмотрено разработчиками у Sleeping Dogs) . В довершение к всему выше перечисленному, Бэтмен может оглушать врагов в бою, с помощью выстрела из пушки бэтмобиля. Также в игре стало больше врагов с катанами и появились здоровые бугаи, превосходящие Бэтмена по комплекции в два раза.

Однако изменения в боевой части и стелсе, являются лишь приятным дополнительным блюдом. Основное же – появление в игре полноценного города и бэтмобиля.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Тут стоит коснуться технологического аспекта игры. Rocksteadyвсегда старалась быть на переднем краю графических технологий и радовать игроков хорошей картинкой. Arkham Asylum и Arkстиль исполнения, отсылающий к комиксамham City очень неплохо смотрелись в момент своего выхода, сейчас эти игры вытягивает именно стиль исполнения, отсылающий к комиксам. В Arkham Knight разработчики практически полностью отошли от комиксного стиля и сделали ставку на реалистичное отображение всего и вся.

Первая презентация игры заставила, лично меня, уронить челюсть на пол. В такое графическое исполнение, при продемонстрированном масштабе, не верилось. Уже два года существовали консоли восьмого поколения, однако каждый раз, когда игроки предвкушали крутой графон от студии, не являвшейся внутренней студией платформодержателя, их ждал облом. В этом плане, особенно постаралась Ubisoft, чей Watch Dogs на релизе, кардинально отличался от показанного на презентациях. Batman Arkham Knight оказался первой игрой, в которой разработчики на релизе показали именно то, что демонстрировали на презентациях. Даже в 2022 году игра умудряется неплохо выглядеть.

Также следует отметить, что на протяжении некоторого времени, в среде некоторых игровых обозревателей, ходило слегка уничижительное определение для гонок, которые, по мнению данных обозревателей, не дотягивали до уровня Gran Turismo с точки зрения модели поведения автомобиля, но превосходили Gran Turismo по графической части. Данное определение применялось как к некоторым играм из серии Need for Speed, так и к играм серии Forza Motorsport. Определением являлось слово «автопорно». В 2015 году, глядя на техническое исполнение бэтмобиля, на исполнение его трансформации, на маниакальную прорисовку всего и вся, в голове нет-нет, да и промелькнёт мысль: «Вот, что такое настоящее автопорно!» Это был, и дор сих пор им остаётся, самый технологичный и крутой бэтомобиль во вселенной Бэтмена.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Однако, хватит о графоне. Открытый мир разделён на три острова, и каждый из них обладает собственным лицом. На острове Миагани превалируют старые, высотные дома, построенные в готическом стиле, предназначенные для обитания в них, далеко не бедных жителей города. Некогда, это было довольно респектабельное и культурное место. Теперь же, глядя на закрытый приюь, поистрепавшийся вокзал и ботанический сад, понимаешь: эти дни остались далеко позади.

Остров Блик напротив, состоит из низеньких зданий, на фоне которых отчётливо выделяются полицейский участок и часовая башня. Именно здесь находится зона доков и главное химическое предприятие города – Ace Chemicals. Остров является одним, большим, рабочим кварталом, в котором нашёл себе приют и китайский квартал.

Остов основателей является деловым кварталом, а также представляет собой пример реновации города. Старые дома сносятся, а на их месте возводятся высотные здания из стекла и бетона. Именно здесь находятся офисы различных корпораций, вроде LexCorp, GothCorp и Qeen Industries. Также, именно здесь находится здание готэмской биржи.

Локации из предыдущих игр не присутствуют в Arkham Knight, но их можно увидеть, если забраться достаточно высоко.

Перемещаться по островам и между ними, можно как с помощью бэтмобиля, так и с помощью чередования планирования-пикирования с зацепом за здания с помощью крюка-кошки. Дальность действия последней значительно увеличили, как увеличили и максимально возможную скорость, до которой крюк-кошка способна разогнать тело Бэтмена при подтягивании. Как результат этих изменений – Бэтмен может воспарить на большую высоту, и планировать дольше, с большей скоростью.

Поскольку игроку частенько придётся пользоваться бэтмобилем, то разработчики реализовали возможность катапультирования из него. Что позволяет Бэтмену сразу оказаться в воздухе, и не тратить время на поиск точки для зацепа крюком-кошкой. Разработчики потратили много времени на то, чтобы сделать передвижение по городу максимально удобным для игрока. Дороги достаточно широкие, изгибы дорог более-менее плавные, резких поворотов практически нет. Можно сразу-же взлететь из бэтмобиля в небо, а также призвать бэтмобиль к себе в любой момент (*при условии, что Бэтмен стоит на улице, возле дороги) . Если в момент призыва бэтмобиля, Бэтмен находится в воздухе, то последний сразу начнёт пикировать в место предполагаемого появления первого, тем самым помогая игроку и экономя его время. Механике смены автомобиля на полёт и обратно, разработчики освятили очень много времени, о чём говорилось на некоторых презентациях игры. Данные усилия были не напрасны. Процесс смены езды на полёт не предоставляет каких либо трудностей и неудобств для игрока. Он ощущается естественным и о нём редко задумываешься.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

