HS напичкана неочевидными (назовем их так) механиками по самые уши, даже если не учитывать те из них, что обозначены в том самом неудобном мануале, упомянутом мной ранее. Лично я провел на просторах луизианской глубинки чуть более 200 часов, знаю карты почти наизусть, но до сих пор продолжаю натыкаться на некоторые новые хитрости, которые могут пригодиться мне в будущих вылазках. Знаю, что сегодня это считается моветоном, но фраза «Dark Souls от мира мультиплеерных шутеров» так и рвется у меня с языка. Правда, Dark Souls я бы заменил на Bloodborne, так как HS своими атмосферой и тематикой очень сильно ее напоминает. Но да, я и правда считаю, что в данном случае сравнение уместно. Только не в контексте сложности, как мы привыкли, а в отношении того, как игра обращается с игроком. Не ведет за ручку, а вынуждает самосовершенствоваться, прокачивать не столько персонажа, сколько свои собственные навыки как игрока. Можно, конечно, возразить, мол, в любой шутер нужно учиться играть! Но только вот в геймплее HS задействовано такое количество разнообразных переменных, что выигрывать на одних лишь рефлексах и умении целиться становится очень нелегко.
Мой любимый онлайн шутер, не понимаю до сих пор почему онлайн в разы меньше чем в того же дед бай дейлайт
Хант генерит в разы больше моментов интересных
Уже наиграл где то 130 часов и абсолютно каждая катка уникальная
почему онлайн в разы меньшеПлохой старт, вспоминаем бету начала 2018 и 25-35FPS на средних видеокартах.
Специфическая стрельба, прежде чем ты научишься хотя бы попадать по врагам, стоит понять, что нужно "учить" оружие, играть постоянно с одной и той же пушкой, а до этого доходишь спустя десятки часов.
Поначалу низкий онлайн, а в следствие отсутствие баланса. Сейчас с этим проблем нет, но еще год назад новички бегали с 5+ престижами. Ну и контента крайне мало, игре прям необходим полноценный соло режим с боссами, квикплей не то. Уже почти год как нет новой карты, нового босса, а всего их 2 и 3 босса.
В общем, недостатков хватает и игру либо начинаешь любить, либо ненавидеть, третьего не дано. В хант нельзя играть как в сессионку, будешь постоянно умирать, удовольствия от этого мало.
Играю в хант недавно, и не очень часто. Игра нравится, однако ответ на твой вопрос довольно прост, мне кажется. Темп игры. Низкая скорострельность, малое разнообразие оружия (особенно для новичка, который открыл какой нибудь револьвер coldwell после того, как поиграл с.. другим таким же револьвером?), малое количество активностей (я имею ввиду, что ты не лутаешь сотню ящиков по пути к цели, например. Просто изучаешь подсказки), специфический процесс пвп - опять же низкая скорострельность в сочетании с высокой убойностью некоторых стволов, необходимость высматривать в мыльных кустах чувака с оптикой. Просто не всем это подходит)
Тоже в восторге от ханта. Мои 5 копеек по поводу низкого онлайна:
- Игра очень требовательна к железу. На популярном i5-4690 постоянные просадки по фпс, 60 Гц выдает еле-еле. Для мутиплеерного шутера это один из самых важных критериев (по крайней мере для меня). Просадки в моменты перестрелок, приводящие к смерти жутко фрустрируют.
- Одному или с рандомами играть неинтересно. Не у всех есть друзья, которым нравятся шутеры, или с которыми совпадают расписания. Коммуникации при игре с рандомами очень плоха. Система пингов - просто шутка, их всего два, и иногда их вообще не видно.
Даунапгрейд и тотальное изобилие читеров
отсутствие контента
Специфический ПВЕ контент, где боссы могут отлететь за секунду и не представляют вообще никакой опасности
Наверное, потому что не все любят уставать от игр, пусть даже в самом хорошем смысле слова?)
Непонятные игры с ПвП и с ПвЕ. Обычно это разная аудитория, или скорее кому больше нравится одно или второе, и в итоге и те и те проходят мимо увидев нежелательную часть в описание. Странная чистема смерти персонажей, вот сколько не описывают, как это работает, я уже не хочу в неё играть, что бы не расстраиваться от гибели героя в 95% матчей, как это следует по описанию.