Синдзи Миками о камере в Resident Evil 4: «Мы даже не думали, что это нечто инновационное»

По словам геймдизайнера, команде просто показалось, что такой вид лучше всего подходит для четвёртой части.

Синдзи Миками о камере в Resident Evil 4: «Мы даже не думали, что это нечто инновационное»
181181

а какая была первая игра с пободобным видом из за плеча? я только кил свитч припоминаю

Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

прицел с видом из за плеча точно был в splinter cell еще в 2002 году

2
Ответить

RE Dead Aim предшествовал РЕ4, там был вид от 3го лица, но при прицеливании переключался на вид от первого аля тир. Думаю это и было первой попыткой

Ответить