На начальных этапах игры, однако, катапульта бэтмобиля не работает на полную мощность, как и усилитель крюка-кошки. Из-за чего придётся частенько разгонять Бэтмена, с помощью очередного зацепа крюком-кошкой за край здания. Тут разработчики преследовали две цели. Первая: не допускать игрока раньше определённых сюжетных событий на другие острова. Вторая: растянуть таким образом общее время прохождения игры (*о чём ещё поговорим) .

Возвращаясь к удобству, отметим физику поведения бэтмобиля. Она проста и не требует долгого привыкания. С одной стороны, автомобиль очень цепко держится на дороге и не виляет из стороны в сторону, а с другой, способен на внезапные резкие манёвры и с лёгкостью может «дать угла», если то потребуется игроку.

В копилку удобства перемещения следует отправить и реализацию модели разрушения различных объектов, которые могут встретиться игроку на дороге. Машины бандитов, столбы, бетонные опоры, и даже углы некоторых зданий, всё это сносится автомобилем (*привет тебе, деревянный мир из серии Horizon). Не без потери в скорости и соответствующей корректировки траектории движения, однако, они лишь обозначают столкновение с препятствием. Чтобы таким образом полностью остановить бэтмобиль, или потерять над ним контроль, нужно постараться (*но несколько бетонных столбов остановить бэтмобиль всё же способны). И кстати, данная модель разрушения объектов положительно влияет и на погружение игрока в мир игры, хоть разрушенные объекты и восстанавливаются спустя время.

Красоты красотами, удобства удобствами, но открытый мир нужно ведь чем-то заполнить. С этим у игры имеются проблемы. Ибо побочные активности, которыми заполнен открытый мир Arkham Knight, заставляют вспомнить побочные активности игр Ubisoft. Тут мы подходим к сюжетной части игры, ибо как и в предыдущих играх, сюжетная линия тянет за собой всё остальное – появление бэтмобиля, устройств Бэтмена, улучшения для них, появление злодеев, побочных активностей и доступ к различным частям города.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

С момента окончания Arkham City прошло девять месяцев. После смерти Джокера, уровень преступности потихоньку падает, и жители Готэма начинают чувствовать себя в безопасности. Но одним прекрасным вечером, Пугало распыляет 100 грамм своего новейшего токсина страха, в одном из придорожных кафе, из-за чего посетители начинают избивать друг друга. После чего Пугало заявляет, что данное происшествие было лишь началом и ситуация будет ухудшаться. В срочном порядке прошла эвакуация населения. На улицах остались преступники, главари банд, да полицейские, старающиеся не отдать первым и вторым город под контроль.

Но самому Пугалу город не особо важен, он выступает в качестве платы для местных криминальных баронов, согласившихся помочь Пугалу одолеть Бэтмена. Помимо Двуликого, Пингвина, Харли Куинн и Загадочника, заключивших между собой временное перемирие, компанию им составил Рыцарь Аркхэма – неизвестный и закованный в броню наёмник, обладающий частной армией и многочисленными беспилотными дронами.

Именно армия Рыцаря Аркхэма берёт город в оцепление, устанавливает блокпосты, берёт под контроль крыши некоторых зданий, размещает взрывчатые устройства на территории города, а также патрулирует эту территорию с помощью БТР-ов и дронов. Во всём этом веселье умудряется пропасть команда пожарных, какой-то псих начинает поджигать пожарные депо, пингвин начинает снабжать город оружием, а бандиты двуликого – грабить банки. В довершение всего, в лапы загадочника попала Женщина-кошка, а какой-то странный субъект, временами, зажигает символы Бэтмена на зданиях, надеясь привлечь внимание последнего. Также, временами полицейские находят подвешенные тела, в разных частях города.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

В последнем абзаце я перечислил практически все побочные активности в игре, которые придётся выполнить. Разделим их на два типа: побочные активности побочных боссов и побочные активности основного сюжета.

К первому типу относятся: предотвращение разграбления банков бандитами Двуликого, следование за подручными Пингвина до тайника с оружием и разборкой со-всеми, кто там есть, с последующим подрывом тайника. Поиск подвешенных тел, с последующим установлением их личности. Поиск горящих пожарных депо, с последующим включением системы пожаротушения и разборкой с поджигателем. Поиск и спасение пропавших пожарных. Поиск горящих знаков Бэтмена, с последующим прохождением боевого испытания. Поиск одного летающего существа, с последующей его поимкой. А также спасение пары персонажей из лап нехороших людей (*их искать не требуется, активности отмечаются на карте) .

