Унижение конкурентов, сексуальный подтекст и упор на подростков: как рекламировали игры в 90-х и «нулевых»

Компании шли на всё, чтобы привлечь внимание аудитории — даже «семейная» Nintendo.

<p>«Помню, как он не мог оторвать свои руки от меня». Играет муж, к слову, в Cyber Lip</p>
2323 показа
34K34K открытий
1212 репостов

Вот несмотря на кринж тогда легко было распознать, что продукт именно хотят впарить. Сейчас же реклама и продвижение продуктов (алгоритмы, работа с контентом, тестирования) строится так, что иной раз не поймешь — покупка была вызвана желанием, объективными параметрами или импульсом?

Ответить