«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
33 показа
8.7K8.7K открытий
11 репост

Я хочу увидеть историю героя, спасающего мир, — это же Final Fantasy

И я хочу! Как же я хочу вновь ощутить финалку какой она была с 6 по 10 части.
Хочу линейное приключение про спасение мира.
Дай бог здоровья этому японцу.

Ответить