Ко второму типу относятся: поиск и обезвреживание БТР-ов, поиск и обезвреживание мин, поиск и вывод из строя групп боевиков на крышах, с последующим отключением пулемётов. Поиск и уничтожение блокпостов боевиков. Также на островах присутствует некоторое количество летающих и ездящих дронов, которые тоже нужно найти и уничтожить.

Обратили внимание, сколько раз было упомянуто слово «поиск»? Большинство из этих объектов придётся именно искать. Очень редко местная система GPS будет указывать путь к ближайшей цели, в рамках побочного задания. На начальных этапах игры данная система GPS и не требуется, ибо на побочные активности сам натыкаешься. Но в процессе выполнения активностей, нужных объектов становится всё меньше, и под конец, начинаешь летать/ездить по городу и искать оставшуюся, одинокую мину/блокпост/пожарного. Благо, что иногда помогает местная система переговоров полицейских, к которой Бэтмен подключён, и по которой можно услышать примерное расположение какой-либо побочной активности. Причём, в отличие от предыдущих частей, игрока, иногда, вынуждают заниматься прохождением этих активностей. Игра прямо говорит: «Иди, и выполняй побочные задания». И ладно, если бы это было только в начале игры, но такой разговор повторяется практически до её середины.

Если игроку нравится перемещаться по открытому миру и выполнять в нём всё, что он заметил, то данный подход разработчиков не вызовет вопросов. Однако, если игрок нацелен на прохождение исключительно сюжета, то данный подход разработчиков будет бить по глазам, а игрок, в итоге, обломается с прохождением (*но об этом — позже).

Вспоминаем - серия Batman Arkham

В рамках деления на типы, я не упомянул ещё одну активность, ибо она достойна отдельного места в филиале ада – загадки Риддлера. С одной стороны, их тут меньше чем в Arkham City (*243 против 400), однако, их размазали по гигантской территории, а некоторые из нах оказались запрятаны так, что до них можно добраться исключительно с помощью указаний от допрошенных людей Загадочника. Причём, разработчики проигнорировали опыт Arkham Origins, и этих людей опять можно ненароком вырубить.

Разработчики молодцы – сделали загадки максимально разнообразными, при решении значительной их части, необходимо использовать бэтмобиль. Добавили новый тип загадки – заключающийся в поиске, с помощью управляемого бэтаранга, заминированного человека в толпе, с последующим его разминированием, посредством удара того электрическим разрядом. Как и раньше, некоторую часть загадок можно разгадать, только после получения определённого устройства, но при этом присутствуют загадки, до решения которых можно дойти только с помощью подсказок из… YouTube’а. Ибо предмет, который нужно найти и отсканировать, настолько мелкий, что его приходится чуть-ли не с лупой отыскивать (*справедливости ради, таких загадок в игре считанное количество). Ни в Arkham City, ни в Arkham Asylum такого не было. Всё в них было на виду, оставалось лишь понять, на что именно нужно навести камеру и просканировать затем.

В арсенале Риддлера присутствуют и загадки, в которых придётся отдавать указания роботам, с помощью речевого синтезатора. Но образец голоса (*или коды доступа, не помню точно, как эта вещь называется) получается не в рамках прокачки устройства, или прохождения сюжета, а путём поиска определённой задачи Риддлера в открытом мире, где и можно получить эти коды доступа. То есть, часть загадок, возникших на пути игрока, останется нерешённой не из-за того, что игрок не дошёл до определённого сюжетного момента (*как это было в предыдущих частях), а из-за того, что игрок пока ещё не нашёл иголку в стоге сена. Выливается это в затягивание времени прохождения.

Ещё один момент, который касается загадок Риддлера: в Arkham City появились специально спроектированные Загадочником уровни, в которых Бэтмену нужно спасти заложника, используя свои устройства. Доступ к этим уровням игрок получает только после отгадывания определённого числа загадок. В Arkham Knight тоже присутствуют данные уровни. Однако прохождение их, акцентирует внимание больше на бэмобиле, нежели на устройствах Бэтмена. Некоторые из этих уровней представляют собой полосу препятствий, которую нужно проехать за определённое время. Данные уровни неплохо играются, но если игрок на дух не переносит гонки и гоночные элементы, то значительная часть испытаний Загадочника в Arkham Knight, не доставит ничего, кроме раздражения.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

По аналогии с Arkham City и Arkham Origins, в конце выполнения каждой побочной активности, игроку придётся встретиться с её боссом. К сожалению, с боссами у игры имеются капитальные проблемы. Если в заданиях с Пигси и Загадочником, разработчики ещё попытались сделать битву с боссом, а в случае со-спасением пожарных, прохождением боевых испытаний и парочке других активностей эта встреча и не предполагалась, то финалы остальных активностей вызывают только разочарование.

