Мнение об игре Immortality или лучше бы просто сняли фильм

Мнение об игре Immortality или лучше бы просто сняли фильм

Относительно недавно свет увидел новую игру от создателя Telling Lies и Her Story. Игра получила восторженные отзывы игрожуров и "В основном положительные" отзывы в Steam. Сам я прошел "игру" в Game Pass, где до этого пытался осилить Telling Lies, но по какой-то причине бросил на половине, то ли из-за того-что подписка тогда закончилась, а продлевать не было особенно нужды, то ли просто потому что не затянуло. Immortality все такое же интерактивное кино в духе своих предшественников с определенными изменениями в плане "геймплея" и с новой историей, а конкретно даже с целыми тремя, о чем я здесь и собираюсь рассказать.

<i>красиво</i>
красиво

Для начала хочется "игру" похвалить за кинематографичность. Все эти ракурсы, образы которые пытались передать на экран действительно могут восхитить. Можно разлить еще десяток слов, пытаясь описать, как же все интересно и качественно снято. Но и понятно, ведь сама "игра" рассказывает про кино, а точнее про актрису Мариссу Марсел и трех фильмах, в которых она снялась. И тут тоже нужно отметить, что все три картины сняты по-разному и в каждой преобладают свои цвета, что делает происходящее в отдельности особенным и отличающимся. Тут и история про испанского священника времен инквизиции, и нуарный детектив времен 80-ых, и современная история про селебрити и жестокий мир денег и шоу бизнеса. Здесь же хочется похвалить и актерскую игру - в некоторых моментах так и хочется захлопать, закричать, как же это сильно и как же я во все это верю. В общем к картинке сложно прикопаться, да и не хочется, но вот то, что скрывается за это этой картинкой, уже начинает вызвать вопросы.

<i>глубоко</i>
глубоко

Надо сразу сказать, что Immortality это своего рода абстракция. Большинство информации подается через метафоричные вырезки одного из трех фильмов длиной от 30 секунд до 5-ти минут. К тому же здесь еще и загадка, связанная с судьбой главной героини: что с ней случилось, что случилось с его коллегой, как связаны эти два инцидента - всем этим задаешься в самом начале "игры" и до конца всего происходящего эти и другие не менее интересные вопросы затягивают тебя просматривать одну вырезку за другой. И конечно же - это все вкусовщина, однако мне показалась эта задумка объединить иносказательное повествование и тайну судьбы главной героини слегка отталкивающей. Как и в Telling Lies тебе хочется узнать, что же там все-таки произошло. Ты просматриваешь какой-то отрывок снова и снова, наконец вроде бы как приходишь к разгадке, но в ответ тебе подается зачастую через очень уж глубокие метафоры и библейские отсылки, из-за чего хоть в конце игры ты и приходишь к разгадке, но все равно додумываешь какую-то деталь, а может быть даже и целый эпизод, что может быть в культурном плане есть Великий гений автора и произведение искусства, но в плане игровом просто лишает тебя удовольствия от того, что ты все-таки пришел к разгадке. Если говорить уж совсем грубо и простыми словами, то вклеенный в главную историю сюрреализм больше вызывает чувство кринжа, чем ощущение погружения в мистическую историю.

Если говорить про три отдельные истории, то они занимательные, но простые. Ни одна не вызывает вау эффекта - все уже где-то было, поэтому продолжение каждого фильма легко угадывается. Помимо главной героини, которая играет во всех трех фильмах объединяют повествование общие мотивы. Одна из наиболее ярких - это похоть. Главную героиню буквально имеют пятую часть всей игры и это не то чтобы минус, но иногда создается ощущение, что только этим "игра" и хочет тебя удержать, чтобы ты "играл" дальше. Однако опять же - это все вкусовщина и на одного недовольного сюжетом меня найдутся десять восторженных фанатов Дэвида Линча, но вот то, что действительно, как мне кажется плохо - это "игровой" процесс.

