«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
33 показа
8.7K8.7K открытий
11 репост

Я тоже хочу чтобы саммон в нужный момент прикрыл зад героев, как это было в ff15, с эпичной анимацией, но с возможностью призыва и количеством призываемых персонажей как в ff8.

Ответить