В случае с Пингвином нужно тлишь нажать на кнопку атаки, буквально – только нажать на кнопку атаки, даже элемента QTE нет. Двуликого игроку вываливают как очередного бандита, которого можно случайно вырубить и не заметить, что это был именно Двуликий. При встрече со Светлячком, со-слезами на глазах вспоминаешь бой с ним в Arkham Origins и события, предшествовавшие этому бою. В Arkham Knight же придётся четыре раз догнать Светлячка на Бэтмобиле и набить тому морду.

Самое обидное же окончание поджидает после выполнения побочной активности основного сюжета. Обезвредив все мины, БРТ-ы, блокпосты и форпосты, и при этом, уничтожив кучу дронов с помощью бэтмобиля, получаешь не хорошо поставленный бой, а ещё один бой против дронов. За рулём самого навороченного из которых, сидит Дэфстроук. Всю игру приходилось разбираться с вражескими дронами, используя боевой режим бэтмобиля, и в конце самой протяжённой цепочки заданий, опять приходится это делать.

Сами бои неплохи. У бэтмобиля есть несколько спецспособностей, которые можно активировать, при заполнении определённой шкалы. И с помощью которых можно разобраться с несколькими врагами сразу. В бою приходится активно маневрировать и убирать бэтмобиль с траекторий вражеских снарядов. Частенько, враги запускают в бэтмобиль самонаводящиеся ракеты, что вынуждает переключать своё внимание на них, а затем на дроны, запускающие их. Иногда, компанию гусеничным дронам составляют летающие, атакующие по площади, знание чего заставляет сразу выставить их в приоритет на уничтожение.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

В некоторых боях, против игрока выпускают особо мощные танки, имеющие только одно уязвимое место, и при этом, сносящие всю броню бэтмобиля за один выстрел. Тут приходится действовать с осторожностью и подкрадываться к своим жертвам. Всё верно, в игре есть стелс на танках.

Однако, при всех достоинствах боёв на танках, от столкновения с главарём боевиков ждёшь не очередного танкового противостояния, а хорошо поставленного рукопашного боя. Тем более, что за два года до релиза Arkham Knight, пример этого столкновения уже был.

На этом закончим с побочными активностями и вернёмся к сюжетной линии. Сценаристы продолжили курс, взятый ими в Arkham City, и продолжили раскрывать тёмного рыцаря. В этот раз, нам решили показать, чего Бэтмен боится. Ибо как ни крути, но именно страх является основой для некоторых поступков человека, и является одним из инструментов, формирующих этого самого человека.

Как и в Arkham City, сценаристы кидают Бэтмена в стрессовую ситуацию, и постепенно усугубляют её, постоянно подкидывая Бэтмену новые проблемы. Но если в предыдущей игре от Rocksteady, решение той или иной проблемы изначально существовало, только оно постоянно уходило из под носа Бэтмена. То в случае с Arkham Knight, сценаристы, в определёный момент, отнимают саму возможность этого самого решения.

Пугало, при поддержке Рыцаря Аркхэма, хочет уничтожить саму легенду о Бэтмене. Он хочет показать, что Бэтмен – это обычный человек, у которого есть собственные страхи. И ему это удаётся, до поры до времени. Он заставляет Бэтмена раскрыть Гордону правду о его дочери, что оборачивается для самого Бэтмена потерей к нему доверия со стороны Джима Гордона. Заставляет прибегать к помощи Памелы Айсли для спасения города, что оборачивается гибелью для неё. Заставляет запереть Робина в тюрьме, что оборачивается его пленением. Пугало заставляет Бэтмена сомневаться как в силах своих союзников, так и в собственных силах. Как в качестве непосредственного защитника Готэма, так и в качестве учителя других защитников Готэма.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Всю игру Бэтмен нехотя принимает помощь, постоянно твердя о собственном контроле над ситуацией. И по-большей части, это действительно так. Однако, сам того не ведая, Пугало заставляет предстать Бэтмена перед другим кошмаром, явственно проступившим перед взором тёмного рыцаря во время действия Arkham City.

Потеря близких и утрата контроля над ситуацией в городе – это серьёзные удары для Брюса, но они являются внешними факторами, с которыми можно справиться и которые можно преодолеть, со временем. Однако, что делать с маньяком, пробудившимся внутри, и медленно превращающем защитника Готэма в его разрушителя?

Бэтмену не удалось полностью излечиться от вируса, попавшим в его организм с перелитой кровью Джокера во времена действия Arkham City. Финал этих событий также оставил на Бэтмене свой отпечаток. Токсин Пугала, вдыхаемый Бэтменом, оказался катализатором для прогрессирующего раздвоения личности, в результате котрого, одна личность может быть заменена другой.