<i>вызывает неподдельный восторг</i>
вызывает неподдельный восторг

Изначально я знал, на что потрачу свое время. Интерактивное кино, даже такое серьезное, как Telling Lies или Her Story, оно больше для того, чтобы расслабиться, отдохнуть, ненапряжно убить пару часов под пиво и чипсы. Это не всегда невероятно увлекательно c игровой точки зрения, скорее просто расслабляет. Но в этой "игре" - это совсем не увлекательно. Все что ты делаешь - это мотаешь определенные фрагменты вперед-назад, и в определенные моменты нажимаешь по видным объектам на экране, чтобы перейти на другой фрагмент. И это все. Можете возразить, но в Telling Lies мы вообще просто писали слова в поисковике и это было тоже самое. Да, но в Telling Lies - это ощущалось по-другому. Было интересно слушать, искать слова, узнавать новые моменты и все это в одной связанной истории. Здесь я посмотрел видео, увидел какой-нибудь стул или настольную лампу(это буквально объекты на которые придется нажать) и перешел на другой фрагмент, из другого фильма, чтобы нажать на новый объект и так далее. К середине игры это превращается в гринд, который может оказаться не просто утомляющим, но еще и скучный, потому что у игры осталась главная проблема своих предшественников. В Telling Lies можно было сделать также, но в основном либо, потому что ты сам хотел игру сломать, либо чисто случайно. В Immortality ты можешь проспойлерить себе чью-нибудь сюжетную арку в к середине игры, получить ачивку и не понимать, а зачем мне смотреть все остальные 20 эпизодов по 30 секунд, если я и так получил спойлер чуть ли не в самом начале. И все это не пытаясь ничего сломать, и о случайности тоже не идет речь, потому что таким образом я буквально дошел до концовки каждого из персонажей. В итоге не понимаешь, так оно и задумывалось или разработчики предполагали, что ты пойдешь другим путем. При этом до того, как пройти игру я прочитал несколько восторженных статей, где мне нагло соврали, сказав, что игра лишилась недостатка своих предшественников - теперь нельзя написать рандомное слово и пройти игру! Да, потому что теперь для этого можно просто нажать на случайный объект. Не в самом начале конечно, но примерно на середине, где получив долю спойлеров, уже не хочется гриндить дальше.

И это хорошо, если эпизод длится 30 секунд. Там есть моменты по 5 минут, которые к тому же невероятно скучные - нам показывают репетицию, где актеры сидят за столом и читают с бумажки свои роли: без костюмов и декораций - понятно, что через это видео можно попасть на череду других, которые может быть приведут к развязке, если кликнуть по лицу одного из актеров, что можно сделать в самом начале сцены, но когда ты "играешь", то не знаешь куда конкретно нужно будет нажимать и в итоге сидишь с кислым лицом слушаешь эти пять минут, которые не к чему не приводят и толком не дополняют историю. Тоже самое можно сказать про эпизоды которые длятся в районе 10 секунд, на которых может вовсе и не быть желанного объекта, или же этот объект приведет к эпизоду, который ты уже нашел до этого. В итоге тебе хочется узнать, чем все закончится, но ближе к концу это становится дико скучным и приходишь к мысли, что с большим удовольствием просто посмотрел бы фильм или мини сериал в правильном порядке, вместо того, чтобы по пятому кругу перематывать в запись в надежде найти нужный стул.

Но самый жесткий подрыв я словил в самом конце, что в принципе и привело меня сюда писать эти буквы в надежде спасти каких нибудь таких же заблудших бедолаг от этой "игры". Я примерно узнал, что случилось с главными персонажами, я посмотрел значительную часть роликов сомнительного содержания, но почему оно случилось, как, что привело к тому или иному событию я не узнал. Я буквально не пришел к разгадке. И... мне выдали титры. Я мягко сказать обомлел. Пошел гуглить, нашел видео с полным прохождением и узнал, что многие моменты мне были не открыты, а просто сработал то ли тригер на количество найденных роликов в целом, то ли на количество ключевых роликов. Может быть я чего-то не понял и знатоки в комментах мне объяснят, но при попытке прогуглить объяснение хоть чего-то( в том числе сюжета, которых до сих пор для меня лютый сюр) я нашел только статьи про IMMORTAL Fenix Rising.

<i>велико</i>
велико

В итоге интригующая завязка привела к разочаровывающей развязке, что безусловно печалит. Могу лишь сказать что могу порекомендовать эту игру фанатам абстракции и библейских отсылок уровня Евангелиона, людям которых не раздражает гринд и тем, у кого слишком много свободного времени. И да в игре нет русского языка, за что я бы, как истинный патриот, даже отобрал тот финальный балл, который я накинул за единственно увлекательную эксплуатацию сексуальности главной героини.

2323
21 комментарий

Ахахахахахха, автор Алексей Алешин

3
Ответить

Честно говоря ужаснулся отвратительному качеству туториала. Просто вывалили кучу текста в рамке и никакой мотивации делать описанное. ПО итогу вообще не понял как в это играть. Буквально с первых секунд начал нажимать Y и перескакивать на след ролики и впал в какую-то рекурсию. Максимально плохо настроен FTUE. Удивительно бездарно даже)

2
Ответить

Не пробывали оооочень медленно перематывать клипы, как например, из 2OE, где героиню топят охранники в бассейне? Судя по всему, вы не вполне понимаете с чем имеете дело.

1
Ответить

Как это относится ко всем моим претензиям к игре? Мне кажется что вы не вполне прочитали то, что я написал.

1
Ответить

Буквально прошлой ночью "прошел" Her Story и остался в недоумении, что даже полез в гайды посмотреть. Вроде все ключевые слова прощелкал, но так и не понял, где, собственно финал, и какой вывод из этого можно сделать.

1
Ответить

Его нет. Типа ха-ха.

Ответить

Ну я как бы "прочитал" Этот "обзор" И вроде неплохо

1
Ответить