Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.
Я их немного огорчу, но юбики справляются намного быстрее, да те же Рокстар, с ГТА5 и РДР2, справились в два раза быстрее)))
ебать там насыщенные открытые миры конечно, на каждом метре по 3 квеста с 10 диалогами, и еще глобальные ивенты проходят один за одним.
РДР2 разрабатывало 1600 человек. Такие масштабы может себе только Рокстар позволить