  • Позволю вставить небольшие размышления, по поводу «Вируса Джокера». Безусловно, он превращает отравленных им людей в подобие Джокеров, но, как мне кажется, ключевую роль, в запуске этого механизма, играют тяжёлые эмоциональные травмы, пережитые в детстве, либо иные психические расстройства, которые также уходят своими корнями в детство пациентов.

По итогу, Бэтмен вынужден сражаться с тремя врагами, цели которых различны. Один хочет уничтожить легенду о Бэтмене. Второй Рыцарь Акрхэма, хочет физически уничтожить самого Бэтмена. Третий, хочет уничтожить разум Бэтмена, и стать, в конечном итоге, им самим.

Перед нами действительно серьёзный конфликт, в котором позиция Бэтмена выглядит очень непрочной. И в процессе прохождения сюжета, эта непрочность только усиливается. Но тут разработчики опять обманывают ожидания игроков, и вместе с низвержением Бэтмена, показывают низвержение и злодеев. Если в случае с Пугалом, данное низвержение не вызывает вопросов, а в случае с Джокером, разработчикам и вовсе хочется поаплодировать, ибо последние сцены с Джокером – одни из самых запоминающихся в игре. То в случае с Рыцарем Аркхэма, испытываешь лёгкое разочарование.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Во время рекламной кампании игры, PR-отдел активно напирал на личность Рыцаря Аркхэма. Сообщалось, что это абсолютно новый персонаж во вселенной DC, который, отныне, является каноничным персонажем для всей вселенной Бэтмена, а не только для вселенной Arkham. Личность этого персонажа никак не раскрывалась, и разгадка её, должна была стать чуть ли не главным событием в сюжете грядущей игры. Но когда стало ясно, кто ходит под красной бронёй, хотелось воскликнуть: «Вы наврали! Никакое это не откровение, и никакой это не новый персонаж!». Умом понимаешь, что данное решение разработчиков логично, ибо не пришлось приписывать персонажу странную мотивацию, объясняющую его озлобленность на Бэтмена, а также объяснять его осведомлённость о методах работы Бэтмена. Но всё равно, когда узнаёшь личность Аркхэмского Рыцаря, испытываешь лёгкое разочарование и обиду. Хоть разработчики и подталкивали, иногда, игроков к разгадке тайны личности, но в этb моменты не хотелось такую правду принимать. Не хотелось принимать то, что крутого антагониста низведут до уровня обиженного мальчишки, истерично вопящего на главного героя. К тому же, хоть нам и показали низвержение злодеев и самого Бэтмена, оценивая их мотивы, поступки и конец всего противостояния, закрадывается подозрение, что мы только что увидели «игроизацию» басни Крылова «Лебедь, Рак и Щука».

Не добавляет приятных впечатлений от игры и тот факт, что для получения полной концовки, нужно пропылесосить всю карту. Нужно поймать вех преступников, обезвредить все БТР-ы, блокпосты, вышки и мины, уничтожить все дроны и разгадать все загадки Риддлера, которых 243! Радует только то, что в Arkham Knight не придётся подбирать кучу кодов доступа с помощью устройства удалённого взлома, для получения этих трофеев. Ибо данного элемента было чересчур много в Arkham Origins. Если во время прохождения сюжета активно заниматься закрытием побочных активностей, то после победы над Пугалом, можно практически сразу следовать к финальным титрам. Ибо останется парочка загадок, разгадывание которых не займёт много времени. Но если по минимуму отвлекаться от сюжета, то после его прохождения обнаруживаешь огромное количество не выполненных побочных активностей и неразгаданных загадок.

Данное решение разработчиков хоть и обоснованно сюжетно, но ничего, кроме лёгкого недоумения и раздражения не вызывает. Зачем нужно было заканчивать настолько эпичную игру обычным гриндом? Почему нельзя было создать определённую контрольную точку, предшествующую финальным событиям, загрузившись в которую, после прохождения игры и просмотра финальных титров, игрок мог-бы дальше пылесосить карту, при желании (*как это сделано в Horizon: Zero Dawn и Rise of the Tomb Raider)?

Долог и уныл путь к 100%, в категории "Загадки".
Долог и уныл путь к 100%, в категории "Загадки".

Помимо этого, в игре есть испытания, встроенные в сюжетную кампанию. Доступ к ним открывается при выполнении определённых действий Бэтмена (*например: катапультироваться из движущегося Бэтмобиля и планировать несколько сотен метров). В их наличии не было бы ничего криминального, если бы они содержали в себе только элемент соревнования на очки, между игроком и его друзьями. Но помимо этого, при достижении определённого результата, игроку вручают очко для прокачки навыков, устройств и способностей. Без этих очков полностью прокачать все устройства не получится. Более того, у меня присутствует ощущение, что и с этими очками, прокачать все устройства не получится. Если хотите это сделать – добро пожаловать в режим «Новая игра +», аналогичный своим тёзкам из Arkham Knight и Arkham Origins.

