Экс-продюсер канадской студии рассказал о том, как команде удалось выпустить одни из лучших своих игр за короткий срок.
Но ДА сразу же разрабатывался без прямого продолжения, и вторая часть, и третья часть. Разрабы говорили, что хотят рассказывать разные истории