Как упоминалось ранее, разработчики всеми силами растягивают время, проведённое в игре. В Arkham Asylum основной частью являлась только сюжетная линия. В Arkham City и Arkham Origins всё осталось также, но появилось больше побочных активностей, на которые игрок мог потратить своё время по желанию. В Arkham Knight разработчики увеличили это время в разы, превратив все побочные активности в обязательные, для получения полной концовки.

Чуть не забыл! Помните прокачанный режим детектива в Arkham Origins и количество его использования? В Arkham Knight использовать механику реконструкции придётся только один раз за всю игру. Да, в Arkham Origins разработчики создали столько детективных дел, в которых приходилось данный режим применять, что из-за их количества данный режим начинал надоедать. Но это ведь не повод отказываться от данного режима практически полностью? Детективная составляющая в Arkham Knight представлена очень плохо. Если остальные косяки ещё можно как-то оправдать и обосновать, то с плохой реализацией детективной составляющей, этого сделать не получится. Зато в игру завезли несколько моментов, где нужно просматривать несколько записей с камер наблюдения, и находить определённые маркеры на этих записях.

Игра, где было куча крутых сцен и сюжетных моментов, и которая запутывала игрока на манер Arkham Asylum, подкидывая неожиданные глюки. Игра, в которой уровень пафоса и крутости покорял Эверест, заканчивается банальным гриндом. После, будет вознаграждение в виде ролика, но до этого – гринд. Это печально и вызывает чувство испорченного торжества.

Однако, несмотря на все минусы и неоднозначности, Arkham Knight всё же достойно завершила историю о приключениях Бэтмена. Это не уровень третьего Ведьмака, но и до светофора из Mass Effect 3 игра не опустилась. Разработчикам не пришлось выдумывать Extended Cut и заглаживать вину перед фанатами, в виде местной разновидности DLC Citadel. Однако то не значит, что игра обошлась без DLC вообще.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Arkham Knight обзавелась самым большим комплектом DLC во всей серии. Вышло куча DLC с обликами для персонажей, наборами карт испытаний, наборы карт испытаний для новых персонажей и облики для бэтмобиля, среди которых был бэтмобиль из 60-х и «Тумблер» из трилогии Кристофера Нолана.

Помимо косметики, вышли несколько DLC, добавляющие контент с сюжетной составляющей. Меньшая их часть доступна только во время прохождения сюжетной компании, и они являются побочными активностями, отображаемыми на карте игрового мира. Каждая из этих активностей представляет собой цепочку заданий, в конце которой игрок встречается с боссом той или иной цепочки. Данные побочные задания из DLC, значительно лучше практически всех побочных активностей, представленных в игре. Небольшие по продолжительности, без необходимости поиска нужной фигни в игровом мире, методом слепого котёнка, хорошо поставленные. Что главное – в них отсутствует репитативность в том масштабе, в котором её можно наблюдать в побочных активностях из основной игры. После их прохождения, появляется ощущение законченности истории. Особенно хорошо, в этом плане, выглядят истории Виктора Фриза и Лиги Теней. Пройдя их чувствуешь: это конец долгой истории отношений между Бэтменом и главным героем данного DLC.

После прохождения этих DLC, хочется задать разработчикам два вопроса: «Почему на таком уровне не исполнены остальные побочные активности в игре?» и «Почему они настолько короткие?», ибо каждое из них проходится за полчаса-час.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Помимо меньшей части, в игре присутствует и общая чсть, доступная к прохождению из главного меню игры, обозначенная «Эпизоды Аркхэма». Вего их шесть штук. Каждое посвящено своему персонажу, и позволяет пройти небольшое задние. Структурно, все эти эпизоды (*за исключением одного) состоят из нескольких коридоров и парочки арен, на которых происходят битвы со скоплениями врагов. Также присутствует один уровень для стелс-прохождения. Геймплейно они мало отличаются от того, что можно было видеть в серии раньше. Разве что у каждого персонажа присутствует собственное уникальное устройство: в случае Найтвинга – электрошоковые дубинки, Робина – щит, а Красного Капюшона – пистолеты (*устройства Женщины-кошки и Харли Куинн абсолютно уникальны).

Самые интересные из всех эпизодов – «История Харли Квинн» и «Семейное дело». В первом присутствует механика психоза (*да, разработчики назвали её «режим борьбы», но у меня – «психоз»), представляющая собой немного изменённую механику страшного решающего мультиудара. Вырубив некоторое количество врагов, Харли может психануть, что позволит ей вырубать противников с одного удара. Только в отличие от страшного решающего мультиудара, который можно применить только на противников, стоящих рядом, под психозом можно передвигаться свободно. Ещё одно отличие DLC про Харли – отсутствие возможности вырубать противников тихо. В любом случае, на уровне поднимется шум, и придётся быстро ретироваться, что выливается в более динамичный геймплей, по сравнению со стандартным прохождением уровня по стелсу. Также, в данном DLC можно скормить часть противников растениям.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

«Семейное дело» является самым объёмным DLC, над которым, однако, работали уже разработчики Batman Arkham Origins. И кроме как объёма исследуемой локации, а следовательно и количеством беготни. Модельки героя и наличия коллекционных предметов, оно ничем не отличается от других пяти. Также, в этом DLC игрока сопровождает Робин, появляющийся только в боевых столкновениях, связанных с сюжетом. Где можно исполнить парный решающий удар, что явилось новинкой боевой системой Arkham Knight.

На первый взгляд, разработчики дают нам отличную возможность погрузиться в прошлое Оракула. Показывают одно из её заданий, на котором она освобождает своего отца из плена Джокера и Харли Квинн. Отличная возможность, для раскрытия героя и показа её переживаний. Но вместо этого – банальное обезвреживание бомб и спасение заложников. Разработчикам даже не удалось показать химию между Оракулом и Робином за всё время DLC, хоть они и пытались (*но зато смогли показать химию между Джокером и Харли за одну сцену). Причём, с этой задачей неплохо справилось DLC «Орёл или Решка», в котором нужно было обезвредить Двуликого, играя за Робина.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

По итогу, проект Batman Arkham Knight вышел очень неровным, и в чём-то повторил завершение трилогии о Бэтмене от Кристофера Нолана, вышедшее сумбурным. В нём присутствует куча отличных и крутых моментов, однако присутствует и куча «но», из-за которых не получается назвать финал приключений Бэтмена однозначным шедевром и завершением серии «на пике».

В игре прокачали боевую часть, стелс, создали открытый мир, предоставили хорошую сюжетную кампанию. Весьма достойно завершили некоторые побочные сюжетные ветки, старт которых мжно было увидеть в Arkham Ciity. Сделали шикарный бэтмобиль.

Но – личность Рыцаря Аркхэма. Но – унылые побочные активности, в стиле поздних игр Ubisoft. Но – явное затягивание времени прохождения. Но – никакие битвы с боссами. В памяти остаётся только битва с Загадочником. И то, только благодаря участию в ней Женщины-кошки, на которую иногда приходится переключаться. (*в Arkham Knight можно играть только Бэтменом, и лишь в некоторых боях и побочных активностях, можно переключаться на другого персонажа)

Ещё одно «но» — бэтмобиль. Благодаря огромному количеству побочных активностей, он начинает выходить на первый план для игрока. Бэтмобиля в игре слишком много. В сюжете он используется ровно столько, сколько нужно, и лишь придаёт геймплею разнообразия, но благодаря побочным активностям, разнообразие превращается в однообразие, потихоньку.

Последнее «но» — гринд вопросиков Нигмы, хоронящий всю динамику, эпичность и эмоциональность сюжетной кампании.

Под конец, стоит упомянуть несколько вещей, встречающихся во всех играх серии Batman Arkham. Мир каждой игры претерпевает определённые изменения, обусловленные сюжетом. Где-то лишь появляются вооружённые противники на крышах, а где-то вырастают гигантские растения и распыляют ядовитый газ. В случае с Batman Arkham Knight, игрок ещё может влиять на мир, делая перемещение по нему более безопасным, выполняя побочные активности (*мир Arkham Knight является самым интерактивным, во всей серии).

Также, в каждой игре, путешествие игрока сопровождает голос главного злодея, комментирущий последние сюжетные события, а также голос Эдварда Нигмы, комментирующий прогресс игрока в решении его задачек.

Везде присутствует внимание к деталям. В оформлении локаций, дизайне персонажей, во взаимодействии с противниками, и взаимодействии противников друг с другом (*что появилось в Arkham City), как в боях, так и вне их.

За сим, пришло время подводить итоги

Итоги

Вспоминаем - серия Batman Arkham

Серия Batman Arkham — значимое событие как для игроков и фанатов Бэтмена, так и для игровой индустрии. Для фанатов Бэтмена, это серия, достойно представившая Тёмного рыцаря и его ближайшее окружение в игровом формате. Для тех, кто не был знаком с вселенной Бэтмена, эта серия является отличным входным билетом и поводом познакомиться с этим героем. Для обеих категорий, серия предоставила и отличный геймплей, удачные фишки которого, мигом разлетелись по другим проектам (*от Witcher 3 и Mad Max до серии Horizon и Marvel’s Spider-Man), чем серия внесла свой вклад и в игровую индустрию. Помимо этого, данная серия показала, как можно сделать игру про супергероя.

Arkham Asylum стал неожиданным хитом. Геймплейные фишки, представленные студией Rocksteady были новаторскими, и казались чем-то невероятно сложным. Получившийся коктейль оказался настолько хорош, что насытиться им за одно прохождение не получалось.

В 2011 году, Rocksteady начала усложнять формулу и рецептуру своего коктейля. Теперь он не долбил в голову мгновенно, но постепенно доводил до нужной кондиции. Arkham City растерял в темпе повествования, но получил размах, эпичность, и хорошее послевкусие.

В 2015 Rocksteady ещё сильнее усложнила свою формулу, благодаря чему коктейль сшибал с ног с первого глотка. Однако, при дальнейшем его поглощении, всё сильнее на себя начинал обращать внимание какой-то непонятный привкус, от которого можно было избавиться только путём регулярного помешивания содержимого стакана. Если это делать, то послевкусие оставалось вполне приятным, но если нет, то по итогу, обнаруживается какой-то непонятный осадок на дне. К тому же, после полного опустошения стакана, не особо хотелось вернуться к коктейлю снова, ибо желудок был им набит полностью.

К сожалению, при всём блеске игр от Rocksteady, проект от Warner Bros. Games Montreal, оказался незаслуженно отодвинут в сторону. Хотя у него есть моменты, за который тот стоит похвалить, и поставить основной серии в пример. Причём, даже сам издатель упускает Arkham Origins из виду, когда анонсирует сборники дилогий и трилогий Бэтмена. Что странно, ибо события игры признаны каноном, а в Arkham Knight можно увидеть и услышать отсылки на них.

Сам же Arkham Origins можно сравнить с имбирным чаем. Наливаешь его в чашку, пьёшь и отмечаешь какой-то своеобразный вкус, который хоть и не приводит в восторг, но именно из-за него этот чай и пьёшь. Спустя некоторое время отмечаешь, что данная своеобразность уже не приносит удовольствия, однако чая выпито лишь половина чашки. Несмотря на высказанное «фе», в адрес игры, со стороны игровой прессы, многим игрокам проект полюбился, ибо было за что.

Серия Batman Arkham всё ещё является одной из лучших серий игр вообще, и одной из лучших серий игр про супергероя, в частности. Также, она является очень хорошим примером игры по лицензии. Пусть Arkham Asylum и является немного простоватой, а Arkham Knight вышел слишком навороченным, в случае с Arkham City, разработчики пришли чуть-ли не к золотому стандарту. На который, желательно ориентироваться другим командам разработчиков игр в открытом мире про супергероев. Что в своё время неплохо сделали создатели Batman Arkham Origins (*хоть и внаглую скопировав Arkham City), а спустя несколько лет – создатели Marvel’s Spider-Man.

Вспоминаем - серия Batman Arkham

После выхода последнего DLC для Batman Arkham Knight, Rocksteady немного поигрались с, модной тогда, виртуальной реальностью. И в 2016 году выпустила Batman Arkham VR. Проект предложил максимально возможный интерактив и отличное графическое исполнение. Однако, на этом его прелести и оканчивались, почти.

Боевой составляющей и стелса не было, а детективный элемент являлся бледной копией из Batman Arkham Origins. Однако, была возможность потрогать всё и вся отличное окончание, показывающее, что разработчики могут создать хорошую хоррор-игру.

После, студия Rocksteady окончательно закрыла для себя историю с приключениями Бэтмена. С тех пор, команда работала над проектом Suicide Squad: Kill the Justice League. Приключенческим боевиком в открытом мире, в котором игроку дадут поиграть за плохого парня, и действие его будет разворачиваться в Метрополисе – городе-антиподе Готэма. Проект, помимо одиночного прохождения, позволяет кооперироваться с товарищами.

Warner Bros. Games Montreal, в свою очередь, работала над проектом Gotham Knights, действие которого будет разворачиваться в уже знакомом игрокам Готэме. Играть предстоит за одного из воспитанников Бэтмена (*в большинстве случаев), а не за него самого. Как и в случае с Suicide Squad, проект можно будет проходить как в одиночном режиме, так и в кооперативе.

Однако, оба проекта, лично у меня не вызывают того же интереса, что в своё время вызывали новые игры в серии Batman Arkham. Более того, показанная демонстрация Gotham Knights не впечатляет абсолютно. Присутствует ощущение, что игра, изначально, была совсем другой направленности, но в какой-то момент разработчики поняли, что проект выходит слишком слабым, и на него начали натягивать формулу серии Batman Arkham.

09.04.20212 компании Warner Media и Discovery завершили процедуру слияния в единую компанию – Warner Bros. Discovery. В конце того же месяца, прошёл слух, из не доверенного источника, о возможной продаже компанией своих игровых студий. Что-то мне подсказывает, что дыма без огня не бывает, и что-то мне подсказывает, что мы ещё долго не увидим игры уровня Arkham City и Arkham Knight, в которой главным героем снова будет Бэтмен.

Хотя, кто знает?

На этом всё. Спасибо за внимание.

4444
12 комментариев